『壹』 3dmax9渲染後不銹鋼變成黑色
1.環境黑
2.材質ND太低
3.反彈次數和終止顏色(在渲染器面板里)。
『貳』 vray不銹鋼材質是黑色的
你用VR材質調參數的時候
固有色保持默認,或者給的稍微暗一些,真實不銹鋼的表面是黑灰版色權的
反射直接給200左右的反射
模糊反射給0.9到0.98之間
反射IOR給3或者以上
不用給動態圖
如果黑的話,說明你的周圍沒有反射參照物體,效果好的不銹鋼都是周圍有參照物體。
『叄』 用VRAY渲染出來的金屬怎麼是黑色的比如:不銹鋼(材質)
新手?
給模糊反射0.7
高光0.6
再給個異面高光,調下高光形態`
『肆』 3Dmax不銹鋼材質透過玻璃渲染,怎麼變成黑色了什麼原因,有什麼解決辦法
添加一盞Vray燈光,照在不銹鋼表面,適當設置參數並反復渲染進行調試。
『伍』 為什麼我的3D20194.1vray渲染出來的會有黑色的邊框是不銹鋼的材質
如果不是渲染的渲染預留邊框,那就是使用默認的場景背景,如果你沒給場景中版添加新的背景,就會使權那樣的灰色或者黑色效果。
還有材質問題,你的材質球添加到物體上在場景中可以看到材質嗎?可以的話,看你渲染設置中是 不是沒給它渲染的通道圖啊?調整一下。
『陸』 在VR里,不銹鋼材質怎麼一渲染就成黑色的了,調的參數也對
在環境裡面加張環境貼圖,或者你在渲染器的反射折射裡面加環境貼圖。材質在勾選使用插值以後可能會出現一片漆黑。還有在調不銹鋼的時候漫反射的顏色對物體是沒有影響的。
『柒』 3d max材質附上去了,不銹鋼的怎麼是黑的,渲染出來才是不銹鋼,是不是還要設置那裡啊
VARY中材質是跟據燈光來調整的,建議先做環境,再調整材質
『捌』 3Dmax為什麼不銹鋼金屬渲染出來是黑色的
設置的問題,還有就是一般不銹鋼反射周圍的場景,如果你周圍都是黑色,渲染出大部分就是黑色的。調整一下 加一個場景。
『玖』 渲染不銹鋼材質為什麼是黑顏色
因為不銹鋼的材質是比較光滑的,漫反射很弱,絕大部分是鏡面反射。可專能你只給打了一盞燈,屬然後光線都被鏡面反射掉了,沒有進入你的鏡頭。
你可以建立一個環境,裡面有一些漫反射參數強些的物體。也可以貼上hdrl環境貼圖。這樣就會有各個方向的光線達到你的不銹鋼物體上,才能反射到你的鏡頭,才不會是漆黑的。