1. 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼抄、鏡等帶反射的材襲質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
2. 3DMAX渲染無背景
首先,選好擬作為背景的圖片(有時候需進入PS適當處理一下)。
渲染——環境——點擊「環境貼圖"按鈕載入背景圖片,勾選「使用貼圖」
打開材質編輯器——將剛剛創建的環境貼圖以「實例復制」的方式拖拽到一個材質球上,指定坐標為「屏幕」。
在攝像機視口裡,視圖——視口背景——「背景源」里載入選好的圖片,並勾上"使用環境背景"和「顯示背景」,攝像機視口裡就顯示出了背景。
然後,返回材質編輯器調整背景貼圖坐標及平鋪參數,直到自己滿意的大小就行了。
最後,場景所有的參數都設置好以後,渲染出圖吧。
3. 3dmax渲染不銹鋼,用了varyHdri貼圖都是渲染不出真實不銹鋼效果,這是同一個材質同一個場景渲染出來的
你的暗面和高光對比度太平淡
應該讓他對比更強烈
我用PS 調了下 曲線
4. 3dmax為什麼渲染出來的不銹鋼是透明的
菲涅爾折射率 調成 0.8或 0.2才能得到更真實的效果
5. 3ds max在沒渲染的時候有背景,可是渲染完了就沒有了
你是把圖片當做視圖背景放進去的吧,設置成環境貼圖放進去,渲染出來就會有了
6. 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼
不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色
7. 3ds max渲染後不銹鋼的牆體和鏡面都成了藍色,按道理不銹鋼應該沒有顏色啊,怎麼會這樣
因為全局光是藍色的 所以整個環境是藍色的 反射到不銹鋼上面 就是藍色的了~
8. 怎樣在3D渲染出沒有背景的.也就是透明背景
1、打開3dmax創建一個新的模型。