① MAYA怎麼做不銹鋼,皮革材質
不銹鋼很簡單,屬於反射折射比較強的物體,固有色沒有,折射反射開到最大,最好給個hdr環境貼圖提供反射,效果就會更好了
② maya如何調拉絲不銹鋼材質,要具體參數
網上都材質庫,就是材質球。拖進maya 後所有的參數都在裡面!
③ Maya軟體中如何用材質球phong做不銹鋼效果 需要改哪些參數 請高手賜教詳細的步驟
DirectX 11 Shader 節點的屬性,指定了 MayaUberShader 著色器文件。
要使用該著色器,您必須在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 環境中工作,並啟用 dx11shader.mll 插件。有關詳細信息。
您可以在 Hypershade 創建欄中找到 DirectX 11 Shader。創建著色器後,會自動載入 MayaUberShader.fx 文件。
dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中載入並查看自己的 HLSL 著色器。使用 Hypershade 創建 DirectX 11 shader 時,會自動連接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改為載入自定義 HLSL 著色器。此外,<maya directory>\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 著色器。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 1)
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display)並將「渲染引擎」(Rendering engine)設置為「DirectX 11」。
重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必須使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的顯卡。
在面板菜單中選擇「渲染器 > Viewport 2.0」(Renderer > Viewport 2.0)將工作區切換到 Viewport 2.0。
注意您的工作區平視顯示儀現在應指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。
選擇「窗口 > 設置/首選項 > 插件管理器」(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager)並載入 dx11Shader.mll 插件。
選擇 DirectX 作為渲染引擎(方法 2)
此環境變數將覆蓋互動式和批處理會話的用戶首選項(「窗口 > 設置/首選項 > 首選項 > 顯示」(Window > Settings/Preferences > Preferences > Display))(使用 -hw2 選項)。
將 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 設置為 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 DirectX 11。
提示將此環境變數設置為 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染時始終使用 OpenGL。
注意取消設置該環境變數可再次使用用戶首選項來選擇渲染引擎。
創建 DirectX 著色器
選擇「窗口 > 渲染編輯器 > Hypershade」(Window > Rendering Editors > Hypershade),以打開「Hypershade」窗口。在「創建」(Create)欄中,選擇「Maya > 曲面 > DirectX 11 Shader」(Maya > Surface > DirectX 11 Shader)。
將創建 DirectX 11 Shader,同時自動載入 MayaUberShader.fx。
按 6 以獲得紋理模式,按 7 以使用場景照明。
提示紋理和非紋理模式均受支持,且所有燈光模式(「使用所有燈光」(Use All Lights)、「使用選定燈光」(Use Selected Lights)、「不使用燈光」(Use No Lights)和「使用默認照明」(Use Default Lighting))均受支持。
④ 請問Maya Mental Ray下怎麼做不銹鋼材質有什麼常用的方法嗎
沒什麼特別的 就是給BLIN材質球 顏色降低 高光細小尖銳 就可以了
⑤ maya怎樣調不銹鋼材質出來圖中的表帶我想調成不銹鋼就是亮亮的,blingbling的,請問怎麼調,麻煩詳細點
建議你用MR的不銹鋼材質,再加上HDR來模擬一個真實的環境反射(這個很重要),不銹鋼材質的對比度是很明顯的,把握好這幾個就可以調出很真實的效果。用MR渲染吧,非常快而且有效
⑥ 求助求助,怎樣用MAYA做不銹鋼材質
你可以看一下這兩個材質球用來做不銹鋼和玻璃材質是非常棒的 不過不能太多的使用 他們的確定的是渲染慢 用的太多渲染的時候很費時間。
⑦ maya2015 不銹鋼材質 怎麼調謝謝
你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成回土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強答一些
最主要的是燈光和環境球
建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數
你試試看
⑧ 各位老大幫幫忙,MAYA里不銹鋼的材質怎麼調呀,急死了
調maya不銹鋼材質你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球
先建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,然後在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數。
你可以試試,希望對你有幫助!
⑨ 請問怎麼用maya做出這種渲染效果不銹鋼的效果
用無影燈組(自己建一組幾十盞0.0幾強度的平行光,360度環繞指向中心,線框圖里看這組燈的線框類似個球體。),然後環境背景調整到一定的亮度。需要體現陰影的時候可以適當補一盞強度高的射燈。還是要反復測試。