A. 3Dmax在模型中怎樣運用倒角剖面或放樣命令成門套謝謝了!!!
選擇門樣條線,點擊拾取剖面。
B. 請問3dmax門套怎麼做棕色部分
這個門套兩個步驟,第一步先用樣條線畫一個門套的橫剖面,第二步沿著門套的路線畫一個倒U的框,編輯器是倒角剖面,選擇哪個橫剖面調位置就行了
C. 3D做效果圖的時候門套怎麼做的
實你要不是單獨做門套,然後擠出就可以了,你可以從其他圖中導入你想要的門以及門套,如果你實在要自己做就先用線畫出來,又快,比自己做的好看,只是用在效果圖中
D. 3dmax倒角怎麼用
倒角命令在編輯多邊形命令面板中。但是倒角命令只能使用在三維的模型中,而且在三維模型中的面級別裡面使用。
1、建立模型,並且把模型轉化為可編輯網格或者可編輯多邊形;
注意:多個面一塊做的話,注意選擇「組、局部法線、按多邊形」的區別。同時倒角命令在你選擇面後右鍵也能找到此命令。
有關設計需要的,可以關注公眾號「解憂塢」幫你解答。
E. 3Dmax怎麼用倒角的方式做門框
首先你要畫一個門框的截面圖,接著根據門的高度寬畫這個矩形線框(轉換為可編輯樣條線刪掉下方的線段)作為路徑。接著就可以選中門框線段使用倒角剖面拾取門框的截面圖就可以了
F. 3dmax中倒角怎麼用
材料/工具:3dmax軟體
1、打開3dmax,在前視圖繪制一個矩形。
G. 3dmax怎麼放樣製作門套
1、門套一般有兩種,一種是門套線是對角的,橫豎門套線呈45度。另一種是,門套線是垂直的,橫豎門套線呈90度。
2、然後來看一下門套線的結構。
3、先來看一下45度的門套。建模的時候可以分為兩部分。門套線作為一部分,門套以及門擋條作為一部分。
4、門套線可以用倒角剖面命令製作,門套和門檔條也是一樣的。先在側視圖畫一條直線,然後用線畫出刨面,在直線上附加倒角剖面命令就可以,然後拾取刨面。調整一下就可以。具體也可參考石膏線的製作。
5、門套和門檔條同上。
6、下面講一下,90度的門套的做法,門套和門檔條的做法同上。
7、關鍵是門套線的做法不同,這里可以用線命令,然後附加一個擠出命令,這樣拼接而成。橫的門套線將豎的門套線旋轉,然後調節擠出數值即可。
8、最後,賦給一個UVW貼圖命令,賦給材質即可。
H. 如何在3d max中做門和門套
如果是不是近景,下面是一些簡單的做法
門的做法:建議使用長方體+UVW貼圖的做法,一般的模型中,門使用貼圖基本能達到要求。
門套的做法:建議使用放樣的做法,先繞著門,畫一個路徑,再畫一個自己喜歡的橫截面,放樣,調整位置。
對於UVW貼圖和放樣的具體用法,我不清楚你會與不會,不過這是一些簡單的命令,建議看一些簡單的教程,或者接著問我也可以!
I. 3d max7中門套的做法
做法步驟
1、先用線條畫出閉合的套線的截面圖。
2、然後再用線條畫出門或窗套的位置尺寸線,選擇先畫的那個閉合的線條,在3D界面右側修改工具欄中有個延路徑延長線形的選項,點一線。
3、再點擊後畫的那個門或窗套的位置尺寸線整體形狀就出來了。
J. 3dmax中。詳細點的做門套的步驟誰可以告訴我。
放樣或者用線條自己做!
1.放樣就是先用線段畫出一個門套截面的造型,還是用線段再畫一個門框大小的框做路徑。然後放樣就OK
2.線條直接做的話就是用上面那個門框的路徑線條,在編輯曲線里弄個雙線就OK了,不過造型就是平板線條的沒有什麼花樣了。
3.還有最簡單直接有效的方法——去下載個模型