① lumion的運用
Lumion是一個實時的3D可視化工具,用來製作電影和靜幀作品,涉及到的領域包括建築、規劃和設計。它也可以傳遞現場演示。Lumion的強大就在於它能夠提供優秀的圖像,並將快速和高效工作流程結合在了一起,為你節省時間、精力和金錢。 人們能夠直接在自己的電腦上創建虛擬現實。通過渲染高清電影比以前更快,Lumion大幅降低了製作時間。視頻演示了你可以在短短幾秒內就創造驚人的建築可視化效果。
lumion前期可以結合3DMAX.MAYA.SPEEDTREE等軟體製作,後期可以結合AE等視頻編輯軟體製作動畫等。
② LUMION 材質要用什麼軟體做
lumion的材質,紋理貼圖做成jpg就行,其他格式也是認得。凹凸貼圖需要CrazyBump之類的軟體來製作一下,也是jpg格式。鏤空材質的貼圖就需要帶通道的格式,比如png.
③ lumion怎麼做生長動畫啊求詳細步驟。
打開lumion要製作的動畫為需要生長的幀添加物體高級控制網格,具體操作步驟如下:
1、打開lumion導入要製作動畫的模型,點擊左下角紅框處進入製作視頻的模式。
④ lumion的玻璃材質如何轉換成單面鏡
把玻璃材質給成不銹鋼材質就可以了,不銹鋼和鏡子的質感類似,不要拉絲不銹鋼,使用最原始的不銹鋼。
⑤ lumion渲染不銹鋼材質怎麼調
打開軟體,選擇空白場景。
時間傍晚/晚上,導入夜景模型,調節模型的材質(玻璃/窗戶---光澤和發射,視差都調成0,自發光調到合適數值0.2.斑馬線路面適當增加風化,材質----灰白黑,材質盡肯能調成灰色。場景----亮部,暗部,灰部。
⑥ 如何製作lumion6.0模型
利用建模軟體以後導入進LUMION,其實lumion就是後期製作,利用材質跟自帶的一些模型,想要達到自己想要的東西還是要利用想SU 3D一類軟體建模導入處理
⑦ lumion怎麼渲染png格式
1.電腦推薦:GTX1060 4G i5/i7 win10系統
?2. 16GB DDR3 2133 / 16GB DDR4 3000
?3. 保存為FBX文件格式(草圖大師2017版格式,其他軟體都保存 FBX格式)
_杓平_?---構圖---光影表達---材質表達
_杓品槳?---建立草模----構思視角---細化模型---完善鏡頭
_萃即笫__?
?1.材質----每次使用紅色,然後進行下一個模型材質,滑動色彩值到其他顏色。
?2.辦公樓的外立面的建模:陣列命令 立面細節調整 組件命令 重合面處理 物體之間的錯縫處理。外牆----分格外牆磚,做組復制,然後再把分縫做出來。
?3.圍合環境----做好場景物體的反射,反射效果:周圍環境的反射,草圖大師中創建 大模型,填充合適的材質,導入 LUMION中,進行 反射特效。
?4.模型的原點與坐標系的原點保持一致。草圖大師模型的坐標的調整:滑鼠位置---- 右鍵-----重設----放置到合適的位置。
?5.路網由 CAD 圖紙繪制,場地的綜合表現,豐富視角構圖內的模型和環境。
?6.鳥瞰視圖外邊是不規格的,設置為天邊的行徑。
?7.場地-----綠化分塊,人行道繪制,路燈,景觀燈,圍欄(常規間距250,高度1200),車行線,斑馬線,車道分割線,箭頭,公園材質分塊,遠處粗糙配樓,近處精細配樓。
?8.豎向的物體使用 真實模型構建,因為涉及到 視角的觀察。
?9.每個視角,分區域,創建模型。
?10.汀步,草地與地面的分隔,挖空。
_兀河械酌媯角常凵浯砦輝叫。9嬪疃齲?500mm
_湯?----方塊建模,綠籬與周圍建築物有100mm間距,材質----長葉。或者 材質---自然--落葉。
?11.景觀燈製作:多邊形---拉伸--拉伸,上表面---拉伸--縮放。做成 中間大,兩端小的模型,然後再在隨意拖拽 頂點。景觀燈的發光效果:上面發光,下面不發光。
