㈠ 魔獸世界懷舊服戰士和盜賊哪個好
就目前版本,盜賊要好於戰士,pvp來說,狂暴戰被盜賊完虐,武器戰不開大風車也沒希望,開大風車盜賊也可以開閃避或疾跑頂過去,防戰打盜賊好打,但碰到放血出血流的盜賊還是有壓力的,盜賊自保生存能力更好,戰士沒治療被集火就是被秒,盜賊可以強潛疾跑斗篷,不至於被秒,pve不用說了,盜賊長期占據輸出第一,傷害數字如下雪一般快,除非是重傷狂暴戰且有雙蛋刀才能跟上盜賊,盜賊還是野外殺手,陰人一流,因此盜賊好於戰士,當然想做mt的話就戰士~
㈡ 魔獸世界懷舊服的戰士強不強
很強的。戰士是體驗最好的也是體驗最差的,捨得砸錢,一身牛逼裝備砍瓜切菜,不捨得砸錢被人砍瓜切菜。在那個年代試玩就是玩戰士的。那種痛苦,連怪都打不死的痛苦無法形容。好不容易完成了防禦姿勢的任務就放棄了。所以今天我們就從練級開始說說戰士該怎麼辦?
先說說練級
1~60級,拋開法師,獵人,不談其他職業滿級時間基本都在180小時~300小時之間。那麼戰士如何能保證平均速度呢?首先有一條明確且熟悉的練級路線至關重要,其次結合任務+一路小副本提升裝備和適當補充練級經驗。然後要麼自己雙開一個治療號,要麼固定組個奶媽基友一起練級事半功倍。
最後越早開始練工程越早受益,不管是用武器還是狂暴升級。定期去拍賣和世界頻道收一些能提升自己的裝備和武器,保證自己的硬體達標甚至領先同級別的人!做到以上幾點,200小時左右滿級基本不成問題。
然後就是裝備
作為戰士,工程加鍛造,這樣的體驗感是最強的。鍛造也是為了奧金斧,前期的神器,當然這倆絕對是燒錢的職業,所以前期買一些月餅這也是必須的。對於戰士來說,其實最關鍵的還是要有個公會。所以跟奶媽基友組成鐵三角前期刷三大和小副本最好。60年代,很多時候抗怪的坦克不一定是坦克天賦,很多技能即便不是坦克天賦依然能造成大量威脅值。
玩戰士最大的還是信仰,更關鍵是裝備成型之後那種碾壓的爽快感覺。一身BUF拿著高督劍的武器戰,在戰場里就是絞肉機一樣的存在。所以開放軍銜之後,戰士可以怒刷R12了。都說當年的戰士是移動榮譽,那是你沒遇到會用工程道具和葯劑的戰士,用好了,一個砍兩個不在話下。
那麼你覺得在經典懷舊服玩戰士需要注意哪些情況?
㈢ 魔獸世界懷舊服買金說全服通用是什麼意思
那他差不多每個區都有金幣販子在
只要拍了就能找到對應區的玩家拿g
㈣ 求魔獸世界懷舊服防禦戰士拉怪手法
記住,開怪前狂暴之怒,目的是為了挨打獲得更多的怒氣。過後看情況,沖鋒優先,不能沖鋒及時遠程開怪卡視角聚怪,怪到身邊,仇恨技。盾猛>復仇大於破甲,怒氣大於50-80追加英勇。如果群怪,不停tab.切怪,一個怪一個仇恨技,嘲諷不要亂用。嘲諷機制:復制第一仇恨目標仇恨值,並把仇恨順位放在第一位。OT機制,隊友仇恨值大於第一目標120%仇恨值才ot。所以嘲諷本身是不帶任何仇恨值的,OT才用。當出現多個怪OT時,嘲諷一隻,切戰斗懲戒痛擊一隻,嘲諷完畢記得補仇恨技,以為你只是復制了第一仇恨並到第一順位,但是隊友打出120%的仇恨技非常快了如果還有ot的一錘子敲暈,剩下的就看法師冰環控場了,這段時間你有足夠的時間再拉回去,因為你能做到的幾乎做完了,實在場面不可控交技能群體嘲諷。差不多就這樣,剩下的技多加練習。一個懷舊服單T黑上,4-5隻怪穩拉的10歲戰士路過。
補充,拉怪像開車,技術好不好不單純手法好與不好,手法好也只是有優勢,並不代表真正拉怪好,就像開車,路況不熟悉,哪裡紅綠燈多行人多,哪裡只能直行不能轉彎,路況的熟悉,副本boss機制和小怪情況也是一個道理。有的會清仇恨,有的傷害高,有各種各樣的情況,當你全部都了解並且加以熟悉,自然就是一個強T了。總之一句話,多打多練。畢竟,天堂在左,戰士向右。保護好你的隊友。
㈤ 魔獸世界懷舊服難度爆炸,普通玩家該怎麼辦
對於《魔獸世界》懷舊服來說,納克薩瑪斯既宣布了游戲的壽命徹底進入尾聲,同時也是無數玩家最想完成的「青春的遺憾」。然而不同於懷舊服以往的團本,NAXX從測試服開始就傳出了難度爆炸的消息,充分的讓老玩家回憶起了當年NAXX里滅團的恐懼。而最近NAXX終於上線了懷舊服,結果玩家們發現,青春的遺憾似乎真的沒那麼容易彌補。

