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3Dmax怎麼設置金屬不銹鋼

發布時間:2021-02-07 10:04:51

1. 3d max 不銹鋼金屬材質的參數設置

笨蛋是雜樣出現的原來著這樣出現的。
打開左下角材質管理器---著色器---DANEL金屬回。雙擊這個材質,點擊材答質圖標,按滑鼠右鍵,在選項里把:圓柱勾選。再把裡面的顏色參數改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分別改成這些參數。然後,再購選環境選項,在圖像的位置,點擊載入圖像,就是我這一張,最後的設置,也可以把最後一個勾選,就是,異向性,把裡面的投射選項改成。放射平面自動,或者其它的,OK

2. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做

1樓真搞笑你家的不銹鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,專分析一下,說屬白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。

3. 3dmax不銹鋼材質怎麼調

去網上下載一張圖。一張很經典的不銹鋼材質圖。我現在沒法截圖。你打開網路搜圖片。直接搜不銹鋼材質那張圖肯定會出現。坑坑哇哇的圖,很亮很不一樣。你一看就能看到

4. 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節

請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節?現實當中,金屬材質無處不在,們生活也離不開對金屬材質使用。在3dmax當中,們可以利用貼圖等特性
創建一個金屬材質的模型。下面簡單介紹一下怎麼對金屬材質的使用方法,主要的內容涉及:1.金屬材質研究;2.這並不意味著金屬材質的編輯已經完成;3.對材質的高光屬性進行調節;4.一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「.步驟/方法
1、金屬材質研究:使用在上一節中創建的場景,通過本實例們將講述金屬材質的製作方法。打開材質編輯器,為場景中的倒角立方體指定一個材質。下面對這個材質進行編輯修改,在基礎屬性面板的材質類型選項中,選擇系統自帶的三維金屬材質選項。
2、但這並不意味著金屬材質的編輯已經完成。首先是金屬顏色的問題,先來製作一個不銹鋼的材質。點擊Diffuse後面的黑色色塊,在彈出的顏色編輯面板中將Red都設成193.
3、接著對材質的高光屬性進行調節,將」Specular
Highlights「欄的參數進行如下圖設置。得到一般金屬效果,然後進入貼圖屬性面板。對於編輯金屬材質來說,一般要用到反射,們點擊」Reflection「後的」None「按鈕,彈出貼圖瀏覽器。
4、一種是在瀏覽器中點選」Bitmap「,選擇一幅大的精度高的金屬類點陣圖,這樣可以實現金屬效果,這樣實現金屬的優點是速度比較快,不產生光線跟蹤計算。缺點就是效果不是太通真。
下面們通過對一個機器零件的金屬材質的編輯來深人了解金屬材質。這個場景中已經有一些燈光。先給它指定一個材質。

5. 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數

給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。

6. 3dmax金屬材質要怎麼調

調金屬材質的核心就是顏色,
漫反射
與反射顏色,其他的是提高反射,給較強的反射
光澤度
,最後看需要給
雙向反射分布函數

7. 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看

根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質回 擦亮的金屬,漫反答射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。

8. 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調

1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。

9. 3dmax金屬材質參數如何設置

漫反射調抄成需要的顏色即襲可。

反射:123

高光光澤度:0.9

光澤度:1

細分:12

(9)3Dmax怎麼設置金屬不銹鋼擴展閱讀:

常見的3dmax金屬材質參數:

一,鋁箔

顏色/RGB:180,180,180

漫射:32

鏡面:90

反射:65

凹凸%:8

二,鋁

顏色/RGB:180,180,180

漫射:50

鏡面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黃銅

顏色/RGB:191,173,111

漫射:40

鏡面:40

反射:40

凹凸%:20

四,鍍鉻合金

顏色/RGB:150,150,150

漫射:40

鏡面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精煉的金

顏色/RGB:225,180,66

漫射:35

鏡面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

顏色/RGB:83,33,77

漫射:42

鏡面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不銹鋼

顏色/RGB:128,128,126

漫射:40

鏡面:50

反射:35

凹凸%:20



10. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(10)3Dmax怎麼設置金屬不銹鋼擴展閱讀:

不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。

保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。

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