?12.lumion 只顯示 模型的正面
?13.建築模型考慮後期lumion使用的10個反射面。
?14.草圖大師模型---2017版模型,導入 LUMION。
_U場景材質調整
_【頒秩竟雇?----只需把 場景內所看到的物體細節表達完善即可。
?1. 模型地面 抬高 一定高度。
?2. lumion----- 打開軟體,選擇 空白場景,時間 傍晚/晚上,導入夜景模型,調節模型的材質(玻璃/窗戶---光澤和發射,視差都調成0,自發光調到合適數值0.2。)
?3. 材質的三種模式----發光 裁剪 通道模式
?4. 模型入庫----選擇 模型,CTRL+左鍵,變成 模型的縮略圖,然後 點擊 放置標題欄下面的 選擇物體 標志即可。
?5. 前景(模型材質精細) 中景 遠景(模型材質粗糙)
?6. 先按alt鍵,再 shift鍵移動,控制 物體的移動平面。
?7. 兩個模型的對應:選擇模型一,右鍵對齊,在模型二上面右鍵對齊。
?8. lumion默認的視角是15,超廣角視野。鳥瞰的視角20/30左右。
?9. 場景的大基調
?-----建築表面的綠化,周邊表面的綠化,基地表面的綠化。
?-----草地的材質適當增大,不出現重復率(調整尺寸縮放)。
?10. 材質間搭配
_唄硐唄訪媸實痹黽? 風化,
_A?---單面玻璃,選擇室外玻璃材質,不帶折射率的,反射率降低。青藍色,增加點不透明度。
_A?----非商業建築,反射越高,商業建築,反射越低。
_鬧?----灰白黑,材質盡肯能調成 灰色。
_【?----亮部,暗部,灰部。
_質?----行道樹(飽滿類型,比如球形狀),路徑安置的方式種植,推薦:手動種植,更自然。
_鞔?----遠處的場景進行放置,做遠處配景的裝飾。
_髂鏡奈恢茫航ㄖ芪? 緊密填充樹木,其他空曠地方隨機種樹。
_參錚翰煌嘈停黽釉黽映【暗牟憒胃小?
_宋錚航渙韝校【案小?
_吧?----材質:不透明度
?
?11.草地----景觀材質,草叢開關,景觀描繪---選擇合適的的場景。/草地材質----景觀----描繪---更改景觀預設---再調節/選擇 草地材質
?/調整草的材質----景觀-----草--- 尺寸 高度 野性
?12.模型保存位置:我---文檔---lumion----library---模型文件
_4嫖募拿莆? 英文,不含有中文(lumion自製模型庫放置地方:lumion8.0----library---(純英文,無空格)
?13.燈:自發光材質,暖黃色。自發光 面板----最大尺寸10*10米
_鶚?----室內金屬材質
_縑蕕奶げ講鬧?-----室內金屬材質,倒數第二頁,Mrtal 009 1024.(深灰色,調整 條形金屬材質的排序方向。)
_彝飩鶚舨鬧?----金屬材質: 不銹鋼/金屬鉻材質。
?14. 打組-----選擇一個物體的幾個部分,框選模式下 全選之後----創建組。
?15. 調整好的場景特效,選擇右鍵----文件----保存效果。(後期使用/Lme文件)
?16. 顯示 遠處的草地
_柚?----編輯器內的高素質的樹木
?17.水----材質庫---水----波率,調整材質貼圖的位置--- 十字標志----X / Y /Z 軸偏移
?18.白牆:光澤度0,玻璃:光澤度最大,毛玻璃材質: 玻璃材質----結霜量調大(室內渲染)
?19.氛圍燈: 材質—燈光---射燈-----放置到 路燈上面,向地面照射。
?20.不需要的物體----材質----無形/全透明。
?21.周圍環境的遮擋:植物的 V / W形擺放,植物間不要穿插 建築物。
?22.燈光
_ㄖ?+面光-----暖黃色
