⑴ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(1)3d里不銹鋼圍欄怎麼建擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
⑵ 3d max建模 為啥我用AEC擴展做出來的欄桿就只有4個 怎麼樣才能增加數量呢
在「圍欄」的參數面板中,點擊「立柱」圈展欄右邊的這個按鈕:
⑶ 怎麼在3D MAX里做柵欄
aec擴展對象里有欄桿,新建一個就成,如果要想做出個性來就自己用幾何體編輯出來,然後再復制陣列什麼的。如果想要省面的做法就是,建個平面,然後貼柵欄的貼圖,然後用不透明度貼圖做出鏤空效果。
⑷ 3D建模陽台橫條怎麼做
步驟如下:
打開系統,單擊創建後再選擇幾何體,對象選擇【標准基本體】,在場景中要選擇平面才可以進行創建。
將長度和寬度分別設置為4100mm和1500mm,長度和寬度的分段均設置為1,並命名為地面。
之後再選擇幾何體,選擇【AEC擴展】對象,將寬度和高度分別設置為200mm和400mm,並打開【3維捕捉】進行捕捉創建。
點擊【創建】選擇【圖形】,將對象切換為【樣條線】,同時開啟【2.5維的捕捉】沿著牆的軌跡進行捕捉創建線。
再次點擊【創建】選擇【幾何體】,將對象切換為【AEC擴展】,點擊【欄桿】,之後再拾取欄桿路徑,拾取剛剛創建的那一部分的模型。
選擇【匹配拐角】,在Z軸輸入400mm。接著將上圍欄的剖面設置為【圓形】,深度設置為50mm,寬度也設置為50mm,高度設置為750mm。
之後將下圍欄的剖面設置為【原型】,深度和寬度都設置為30mm,再單擊進行技術增加;接著輸入1,勾選默認狀態。
立柱的剖面設置為【圓形】,深度和寬度設置為30mm,延長設置為0;點擊立柱中間的按鈕設置為3;支柱的剖面設置為【方形】,深度和寬度設置為30mm,延長不用設置,單點擊支柱中間的按鈕設置為4。
⑸ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(5)3d里不銹鋼圍欄怎麼建擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
⑹ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一內定要給高,如果要調容出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
⑺ 3d里怎麼畫弧形鐵藝護欄
在Max場景建一個平面,找一張正視圖的鐵藝欄桿圖,拖到平面上,
ctrl+x,透視顯示圖片,在平面的正視圖,對欄桿描線,焊接描的線的點,保證線封閉。擠出。
添加編輯多邊形修改器,利用多邊形修改器的命令對模型編輯,適當添加其他修改器。直至最後做出。
鐵藝欄桿往往是彎曲度較大,線段必須要有合適細分才能使模型飽滿圓潤。
⑻ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
⑼ 在3D效果圖裡面用VR材質做不銹鋼和玻璃怎麼做
玻璃:反射調30,折射調250,然後勾選影響陰影就可以了
不銹鋼:反射調一點,高光跟模糊也要調調
具體的你去VR教程看看就可以了