A. VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀
金屬材質對環境要求很嚴格的 你可以在環境里放置一個HDR高動態貼圖進行渲染 或著放內置一容個自發光面片模擬反光板.
具體材質怎麼調有很多種方法 你可以給固有色黑色 然後反射里加衰減,然後在衰減黑色通道里放置一個類似拉絲效果的凹凸貼圖 最後加模糊到0.75左右就OK了 不過說到底 關鍵還是看環境得!
B. vray不銹鋼材質怎麼調
一定要用vray的材質哦。(VRayMtl)白瓷材質:漫反射diffuse顏色白色(專255 255 255)下面的反射顏色reflect調成偏黑(16 16 16),跟剛才的一樣屬。下面的Hilight glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.78 下面的Refl glossiness調成1.0 Subdivs調成50.
下面的Refraction中Subdivs調成50 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質哦)
不銹鋼材質:也用vray材質 漫反射128 128 128,旁邊加一個衰減,參數不變。反射211 211 211.Hilight glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.76 Refl glossiness調成1.0 下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
C. 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬復感覺主要是制材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼貼圖,貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
D. Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把專顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來屬控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
E. 3DMAX中Vray渲染時,不銹鋼的參數是什麼
不銹鋼的參數有很多種調節方法。
鏡面不銹鋼的方法一般是反射開160,漫反射調成灰色即可。
磨砂不銹鋼的調節方法是,反射開160,光澤度開0.9,高光度開0.7到0.8即可。顏色一般也是灰色
F. VRAY不用HDR怎麼渲染不銹鋼
http://video.hxsd.com/list/416
你可以到這個網站裡面看。這個裡面的視頻將VRAY的材質講的很詳細,對你肯定有幫助。
希望我的回答對你有用!!!!
G. 3DMax 不銹鐵和冷板怎麼渲染(vray渲染器)
不清楚冷板是什麼- -
不過使用vray metal應該都可以實現吧
調節反光度和粗糙程度
鍍鉻的話反光度調到90 光滑點
H. 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
I. 請問各位高手,如何用vray for sketchup 渲染出真實的不銹鋼材質效果
如果周圍環境都調好了的話 直接把漫反射顏色調成黑色 再給個反射就是 嫌太光滑就給點反射模糊