_闋汗?+射燈-----照射相應的物體,暖黃色。
_酃獾?----可以產色陰影。
_嫻?/點燈-----衰減值,亮度,復制 燈源到合適位置。
?23. 景觀碎石----材質庫----tree---石頭----擺放一起(防重復:隨機選擇其中一些,進行旋轉/縮放)
?24. 周圍大場景的製作-----光,反射,地平線(低層灌木,中層樹木)
?25. 建築,綠植,人物分層,使用 層可見特效,顯示所需的場景物體。
?26. 綠籬----標志材質-----把所有數值關閉,葉子---擴展拉滿。
?----材質庫-----自然----落葉-----擴散
?27. 材質變紅的問題及解決辦法: 圖片的色彩模式不是 RGB格式,材質-----著色----0.5白色。
?28. 增加大地場景----選擇 材質模式----室外,瀝青材質第二頁 第一個混凝土材質。(雨後反射效果)
?29. 相機----選擇視角,默認焦距(15)廣角,可以適當226毫米焦距,使物體處於視圖的正中心。
?30.模型重面----標准材質,設置,減少閃耀即可。
?31.室內場景的物體擺放----參考線:光源與工具庫----grid----參考網格。
?32.材質(室外不講究材質,室內需要調整材質)
_鬧氏附詰髡?
_派?----看情況調整,可以加深或者減淡材質的顏色
_庠?----材質反射光的模糊程度
_瓷瀆?----反射周圍環境的強弱。普通材質最強1.0數值,金屬材質最強1.0-2.0.
_硬?----法線貼圖與凹凸值,法線貼圖製作: 選擇材質圖片,導入PS中,濾鏡----生成凹凸貼圖 與 生成 法線貼圖。----保存 PNG格式文件,在 LU文件-----選擇模型---材質---右側法線貼圖---導入 做好的法線貼圖。
_じ鋝鬧?---- 反射弱,光澤中等。
_局?---- 光澤度弱,光澤度>反射值。
_緇?----給材質做舊效果
?33.1. 動畫特效製作: 電視機模型----選擇材質---標准---選擇顏色貼圖----MP4文件(<20MB)
_S材質製作
_鬧室?
?1. PS中,新建畫布----新建2個圖層,右側 路徑處 新建一個路徑。
?2. 鋼筆工具,繪制材質的分縫。
?3. 標尺工具,把 材質需要分縫的位置進行做好標志。
?4. 在畫布的外面周圍同樣需要 鋼筆繪制,這樣才能達到 無縫材質。
?5. 描邊工具:選擇實心畫筆,大小:10左右像素,黑色/灰色的畫筆,在右側路徑欄下面----描邊路徑----就可以得到分格好的材質。(上下左右剛好是一半,中間是全部。)
?6. 質感材質:肌理質感的圖片,縮放到合適的畫布位置。肌理圖片放置到 分縫圖層的下面。
?7. 新建圖層,顏色的填充-----把顏色填充的圖層模式:改為 顏色模式。
?8. 材質的分縫位置不發射:蓋印所以的圖層,創建圖層蒙版,把材質的分縫的位置拷貝到一個圖層作為一個反射的基底,黑色不反射,白色反射。
_鬧識?
?1.凹凸材質製作:濾鏡---3D----生成法線貼圖
_ǚㄏ咄ǖ勞?----JPG格式,反射通道/透明通道----PSD/png格式)
_鬧嗜?
?1.PS---白色照片---紅色漸變---保存 JPG格式
_萃即笫?----景觀燈----材質----編輯---使用紋理圖片----導入 PS做好的圖片,然後手動調整 把 紅色的部分放置到 景觀燈模型下面,上面是白色的。
_鬧仕模悍⑸涮?
_S----Diffuse材質基本圖和反射通道圖導入----在反射通道圖上面 Ctrl +C----在返回到 材質基本圖上面----創建 圖層蒙版----ALT鍵+左鍵,進入圖層蒙版中----再Ctrl+V,把反射通道圖粘貼。-----導出 PNG格式文件(可保留阿爾法通道)
_鬧飾澹?
