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渲染不銹鋼字體的燈光怎麼打

發布時間:2022-01-15 16:27:56

㈠ 3D渲染輔助燈光怎麼打要注意哪些東西

1.在頂視圖添加VR-太陽,將強度倍增設置為0.025,其它參數不變,調整燈光角度。

㈡ vray不銹鋼發光字怎麼做簡單

如圖在字體的背面的地方給VRAY燈光材質是最有效率而且效果很好的方法,沒有之一

㈢ max夜景渲染怎麼打燈光

  1. 室外夜景燈光主要有兩種,室外天光和室內人工光。室外天光可以用夜景球天來做,也可以在MAX環境背景中加夜景氣氛的天空或者加一個模擬夜景漸變的貼圖,這樣在做大的環境鋪墊時很有效,但有時僅僅這樣也很難體規出建築的體量關系,所以需要補光,可以廳一盞從頂上下來的面光,罩住整個模型,顏色要接近天光,強度不用太大,能增強建築的陰影關系即可。

  2. 室內光稍復雜一些,為了增加真實度,可以適當放置一些模型。燈光以照亮為主,不必真的像室內渲染一樣按真實來布。可以用球光開衰減的方法來做,放在室內高度居中的地方,把衰減范圍大一些,包含一些室內的部分。這樣可以做出燈光透出玻璃影響室外地面的效果。

㈣ VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼

把diffuse顏色調成100-230之間(來根據環境的明暗程源度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反射光滑要求),如果要磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。

㈤ 3dmax怎麼做出金屬字體

你好
先點創建,復合對象,文字。
然後打字,給它一個擠出。
第三步就是貼材質,M鍵調出材質編輯器。給它一個錢灰色的漫射,錢灰色的反色。菲涅爾反色,高光給0.95就行了。然後渲染一下

㈥ 3dmax中用vray渲染,下圖表面的高光和金屬質感是怎麼打燈打出來的。

正面一個面光源 然後兩邊45度角各一個面光源。左邊的面光源隻影響右面的門,右邊的面光源隻影響左邊的門

㈦ 怎樣渲染如圖的不銹鋼

這種金屬復感覺主要是制材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼貼圖,貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看

㈧ 3dmax渲染單個鋁合金物體怎麼打燈光

沒有場景或者沒有復雜場景的渲染,比如產品渲染或者單體渲染,最好在環境中載入HDRI環境貼圖,來模擬反射環境和照明環境,然後根據實際光照效果再略微補光。

㈨ 求3Dmax9下默認渲染器各種材質編輯以及打燈光的教程——比如不銹鋼,玻璃,布料,塑料等……

直線網,上面很多教程的,很不錯,去找找

㈩ 3D請高手指點下,這種很自然的燈光怎麼打出來的

用光域網,vr渲染,然後用Lightscape渲染,輸出就會看見這種真實的燈光效果。

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