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3d不銹鋼金屬怎麼調

發布時間:2022-01-03 06:44:58

1. 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調

不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一內定要給高,如果要調容出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!

2. vray拉絲不銹鋼材質怎麼調

不銹鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反版射調節權到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點

3. 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看

根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質回 擦亮的金屬,漫反答射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。

4. 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調

1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。

5. 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

(5)3d不銹鋼金屬怎麼調擴展閱讀:

不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。

保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。

6. 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊

渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的

7. 3Dmax2012版的不銹鋼材質怎樣調

這圖的顏色是控制反射強度的 你可以稍微調下

8. 3dmax金屬材質參數如何設置

漫反射調抄成需要的顏色即襲可。

反射:123

高光光澤度:0.9

光澤度:1

細分:12

(8)3d不銹鋼金屬怎麼調擴展閱讀:

常見的3dmax金屬材質參數:

一,鋁箔

顏色/RGB:180,180,180

漫射:32

鏡面:90

反射:65

凹凸%:8

二,鋁

顏色/RGB:180,180,180

漫射:50

鏡面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黃銅

顏色/RGB:191,173,111

漫射:40

鏡面:40

反射:40

凹凸%:20

四,鍍鉻合金

顏色/RGB:150,150,150

漫射:40

鏡面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精煉的金

顏色/RGB:225,180,66

漫射:35

鏡面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

顏色/RGB:83,33,77

漫射:42

鏡面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不銹鋼

顏色/RGB:128,128,126

漫射:40

鏡面:50

反射:35

凹凸%:20



9. 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節

反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!

10. vr不銹鋼材質怎麼調

調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。

3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:

1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(10)3d不銹鋼金屬怎麼調擴展閱讀:

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。

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