?1. LUMION----材質---右上角 選擇 顏色貼圖----選擇 PS處理後的材質圖片----修改通道----反射/發光/裁剪通道
_鬧柿悍ㄏ嚀?
?1. PS-----材質基本圖----濾鏡----3D----生成 法線貼圖----反向高度/----保存 JPG格式
_鬧勢擼閡咕疤?
?1.模型----選擇好視角(正/反/側立面等)---導出圖片。
_計既? PS中,選擇合適的氛圍的夜景照片,根據模型導出的照片進行調整合適大小,把多個圖片合並,透明度100%。----導出圖片材質。
_諛P橢薪邪? PS調整好的材質賦予上面。
_U渲染特效
?1. 照片-----動畫模式導出 mbp文件動畫----錄制---選擇合適的角度,調整相機高度,拍照---導出 照片。導出PS後期需的圖片---- D(景深通道圖) S ( 高光反射圖) L(燈光 通道圖) M ( 材質通道)
?2. 動畫-----五星品質,全高清1080P, 30幀/秒,開啟遠處高質量植物顯示。
?3. 動畫導出----1.直接導出 視頻2.導出 圖像序列---PR導入製作視頻
?4. 視角模式
_壞閫甘?--------主表現/滅點在畫面中心,展示 三個區域。
_平鴟指畹閫甘?-----兩個畫面的轉接處放在畫面的0.618
_畢蜆雇紀甘?-----僅有一個透視,滅點不在畫面中,重點是烘托氛圍。
?5. 視角高度:1.85左右,焦距范圍:18mm起步
?6. 動畫鏡頭-----不建議 轉來轉去的一鏡到底,環繞/平移/抬升/,車輛和人群的移動,天氣和雲彩的移動。
?7. 場景的布置
_洞Ψ胖? 2D人物,近處放置 3D人物。
_宋錈媲胺劍【盎娜耍涸黽有凶唄肪逗透嘸堵肪丁?
_灰鮃瘓檔降椎鈉危指舫? 10/8秒的片段。
?9.動畫特效----平移 縱深 抬升 定焦(更改 時間和季節,天氣) 環繞(保持焦點不變)
_巳?--35成群,動畫時間 10S起步,人群的行走特效,
_?---建議 做成多個分鏡頭,然後把分鏡頭聯合到一起。
_瘓檔降錐齜ǎ荷弦歡蔚慕崾恢米魑? 下一段的開始動畫位置,把上一段動畫的特效 右鍵復制到 下一段 動畫。
?11. 物體動態(人群車輛的行走)-----天氣/時間動態(雲彩/霧氣/太陽高度/:特效 增加關鍵幀與天氣:雨雪風霜,時間:早上 中午 傍晚)
?11.特效----效果調整法--- 對比法(形狀/冷暖/大小)與極值法(最大/最小) 特效是互相輔助
_簦ㄋ徹猓婀猓喙猓_較潁叨取J鉤【氨3? 黑白灰均衡在畫面中。不做背光的鳥瞰圖,最佳推薦:日出/落
_煒展庹?---天光從上向下打射。
_跤?----暗部:法線,軟陰影,細部陰影,亮度,AO特效。
_?----開最大值,增加光照的反射路徑,增加陰影的明部與暗部
_汗?---陽光照射的模式,0.3數值
_構夤ぞ擼ㄍ懷鮒氐悖_涸黽尤斯す猓_婀?/天光),抬升模型上方,顏色淡青藍色。
_褂錳旃庾魑饕彰鰨淥婀猓愎猓ň酃獾疲┲皇塹闋鶴饔謾?
_煒沼朐?----整體亮度(控制反射面) 天空亮度(控制 整體光照)
_丈U?----溫度,著色
_到?
