『壹』 3D MAX2012版貼窗戶時UVW貼圖怎麼設置
是窗戶外景嗎?
加uvw貼圖後,貼圖方式選擇為柱形,調節下面的參數,尤其是長度,看gizmo的形狀,保證在調節長度時gizmo的長度將模型的長度完全包住。再在材質面板調節貼圖坐標的uv向參數。
默認模型顯示的貼圖和原貼圖在左右方向是反的(我的模型是樣條線擠出),如果有需要,點擊修改面板uvw貼圖下的gizmo按鈕,鏡像,就反過來了。
『貳』 3Dmax中如何調出來這種拉絲不銹鋼 是要用uv展開嗎
uv展開+不同部件不同貼圖 或者渲染
『叄』 求教Vray拉絲不銹鋼材質 不用貼圖的調整方法
不銹鋼材質,首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈,接著給一定量的專反射;屬
模糊反射調節到0.8左右,然後在反射通道中加入falloff衰減;
再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果,打開菲涅爾讓反射更真實;
最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點。
『肆』 3DMAX中,UVW怎麼改變貼圖的角度
1點擊修改面板的UVW mapping的小燈泡,變成黃色 ,點旋轉工具在物體上旋轉。
2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉。
『伍』 uvw貼圖怎麼按實際調整貼圖
1.點擊修改面板的UVW mapping的小燈泡,變成黃色 ,點旋轉工具在物體上旋轉。
2.點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下uvw邊輸入角度。
3.在修改面板加Unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉。
UVW貼圖是3DMAX里的專業用語。UVW通常是指物體的貼圖坐標,max用UVW這xyz軸三個字母來表示它。U表示X,V表示Y,W表示Z。
UVW貼圖一般都是貼圖坐標丟失時使用,也可以用在自己想把貼圖位置詳細設置的時候使用。
『陸』 3DMAX 各種常用材質的調整是什麼。。怎麼操作特殊的材質怎麼調整怎麼操作謝謝指教小弟!
這是我保存的不知道對你有用沒
RAYMTL為VRAY標准材質
漫射:相當於物體本身的顏色
反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光
照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。
折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現「透光」現象即為半透明。由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。
牆面漆 漫射245 發光貼圖於燈光緩存 反射 20-25 高光 0.25
選項去掉第一個 提高渲染速度 VR 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16
頂面,和牆面一樣,細分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16
皮革材質測試渲染:創建一個地面,創建,VR,平面,
HDRI 光照貼圖,倍增器 1.0 球形環境貼圖 CTRL+C快速建攝像機。
漫射一個相對白的顏色,可以偏米黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要復制一個到衰減里的第一個。)
在反射里給一個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。
光澤度0.7。0.6-0.75之間
地毯材質:標准材質漫射給一個紋理的顏色,置換中給一個地毯的材質,25,給一個毛發的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,VR毛發在8-15之間,平鋪參數默認1.0改為2.0。
液晶電視:TV-1 塑料漫射,一個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳打開,不然材質會像金屬一樣。
TV-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7
TV-3 標志 漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聶耳 高光0.9 光澤度0.98 給它一個VR燈光貼圖,
玻璃瓷器和金屬材質:玻璃 漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.7(默認也行) 影響陰影打開(一般有透明的材質都需要打開這個) 煙霧顏色(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己調節。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聶耳 (如果不勾選就會像鋼制的效果) 高光0.88 光澤度0.9 細分8
金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75
鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。
清漆木材材質:(光亮材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8
(磨砂材質)漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8
木地板材質:
光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8
磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給一個貼圖,顏色可以默認。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8
較清晰的木地板材質的方法,用一個插件,點擊漫射貼圖,點陣圖形式,給一個顏色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 對比度110左右,
凸凹點陣圖,黑白的圖片,將漫射復制,點擊進去,將其改為單色,8--12 之間,()太大影響速度
在環境中給一個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度)
普通布料材質製作:漫射給一個貼圖,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,
適用於沙發,床單,
絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,凹凸中給一個相同的貼圖,前景色給一個絨布的貼圖,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,
進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到一個更加真實的效果)
絲綢布料材質:和絨布有些類似, 漫射給一個衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認。其他的都不需要調節,混合曲線,點擊右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給一個點陣圖
進入貼圖的子目錄,將其點陣圖形式給一個顏色校正,亮度-0 5 110
一、各種常用材質的調整
1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 要貼圖坐標
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換 給貼圖 降低置換參數 要貼圖坐標
毛發地毯:先建一個平面 1500*2000 然後給澡啵 40 Z 140 然後給個VR毛發
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 貼圖坐標
10、水材質: 漫射:黑色 反射:255 衰減 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01
凹凸貼圖:澡波 350 凹凸 20
11、紗窗: 漫射:顏色 白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
『柒』 vray拉絲不銹鋼材質怎麼調
不銹鋼材質
首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈
接著給一定量的反射
模糊反射調節到0.8左右
然後在反射通道中加入falloff衰減
再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果
打開菲涅爾讓反射更真實
最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
『捌』 uvw貼圖在哪啊,怎麼用
在修改器列表裡。UVW貼圖是3ds Max的紋理坐標修改器(Modifier),用於在Mesh的頂點上生成紋理的貼圖坐標。一般來講Max生成紋理坐標有幾種標准方法,體現在UVW修改器的參數展卷中,常見的有平面,球形,長方體,柱形等等,這些幾何體表面的每個點都對應一個紋理坐標(事先定義好的)。那麼幾何體頂點的紋理坐標如何定義呢?做一條從頂點開始,沿頂點法線方向的射線,射線和上述幾何體平面的交點對應的紋理坐標就是該頂點的紋理坐標。
『玖』 3DMAX中,UVW怎麼改變貼圖的角度
1點擊修改面板的UVW mapping的小燈泡,變成黃色 ,點旋轉工具在物體上旋轉。
2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉
等等......