Ⅰ 3DMAX頂面放射狀的拉絲不銹鋼柱子怎麼做貼圖,求詳細步驟
這個等我去研究一下再告訴你。
Ⅱ 在3D里金屬拉絲效果怎麼做
3d畫圖,不一定要用實體來表示,
就如此你說的金屬拉絲的效果,不好畫,
那可以用貼圖來表示,找一張拉絲效果的貼圖,
在3d裡面做好貼圖材質,貼到相機表面就可以啦。
這招很管用。
Ⅲ 求教Vray拉絲不銹鋼材質 不用貼圖的調整方法
不銹鋼材質,首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈,接著給一定量的專反射;屬
模糊反射調節到0.8左右,然後在反射通道中加入falloff衰減;
再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果,打開菲涅爾讓反射更真實;
最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點。
Ⅳ vray拉絲不銹鋼材質怎麼調
不銹鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反版射調節權到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
Ⅳ 3dmax材資,金屬拉絲怎麼做
解決3dmax材資,金屬拉絲怎麼做的步驟如下:
1.准備一張拉絲金屬的貼圖貼在凹凸處並給予一定的凹凸值專。
Ⅵ 不銹鋼板表面拉絲技術以及具體操作工藝
一、施工准備
1、材料及主要機具:
⑴、不銹鋼管:面管用Φ70管,其它按設計要求選用,必須有質量證明書。
⑵、不銹鋼焊條或焊絲:其型號按設計要求選用,必須有質量證明書。
⑶、主要機具:氬弧電焊機、切割砂輪機、沖擊電鑽、角磨機、不銹鋼絲細毛刷、小錘等。
2、作業條件
⑴、熟悉圖紙,做不銹鋼防護網施工工藝技術交底。
⑵、防護網所按的牆小方磚鑲貼已經施工完畢。
⑶、施工前應檢查電焊工合格證有效期限,應證明焊工所能承擔的焊接工作。
⑷、現場供電應符合焊接用電要求。
⑸、施工環境已能滿足防護網施工的須要。
二、操作工藝
1、工藝流程
施工准備→放樣→下料→焊接安裝→打磨→焊縫檢查→拋光。
2、主要施工方法:
⑴、施工前應先進行現場放樣,並精確計算出各種桿件的長度。
⑵、按照防護網的長度准確進行下料,其構件下料長度允許偏差為1mm。
⑶、選擇合適的焊接工藝,焊條直徑,焊接電流,焊接速度等,通過焊接工藝試驗驗證。
⑷、脫脂去污處理:焊前檢查坡口、組裝間隙是否符合要求,定位焊是否牢固,焊縫周圍不得有油污。否則應選擇三氯代乙烯、苯、汽油、中性洗滌劑或其它化學葯品用不銹鋼絲細毛刷進行刷洗,必要時可用角磨機進行打磨,磨出金屬表面後再進行焊接。
⑸、焊接時應選用較細的不銹鋼焊條(焊絲)和較小的焊接電流。焊接時構件之間的焊點應牢固,焊縫應飽滿,焊縫金屬表面的焊波應均勻,不得有裂紋、夾渣、焊瘤、燒穿、弧坑和針狀氣孔等缺陷,焊接區不得有飛濺物。
⑹、桿件焊接組裝完成後,對於無明顯凹痕或凸出較大焊珠的焊縫,可直接進行拋光。對於有凹凸渣滓或較大焊珠的焊縫則應用角磨機進行打磨,磨平後再進行拋光。拋光後必須使外觀光潔、平順、無明顯的焊接痕跡。
Ⅶ 拉絲不銹鋼怎麼調
不銹鋼材質來 首先把漫反射顏色源調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
Ⅷ 3Dmax中如何調出來這種拉絲不銹鋼 是要用uv展開嗎
uv展開+不同部件不同貼圖 或者渲染
Ⅸ 如何把不銹鋼製品圖片弄出拉絲效果
不銹鋼製作拉絲效果的話,只有通過摩擦產生了。
Ⅹ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(10)拉絲不銹鋼貼圖怎麼用擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!