1. 3dmax中燈光曝光是什麼原因該怎麼辦
3dsmax里燈光曝光原因有以下幾種:
1 燈光參數有問題。
顏色里的類別不同,作用到對象上顏色也不同。燈光強度直接決定了是否曝光,強度值要適量。遠近衰減值不能過大,否則整個對象都在近距燈光照射范圍內就曝光了。
2. VR渲染曝光怎麼回事
vray渲圖出現曝光現象不能只調一個燈 天光、ii、倍增器、還有室內光域網以及你打的其他燈 都要適當往下降
3. 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東抄西襲不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體的參數也是白搭做的圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了
4. 3Dmax渲圖整體曝光怎麼解決急
3dsmax渲染曝光可以嘗試以下解決方法:
1. 嘗試將場景材質燈光轉換為vr場景解決曝光問題
2. 嘗試勾選「最大光線強度」解決曝光問題
3. 嘗試勾選子像素映射和鉗制輸出解決曝光問題
5. 3dmax渲染曝光怎麼解決
3dmax渲染曝光大致可以按照以下的方式解決:
可以嘗試將場景材質燈光轉換為vr場景解決曝光問題
可以嘗試勾選「最大光線強度」解決曝光問題
6. 3d效果圖渲染曝光是什麼原因怎麼解決
A.參數設置問題:
曝光類型及強度設置導致曝光(更改曝光方式及強度)
6.換渲染器版本
7.隱藏部分模型渲染,是否異常,排查到具體某個模型的材質導致(這個方法比較麻煩,客戶場景復雜的情況難以排查,以上方法都無法解決辦法才使用這種方法)
D.模型原因:
1.模型重面導致渲染曝光(排查模型,用插件檢測重面物體)
造成渲染曝光的原因比較多,先從簡單的排查,如果測試小圖也曝光,先排查燈光和參數設置是否沒有問題,如果渲染小圖不曝光,節點測試的大圖曝光,可以排除燈光和參數問題,從材質和模型方面去排查,先勾選子像素映射和鉗制輸出以及最大光線強度,不能解決再嘗試剩下的解決方法
7. 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼抄、鏡等帶反射的材襲質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
8. 3Dmax渲圖時曝光怎麼解決啊
曝光原因一:燈光太亮導致場景曝光
解決方法:1.如果是局部燈光太亮就找到燈光將數值適當調小,同時也要注意」燈光不可見」是否勾選,如果沒有勾選渲染出來就會出現一個曝光的白塊。
還有如果大家使用的是物理相機,就要注意一下相機的光圈和ios,這個參數都會影響場景曝光。
9. 3D一渲染就成白色曝光的了,怎麼回事
1.空場景,背景色是白色。
10. vray渲染出來曝光嚴重是怎麼回事
顏色貼圖那裡看下,改成指數 如果是物理相機改下快門 膠卷 光圈 還有背景環境也可以弄下