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maya不銹鋼螺絲釘怎麼做

發布時間:2022-03-07 03:11:39

1. 一個不銹鋼的螺絲釘是如何生產出來的

我也是做機加工藝的,上次給客戶也弄了一次,也看他們做了,螺絲後面的十字一般小批量生產一般都是沖出來的。加工螺紋一般都是用數控機床車出來的,像不銹剛的一般會用在醫療器械裡面比較多。車的精度高。如果是批量的一般的都是一下搓出來的,那樣批量大,但是精度低,一般加工標准件。加工的設備柔性不好,室專機加工的。如果加工批量少的,加工精度高的,就車吧,後面的十字就沖出來,呵呵,整套工藝不是很難。期中刀具的選擇也很重要。 書一般像機加的新華書店裡就有專欄,如果網上買也可以,就怕不可靠。要學習一下最好去工廠考察一下,機械加工是很謹慎的東西,一個工序有問題就會影響大局。
這里可是我一個字一個字打出來的。鄙視復制的,呵呵 ,祝你好運。記得加分哦。如果還有問題加我的QQ:175647818

2. 請問怎麼用maya做出這種渲染效果不銹鋼的效果

用無影燈組(自己建一組幾十盞0.0幾強度的平行光,360度環繞指向中心,線框圖里看這組燈的線框類似個球體。),然後環境背景調整到一定的亮度。需要體現陰影的時候可以適當補一盞強度高的射燈。還是要反復測試。

3. 200 + 50 分 求用MAYA怎樣做螺絲釘

迷途之反啊,做那個東西一點用都沒有。你又不是學3D的,做那個做好了,maya的場景里也用不到。我上班這多年了,從來沒見過一個小小的螺絲釘,要做很細的,一般就光貼個圖。

4. Maya怎麼製作螺絲的螺母啊!

你說的是那種?



5. MAYA怎麼做不銹鋼,皮革材質

不銹鋼很簡單,屬於反射折射比較強的物體,固有色沒有,折射反射開到最大,最好給個hdr環境貼圖提供反射,效果就會更好了

6. MAYA做螺絲釘的方法

啊~有個最笨的方法~在面上畫線,控制面上線的控制點~只能自己慢慢的調~

7. Maya軟體中如何用材質球phong做不銹鋼效果 需要改哪些參數 請高手賜教詳細的步驟

DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。

選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。

重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。

注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。

提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。

注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。

提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。

8. 各位老大幫幫忙,MAYA里不銹鋼的材質怎麼調呀,急死了

調maya不銹鋼材質你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球
先建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,然後在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。

主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數。
你可以試試,希望對你有幫助!

9. 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些。

最主要的是燈光和環境球。可以建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。

(9)maya不銹鋼螺絲釘怎麼做擴展閱讀:

不銹鋼材質有以下幾種:

型號 301-延展性好,用於成型產品。也可通過機械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲勞強度優於304不銹鋼。

型號 302-耐腐蝕性同304,由於含碳相對要高因而強度更好。

型號 303-通過添加少量的硫、磷使其較304更易切削加工。

型號 304-通用型號;即18/8不銹鋼。GB牌號為0Cr18Ni9。

型號 309-較之304有更好的耐溫性。

型號 316-繼304之後,第二個得到最廣泛應用的鋼種,主要用於食品工業和外科手術器材,添加鉬元素使其獲得一種抗腐蝕的特殊結構。由於較之304其具有更好的抗氯化物腐蝕能力因而也作「船用鋼」來使用。

SS316則通常用於核燃料回收裝置。18/10級不銹鋼通常也符合這個應用級別。
型號 321-除了因為添加了鈦元素降低了材料焊縫銹蝕的風險之外其他性能類似304。

10. maya螺絲釘模型

我剛學maya的時候也因為這個想好好久,現在再像這個就覺得很簡單了,我做的畫主要是通過圓柱和螺旋結構來組合做出來,變形器旋轉雖然可以做,但是不怎麼容易做,看圖你就會明白了!

主要用螺旋結構和圓柱來做!你自己嘗試下,我覺得這個方法做出來是最容易掌握的,當然這些模型的數值需要調整!

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