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3dmax不銹鋼反射衰減怎麼調

發布時間:2022-05-25 16:33:34

⑴ 3dmax 衰減怎麼用

  1. 打開3dmax軟體和文件,衰減貼圖可以創建半透明的外觀。衰減貼圖基於幾何體曲面上面法線的角度衰減來生成從白到黑的值。 用於指定角度衰減的方向會隨著所選的方法而改變。 然而,根據默認設置,貼圖會在法線從當前視圖指向外部的面上生成白色,而在法線與當前視圖相平行的面上生成黑色。

  2. 與標准材質「擴展參數」卷展欄的「衰減」設置。「衰減」貼圖提供了更多的不透明度衰減效果。 可以將「衰減」貼圖指定為不透明度貼圖。 但是,為了獲得特殊效果也可以使用「衰減」,如彩虹色的效果。 當使用「衰減」的舊文件在 3dmax 中使用時,就會顯示舊的「衰減」界面,而取代新的「衰減」界面。

  3. 對「衰減參數」卷展欄的編輯。前: 側—默認情況下,「前: 側」是位於該卷展欄頂部的組的名稱。 「前: 面」表示「垂直/平行」衰減。 該名稱會因選定的衰減類型而改變。 在任何情況下,左邊的名稱是指頂部的那組控制項,而右邊的名稱是指底部的那組控制項。 單擊色樣以指定顏色。 使用微調器來調整顏色的相對強度。 單擊標記為「無」的按鈕以指定貼圖。 啟用復選框以激活該貼圖(否則該顏色就會被使用) 單擊「交換顏色/貼圖」(彎曲的箭頭)以反轉該指定。

  4. 最終效果的測試及其細節部分修改。使用「混合曲線」卷展欄上的圖形,可以精確地控制由任何衰減類型所產生的漸變。 可以在圖形下方的欄中查看漸變的效果。


⑵ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(2)3dmax不銹鋼反射衰減怎麼調擴展閱讀:

不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。

保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。

⑶ 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調

3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:

1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為版VrayMtl材質,設置漫反射顏色(25)。權

⑷ 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼

不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色

⑸ 我3dmax出的效果圖反射效果應該怎麼調

其實參數無非就那麼一回事,不要用的太死
漫反射給瓷磚貼圖
反射給衰減貼圖,衰減方式為菲涅爾(我比較喜歡這個方法,你也可以直接給200左右反射勾選高光光澤度後面的那個菲涅爾反射)
如果做反射比較強的把高光光澤度給0.85左右反射光澤度0.95左右(數值不固定,看你喜歡0.85我的常用數值)
如果要磨砂的就把反射光澤度調成0.88

⑹ 3dmax默認材質的反射不銹鋼怎麼調

跟著一樓的做 然後注意打環境 還有 反射貼圖給一個衰減 衰減里一個是光線跟蹤反射 一個是 點陣圖反射 還有自發光給衰減 顏色要設置好

⑺ 3D里VR材質的金色怎麼調類似這樣的:

3D里的金屬材質調金色的有以下幾種方法:

1、啞光金屬材質

Diffuse【漫反射】的顏色設置為RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的顏色設置為RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光澤度】設置為0.85、Hilighttglossiness【高光光澤度】設置為0.8、Subdivs【細分】設置為25。

2、不銹鋼金屬材質(材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種)

亮光不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光澤度、平滑度)、Subdivs-15;

拉絲不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;

磨砂不銹鋼:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認B3、Hilightglossiness-關閉、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;

3、鋁合金材質

Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光澤度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。

(7)3dmax不銹鋼反射衰減怎麼調擴展閱讀:

注意事項:

vr是在模擬現實世界的真實效果,而現實世界的物體的顏色除了固有色還受到環境的影響,那就是環境色。vr的優點就是這。

你要是想不變。那就除了漫反射顏色其他都別動。為了避免燈光的影響就只打一個天光。這樣可以減少固有色的變化,一點不變估計很難。

1、顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。

2、將上面的材質設為混合材質的子材質,並再設另一個子材質為:顏色「94,255,26反射:復制第一個子材質的反射顏色作為反射顏色反射模糊:0.9勾選菲涅爾。

⑻ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊

渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的

⑼ 3dmax不銹鋼材質怎麼調

去網上下載一張圖。一張很經典的不銹鋼材質圖。我現在沒法截圖。你打開網路搜圖片。直接搜不銹鋼材質那張圖肯定會出現。坑坑哇哇的圖,很亮很不一樣。你一看就能看到

⑽ 3D不銹鋼材質參數調整好了為什麼渲染出來是灰色的

一般只要你調節好參數的話,
不銹鋼它具有反射效果,所以主要可能是環境問題,若你周圍是灰色調的,渲染出來就是灰色的~還有要調好高光~~~以下是一些不銹鋼材質的參數:
一)、不銹鋼材質:材質分析:表面相對光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種
1、亮光不銹鋼
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-150
Hilight
glossiness-1
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-152、拉絲不銹鋼
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰減,在近距衰減中加入拉絲貼圖
Hilight
glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.8
Subdivs-123、磨砂不銹鋼:
Diffuse
(漫反射)-
黑色
Reflect(反射)
-衰減,在近距衰減和遠距衰減保持默認
Hilight
glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.7

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