1. 怎樣用3dmax製作逼真不銹鋼材質
乳膠漆:反射23 高光0.25 光澤度1 去除選項卡:跟蹤反射木 紋:反射:衰減 高光0.8 光澤度0.85 凹凸布 紋:漫射:衰減 高光0.35 光澤度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光澤度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響陰影裂紋玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響頭影不銹鋼: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光澤度:0.95啞光不綉鋼: H195 S200 V205 反射:150 光澤度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰減(Fresnel)高光:0.85光澤度:0.95 環境:輸出量3木地板: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.9牆磚: 反射:衰減(Fresnel)折射率 高光:0.85 光澤度:0.95環境:輸出量3 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 BRDF[各向異性] WARD[沃德]白塑料材質 漫射為250反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63光澤度為0.5 BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85銅材質: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
2. 3ds max 如何製作不銹鋼效果
在3Dmax里的vray渲染器里把材質編輯器的標准那裡改成vraytil材質,漫射調成純黑色,把反射調成純白色。這種是鏡面不銹鋼效果。
3. 3dmax怎麼做不銹鋼材質
不銹鋼材質,漫反射接近黑色,反射接近最大,關閉菲涅爾反射,給一丁點的反射模糊,給強烈高光光澤度。
4. 3d max怎麼製作不銹鋼材質
亮光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光回光澤度為0.8[高光大小答] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質
漫反射為黑色[0]{增強對比} 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
參數僅供參考哦!
5. 急急急!!!3DMax不銹鋼材質怎麼做
圖上的類似拉絲不銹鋼,漫反射灰黑色,反射加大,關閉菲涅爾,微微的反射模糊,高光給拉絲黑白貼圖,降低貼圖百分比,高光給得強烈一些,雙向分布給沃德,凹凸貼同一張拉絲黑白貼圖,微弱一點。
6. 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(6)3dmax怎麼做不銹鋼網擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
7. 用3dsmax做不銹鋼效果
你的抄意思是做立角的不銹鋼吧。舉個例子:隨便做個BOX,然後用EDIT POLY。選個材質球賦予,標准材質就行,類型是METAL(金屬)高光級別110左右,光澤度70左右。在反射通道里用光線跟蹤(RAY)貼圖,在RAY里選擇背景環境為衰減(FALLOFF),衰減類型一般選擇菲捏爾(FRESNEL)。最後你選擇什麼顏色自己調,注意一般環境色比漫反射暗點,最好別關聯。
8. 怎樣用3dsmax做不銹鋼材質
方法/步驟按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,選擇一個未使用的材質球。
將當前的材質指定為【VRayMtl】(VR材質),將材質命名為「不銹鋼」,設置【BasicParameters】(基本參數),如下圖所示。
此時材質球的效果如下圖所示。
將調整完成的不銹鋼材質賦予不銹鋼鍋,快速渲染並觀看效果,如下圖所示。
圖片網址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html
9. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做的
1.VR材質
2.漫反射:114 120 124
3.反射:196 201 203
4.反射光澤度:0.95;細分:50; 折射細分:50;折射率:0.18
10. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家的不銹鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,專分析一下,說屬白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。