① 怎樣用3dmax製作逼真不銹鋼材質
乳膠漆:反射23 高光0.25 光澤度1 去除選項卡:跟蹤反射木 紋:反射:衰減 高光0.8 光澤度0.85 凹凸布 紋:漫射:衰減 高光0.35 光澤度0.1 凹凸皮 革:反射:28 高光:0.65 光澤度:0.7 凹凸清玻璃:反射:255 折射:255 高光:0.9 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響陰影裂紋玻璃:反射:160 折射:160 高光:0.8 光澤度:0.95 開菲尼爾反射 影響頭影不銹鋼: 漫射:H15 S25 V50 反射:230 高光:0.8 光澤度:0.95啞光不綉鋼: H195 S200 V205 反射:150 光澤度:0.8白陶瓷: 漫射:250 反射:衰減(Fresnel)高光:0.85光澤度:0.95 環境:輸出量3木地板: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.75 凹凸大理石: 反射:衰減(Fresnel)折射率2.0 高光:0.88 光澤度:0.9牆磚: 反射:衰減(Fresnel)折射率 高光:0.85 光澤度:0.95環境:輸出量3 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光澤度 0.75 BRDF[各向異性] WARD[沃德]白塑料材質 漫射為250反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63光澤度為0.5 BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85銅材質: H 140 S68 V35 反射 H135 S75 V0 高光0.9 沃德
② 3DMAX默認材質編輯器如何製作不銹鋼效果
原始金屬(適用於粗糙的金屬)
著色方式:金屬Metel
顏色:灰、土黃
反光強度:105
光澤度:47——60
真實金屬(適用於光滑的金屬)
著色方式:金屬Metel
顏色:灰、土黃
反光強度:105
光澤度:47——60
在反射貼圖通道中加一個光線追蹤貼圖,表現值:80——90
提示:真實金屬一定要有周圍環境
③ 3dmax水波紋怎麼做
先建立一個平面,片段數為60*60 ,然後增加一個Wave修改器,調節參數就可以了。
④ 3dmax不銹鋼字體白色圍邊怎麼做
做好路徑後,在復制一個邊,這個邊填充白色,不要開啟反光。
⑤ 3dmax 怎麼做不銹鋼字
模型方面就不說了`直接打幾個字``記得弄得有點厚度就行
主要不綉鋼問題在專材質上
`
給模型賦予個不綉屬鋼的材質```
``默認和VR參數調法不一樣``不過道理都一樣```也就是反射的參數,注意這點多調試幾遍``
還有問題留言``
謝謝``
⑥ 在3dmax中如何製作不銹鋼材質
http://search.verycd.com/query/3Dmax/
http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/
http://teach.spacee.com/Design/Image/3DMax/
http://www.glb.cn/dir/computer/software/graphics/3d/3dmax/
這些網站都不錯!很多教程和素材。希望你喜歡。
⑦ 關於3Dmax,特殊的Vary材質,不銹鋼水紋板
先調一個普通的不銹鋼材質,不要開反射模糊了,或者給很小的反射模糊,然後再凹凸里給一個類似水紋的灰度圖。
⑧ 3DMAX的不銹鋼材質的步驟 誰知道
固有色為深色,數值30左右,然後反射調到150,反射模糊0.8左右,大概就是這個位置,不過具體的還要自己把握
⑨ 3DMAX怎樣調出不銹鋼材質
把材質球漫反射設置成黑色,然後把高光值調高,調到一個你比較滿意的程度就可以了。
⑩ 3DMAX怎麼製作帶有顏色的不銹鋼蝕刻材質
BLEND(混合)材質
A:VRaymtl材質
漫反射深黃(j接近黑)
反射中黃
高光0.8
模糊0.98
開WORD
0.790度
B:VRaymtl材質
漫反射深紅(接近黑)
MASK:貼銹斑的黑白貼圖
OK好了,可以不開WORD,最重要的是銹斑貼圖。