『壹』 vray渲染某一材質的反射,反射指定的貼圖。如不銹鋼材質,反映我提供的一張反射圖,其他的材質,反射其它
漫射黑色,黑色最不影響反射,然後反射純白;
另外8鍵環境效果上貼圖是種方式,當然也可以將環境效果的貼圖拖給空白材質球,利用關聯方式調整材質球來調整環境效果,不過產生效果不是完全很好。
最好在想反射的物體前加快反光板,然後反光板上貼想要反射的圖,這樣容易局部控制,想要反射多大就多大,另外光感也好,很多產品展示就是這種方式。
『貳』 3d max 使用vrayHDRI 給不銹鋼做環境反射圖案
如果是只需要這個不銹鋼材質按照HDR出現反射,只需要在反射通道貼VrayHDRI貼圖就行,或者在map的最後一項「環境」里貼HDR貼圖,我覺得在環境里貼效果比較好
要是你場景的里的每個真反射都要反射你的HDR貼圖的話,就貼到渲染環境里(快捷鍵是8)
『叄』 如何拍攝不銹鋼 相機老是被反射進去。 光斑老是有相機的影子。
買一塊和你的鏡頭同尺寸的偏光鏡(偏振鏡),旋到鏡頭上,調節偏光鏡,回可消除反光,而且使照片答的層次更好,(最好買圓偏鏡,好的偏光鏡幾千元,一般的一百元左右)。
以上指的是單反機,如果用的卡片機,隨便賣一塊偏光鏡,用手拿著在鏡頭前面,邊旋轉邊看,至消除反光的角度時拍攝
『肆』 maya做了個鏡面的不銹鋼茶壺,想反射點環境色
夠詳細吧?回答這個不容易呀。樓下的方法在反射通道上一張貼圖也是最快捷的。渲染角度不用,燈光位置不同,與貼圖不對應就不真實了。出於學習的目的,我的方法希望能讓樓主學到一點知識。
『伍』 不銹鋼產品有反光在PS裡面怎麼修圖
在PS裡面不銹鋼產品有反光修圖的方法是:
1、打開圖片,使用【多邊形套索內工具】選定有反光的區域容,選擇【羽化】1像素。
『陸』 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼抄、鏡等帶反射的材襲質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
『柒』 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
『捌』 用3dsmax做不銹鋼效果
你的抄意思是做立角的不銹鋼吧。舉個例子:隨便做個BOX,然後用EDIT POLY。選個材質球賦予,標准材質就行,類型是METAL(金屬)高光級別110左右,光澤度70左右。在反射通道里用光線跟蹤(RAY)貼圖,在RAY里選擇背景環境為衰減(FALLOFF),衰減類型一般選擇菲捏爾(FRESNEL)。最後你選擇什麼顏色自己調,注意一般環境色比漫反射暗點,最好別關聯。