⑴ VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀 這個問題後來你解決了 你能告訴我怎麼做的嗎我也想學習謝謝!
其實不是很難得復 找一個比較好制的貼圖 不銹鋼拉絲的 把它同時給貼圖和凹凸(凹凸自己慢慢試驗 這個和不同的圖有關的),然後和普通的鋼材一樣調節反射和菲尼爾就好了 最重要的 給一個hdi的環境貼圖
⑵ VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀
金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境里放置一個HDR高動態貼圖進行渲染 或著放內置一容個自發光面片模擬反光板.
具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就OK了 不過說到底 關鍵還是看環境得!
⑶ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把專顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來屬控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
⑷ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一內定要給高,如果要調容出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!
⑸ 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬復感覺主要是制材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼貼圖,貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
⑹ 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼抄、鏡等帶反射的材襲質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
⑺ solidworks怎麼渲染出不銹鋼材質
你沒有開啟realview 功能,在視圖或顯示命令區有一個藍色小球的圖標,把那個圖標拖到模型界面上方,點擊打開以後,就可以渲染各種材質了
⑻ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑼ 3dmax8怎麼才能渲染出不銹鋼質感啊
不銹鋼屬於反射強烈的一種金屬。要想做出好的質感。你要有個好的環境給它反射。接下來就是材質的調節了。建議環境使用HDR貼圖。
⑽ 如何在solidworks上把不銹鋼渲染成真實效果
photoview裡面渲染
不過要打開這個功能必須要
專業顯卡FX系列的
不過
如果你DIY厲害的回話
改顯卡的BIOS也行答
另外solidworks最好用高版本的,渲染功能更強大一些
solidworks畢竟不是做專用渲染的,如果要渲染好的話
C4D是不錯的選擇
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