最後再說一下野團的問題。正如游戲日報君在之前的文章中提到過的一樣,NAXX對於野團來說最難的不是BOSS,而是時間。只要一個野團超過4小時,那麼玩家們心自然就散了;超過6小時,很多人就要戰術掉線了。所以普通玩家在NAXX最好還是找個固定團隊,野團可能真的很難生存了。
㈥ 魔獸世界懷舊服BOSS狂暴了格擋有用嗎
狂暴了格擋完全格擋可以,狂暴了都是碾壓傷害,最多讓你多活幾秒,看見boss血剩百分之五以內狂暴了那還能打打看,如果超過百分之五那就算了吧,如果是聯盟,有騎士,讓他給能復活的職業干涉吧。部落好像沒有這個技能,只能有工程的獵人假死或者賊消失,脫戰了給奶媽來個工程的電起來了…
㈦ 《魔獸世界懷舊服》狂暴戰怎麼玩
懷舊服狂暴戰需要了解輸出手法和天賦的加點:
一、輸出手法
第一種情況
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
第二種情況
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
二、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。

狂暴戰武器搭配
根據種族不同,武器搭配也有所不同,部落這邊,比如獸人自帶的斧類武器專精,神聖其拉戰斧必然是首選,搭配奈法斧(克魯索洛克恩混亂之刃),是獸人狂暴戰的畢業選擇。
而聯盟這邊的人類,劍錘雙專精讓武器選擇變得更多。如果玩劍的狂暴戰,可雙持咸魚劍(上古其拉撕裂者),或者咸魚搭配符文劍(瑪拉達斯.黑龍軍團的符文之劍)。也可以咸魚劍搭配多彩劍,根據自身裝備、手法進行搭配。如果玩錘類武器,蒼穹擊碎者+阿努比薩斯戰錘是5階段首選。
㈧ 《魔獸世界》懷舊服狂暴戰天賦和輸出手法是什麼
一、天賦
1、防戰推薦的是13-0-38的加點方式,防戰主要武器搭配都是單手劍加盾牌,所以防禦天賦中主要圍繞盾和單手劍武器加點,挑釁可大家提高威脅值,是有效拉仇恨的天賦。

二、輸出手法
1、平民團
團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是嗜血第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞,英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣,相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
2、世界BUFF團
團隊是競速滿世界buff的團。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
P6階段雙手狂暴戰的終極畢業配裝
頭部:無盡怒氣頭盔,BWL小紅龍掉落。
項鏈:沸騰的怒風符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪惡復仇襯肩(均為TAQ出品,視命中是否滿足決定穿哪個)。
披風:支配披風,NAXX冰龍出品。
胸甲:食屍鬼皮外套,NAXX小怪出品。
護腕:復仇腕甲,NAXX蜘蛛1號出品。
手套:毀滅護手,TAQ小克出品。
腰帶:教官腰帶,NAXX教官出品。
護腿:天啟護腿,NAXX4DK出品,暴擊接近4%,非常適合雙手。
鞋子:多彩長靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅擊指環,MC出品。
飾品:蜘蛛之吻+屠龍者的紋章,均為NAXX畢業飾品。
武器:墮落的灰燼使者/米奈希爾之力/瘋狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
㈨ 魔獸世界懷舊服是什麼意思
魔獸世界經典懷舊服忠實地再現了原版魔獸世界。戰斗機制、經典角色模型和技能樹都能給你帶來真實的原版體驗。更多的玩家則真的是在懷念原版當時那個無拘無束的自己。
㈩ 魔獸世界懷舊服的意思是什麼
《魔獸世界》十五年,青春有它否?不見的戰友,難抹的回憶,說不出口的遺憾?
這是宣傳語。簡單說,就是正式服120級了,現在回頭玩60級的劇情和體驗。讓一幫15年前的玩家回顧一下過去的點點滴滴。
其實,最根本原因是私服60級很火,導致暴雪直接也開一個懷舊服切這塊蛋糕。