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3d怎麼渲染不銹鋼是透明的

發布時間:2022-05-06 02:26:43

⑴ 3dmax 渲染時為什麼材質都變成透明的了

你先檢查一下,渲染欄設置中是不是只看
形體
效果,不渲染貼圖,
還有你用其他
場景

物體
,加一張貼圖看看,還有沒有,如果有那隻能說
參數
上有些問題,如果還是沒有隻能說明,
軟體
出問題,只好從裝了
這只是一些猜想,不知道說對沒有

⑵ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(2)3d怎麼渲染不銹鋼是透明的擴展閱讀:

不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。

保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。

⑶ 3DMAX VARY透明材質顯示透明渲染出來就不透明了,怎麼渲染出來才能是透明的

調一下你所謂的透明材質,它應該給的是一個類似玻璃的亞克力材質,可以自己手動調節一下,漫反射給黑色,反射給接近白色,給個0.95的反射光澤度,然後折射也給到接近白色,IOR也就是菲涅爾折射率給個1.3,然後勾選影響陰影,這樣渲染出來應該是透明的了,如果需要反射和折射更明顯,需要給個反射折射的環境。

⑷ 3D裡面用VARY設置了不銹鋼的效果,然後添加了環境貼圖以後,我做的東西就呈現出半透明的效果了

這里是調透明度的,不要動

⑸ 3dmax為什麼我一添加材質就模型就變成透明的了

3dmax材質球透明的原因:

造成3dmax材質球透明模型渲染後消失的原因,是因為材質球雙向反射分布函數出現了問題,導致無法讀取材質,也無法顯示。

解決方法:打開3dmax材質編輯器,在設置里的「雙向反射分布函數」下面,將選項由「多面」調回「反射」選項就可以成功解決3dmax材質球通明消失的問題了。

⑹ 3dmax為什麼渲染出來的不銹鋼是透明的

菲涅爾折射率 調成 0.8或 0.2才能得到更真實的效果

⑺ 3D MAX  不銹鋼材質怎麼調

3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。

1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16

勾選菲涅耳反射

折射:勾選影響陰影

BRDF:祅德 各性異向:0.5

(7)3d怎麼渲染不銹鋼是透明的擴展閱讀:

不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,

具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。

不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,

簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。

一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。

不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。

在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!

⑻ 3d中模型如何透明顯示

1、在視圖中,實體與線框切換方法:按功能鍵「F3
」即可。
2、在視圖中透明顯示,但在渲染時是實體方式的方法:
選中物體,右鍵選擇「屬性」,打開「對象屬性」對話框,在左中位置有個「透明」選
項,將其勾選即可。
3、在視圖中透明顯示,在渲染時也是透明顯示的方法:
選中物體,右鍵選擇「屬性」,打開「對象屬性」對話框,在右中位置有個「可見性」,
當值為「1」時,在視圖和渲染時可見,當值為「0
」時,不可見,當為「0.5
」時,
半透明。
4、用賦與材質的方法。調節一個透明材質,然後賦與物體即可。

⑼ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調

不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一內定要給高,如果要調容出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!

⑽ 3d軟體 為什麼我設置的不銹鋼參數:漫射黑,反射白,光澤度0.85,渲染出來是透明的

鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色

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