_D饃適笛槭?---風格,數量。
_瓷?----speedary, 反射平面。特效---反射球,場景分隔處理最後合並。預覽模式----低。
_砥?----密度,衰減,亮度(場景尾端適當增加一點),遮蔽天邊交際線,遠處濃,近處淡的效果。
_砑釉菩Ч? 特效 天空與雲/ 體積雲 /地平線雲(人視角度)
_寤?---顏色最深,高空雲---顏色最淡,低空雲---處於中間。
_寤?-----bug:無法控它的位置和大小,把周邊不重要的東西遮蔽,突出主體建築。
_?----增加對比度
_≡癖ズ投?-----減少 場景顏色過多的顏色。
_低飯庠?---光斑 泛光(一點即可)
_嗽渦Ч?---上亮下暗,面光源---亮度,顏色。
_潿刂?----生長動畫(多次導入模型,模型的坐標保持一致,編輯----選擇模型, 劃動當前變化,增加關鍵幀-----移動當前變比)
_奔澠で?----偏移 導入帶有動畫的角色和動畫
_乒庋丈?-----燈逐漸變化,酒吧五彩斑斕的效果
_≡窆庠?----調整 顏色-----顏色的變化,時間的變化。
_?----植物搖曳的效果
_憧杉?
_P?----圖層----把模型移動到層
_鍛?-----模型的方格和材質兩種變化
_S後期
?1.反射通道
?1. 模式:顏色減淡,濾色,不透明度降低。
?2.燈光通道
?1. 模式:疊加,柔光
?2. 蒙版:處理不需要疊加 模式的區域。
?3.圖層: 柔光模式,把天空位置刪除,插入合適的天空的圖片。新植入的圖片和原本的照片的視角保持一致,如有視平線,以視視平線為參考基礎。
?3.材質通道
?1. 選擇修改區域
?2. 單個區域增加蒙版,調整 對比度和亮度。
?3. 漸變特效: 蒙版+畫筆+四周漸變
?4.魔棒選擇: 容差為20,不連續。
?5.渲染偏黑的地方:選擇區域材質----進行 著色----提亮度(混色)
?4.景深通道
?1. 霧氣特效:
_蜓? 整個畫幅,Ctrl+C復制一下,新建圖層和蒙版,ALT+左鍵進入蒙版-----Ctrl+v黏貼一下,再 灰白色+漸變工具。
_乒饊匭В? 畫筆+赭石色+透明度34%+建築發光的周圍繪制+圖層模式:顏色減淡
?5.泛光特效:
?1.蓋印----PS右側----通道---RGB---滑鼠左鍵+Ctrl鍵---選擇所有高光區域。
?2. 新建圖層+蒙版----濾鏡----模糊-----高斯模糊
?3. 圖層模式:柔光
?6.Camera Raw濾鏡特效
?1. 蓋印-----Camera Raw-----顏色校正---綜合調整(色溫,色調,曝光度,光度,陰影,清晰度)
?7.手機豎屏尺寸:
_計笥疑柚沒?-----框選合適角度----右鍵反向----吸管 吸一下,圖片以外的畫布,填充油漆桶。
?8.增加暗角:新建圖層,畫筆,漸變的效果。
?9.材質通道-----選擇需要調整的東西,Ctrl+J新建蒙版不需要的地方,框選出來,單獨對某個物體進行調節。
?10. 照片濾鏡:調整圖片整體的顏色氛圍----- 濾鏡----照片濾鏡----調整。
?11. 陰影特效製作:正片疊底----前景色:黑色,背景色:白色,在蓋印的圖層上面----濾鏡----濾鏡庫---影像效果。
?12. 局部材質
_菝娌鬧勢?-----選擇區域,拷貝一個然後增加圖層蒙版----畫筆,赭石色-----塗抹。
_菝娌鬧勢?-----選擇區域,拷貝一個然後增加圖層蒙版----模糊處理----選擇 合適的材質貼圖---調整圖片到 所對應的區域。
?13. 曲線調整法:調整----曲線---顏色,亮部,暗部,灰部。
?14.可選顏色----網路相關參數,比如 藍色的可選顏色:青色下降 綠色的可選顏色: 洋紅下降,青色下降。
?15.陰影部分的軟陰影AO:前後背景復原,所有圖層蓋印,濾鏡----濾鏡庫---素描---影印。