Ⅰ 為什麼我的3dmax里的材質編輯器跟別人不一樣我想調處不銹鋼的感覺為什麼調不出來本人新手望指教
不銹鋼就是漫反射黑色,反射180,如果是砂鋼,加反射光澤度:0.7
Ⅱ 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數
給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。
Ⅲ 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。
Ⅳ 3dmax為什麼渲染不出不銹鋼效果,參數都調了。不過沒背景貼圖
給個環環境貼圖,按8進去加個環境就可以了,最好是跟你場景差不多的環境。。。
Ⅳ 3DMax裡面怎麼調鋼的材質,不是不銹鋼,是鋼
你可以試著來從兩種材質的區別源入手研究。不銹鋼一般都是拋光後的反射比較強,而且表面光滑。。但是這種鋼材表面反射度並不高。所以你在材質的反射選項中,把反射度降低,同時打開菲涅爾反射,並且把高光和光澤度都降低(試試0.5以下)。表面的紋理最好找一張差不多的貼圖貼上,這樣看起來會更真實一些。思路是這樣,希望可以幫到你。
Ⅵ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
Ⅶ 3dmax渲染時不銹鋼材質的參數怎麼調
為了看到材質效果,首先還得建立一個對象來說明一下。我這里就來個一秒建茶壺吧。「創建」——「幾何體」——「標准基本體」——「茶壺」,好,到透視圖中一拉,噔~,茶壺好嘞。
3d不銹鋼材質怎麼調
按快捷鍵M調出「材質編輯器」窗口,我比較習慣於使用精簡的材質編輯器,所以在模式處選擇精簡材質編輯器。
3d不銹鋼材質怎麼調
那麼開始調材質,先選擇一個材質球,將它改為金屬,我們知道,不銹鋼是比較光滑並且放射性很高的一種材質。
3d不銹鋼材質怎麼調
為了跟能說明材質效果,我們在貼圖——反射里給它弄張點陣圖,最好是貼近於現實生活的圖片,畢竟茶壺嘛。現實生活的圖片更能讓人接受。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
然後轉到父對象,對「反射高光」里的「高光級別」和「光澤度」進行調整,我這里調整為「高光級別」220,「光澤度」88。雙數偏執,別介意。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
最後渲染一下,看一下效果,因為我選的是張建築圖片,所以茶壺最終會反射出該建築的影像。效果還是可以的吧。
3d不銹鋼材質怎麼調
Ⅷ 3Dmax室外不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,選擇標准材質,明暗器基本參數選金屬,調整高光級別和光澤度