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maya怎麼做不銹鋼金屬材質貼圖

發布時間:2021-12-06 05:04:20

⑴ maya怎樣才能做出金屬質感或者金屬材質

基本屬性里就調顏色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分之一左右
Specular
Shading高光屬性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及Specular
Color控制高光點強度、面積顏色屬性
一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染設置裡面加入一張HDR圖能夠更好模擬金屬反光的效果
數值不是絕對,要根據實際情況來分析

⑵ MAYA怎麼做不銹鋼,皮革材質

不銹鋼很簡單,屬於反射折射比較強的物體,固有色沒有,折射反射開到最大,最好給個hdr環境貼圖提供反射,效果就會更好了

⑶ MAYA怎麼製作金屬材質

1、打開maya這款軟體,進入maya的操作界面。

⑷ maya金屬材質貼圖怎麼用

一般的金屬貼圖分要貼三個地方
顏色
凹凸
和反射上
顏色應該是貼你想要的金屬的二維圖片
凹凸表現紋理
反射
是表現金屬的環境

⑸ 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些。

最主要的是燈光和環境球。可以建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。

(5)maya怎麼做不銹鋼金屬材質貼圖擴展閱讀:

不銹鋼材質有以下幾種:

型號 301-延展性好,用於成型產品。也可通過機械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲勞強度優於304不銹鋼。

型號 302-耐腐蝕性同304,由於含碳相對要高因而強度更好。

型號 303-通過添加少量的硫、磷使其較304更易切削加工。

型號 304-通用型號;即18/8不銹鋼。GB牌號為0Cr18Ni9。

型號 309-較之304有更好的耐溫性。

型號 316-繼304之後,第二個得到最廣泛應用的鋼種,主要用於食品工業和外科手術器材,添加鉬元素使其獲得一種抗腐蝕的特殊結構。由於較之304其具有更好的抗氯化物腐蝕能力因而也作「船用鋼」來使用。

SS316則通常用於核燃料回收裝置。18/10級不銹鋼通常也符合這個應用級別。
型號 321-除了因為添加了鈦元素降低了材料焊縫銹蝕的風險之外其他性能類似304。

⑹ maya里怎麼做金屬材質,我怎麼做的就像紙呢也有高光,反光板什麼的,就是像紙,不像金屬!

這個很簡單,就是改幾個參數。首先,你對物體給一個BLIN材質球,或馮材質球,然後關掉COLOR,關小漫反射,把高光范圍關很小,高光強度和顏色開滿,把反射力度改為1,反射顏色上面貼一個FILE連接一個用以反射的貼圖。(這個是簡單製作金屬質感的標准做法)
所謂金屬質感就是利用反射來得到亮度,利用高光范圍來體現質感的。 另外,在BLIN上做個加碎片紋理的凹凸,或者在COLOR上加一個金屬質感的貼圖且把這貼圖也加到高光顏色上管理高光范圍,金屬的質感就完美了。

⑺ maya怎樣做金屬質感

maya做出金屬質感的方法:

基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。

面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭。

或者差五分之一下面Reflectivity反的話根據金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反效果通常在渲染設置裡面加入一HDR圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。



(7)maya怎麼做不銹鋼金屬材質貼圖擴展閱讀:

maya的新手使用方法:

貼圖模型建好後,對於新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,在MAYA,物體的外表表達有兩個主要概念。質感和紋理,質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什麼能一眼就分辨出,這就是質感的所在。

MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具體可以了解相關書籍,紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇。

2D紋理,可以想像成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,可以想像一下玉石的紋理,與3D紋理類似。環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上。

layer_texture並不是某種具體的紋理,你可以想像成是一個平台,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念。還有一個要注意的,2D紋理裡面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至於什麼圖片,隨你選,數碼相片,或從互連網上下載的。

⑻ 如何用maya的材質球製作一個最簡單的金屬感覺。。不用貼圖。。就默認的材質球就可以了。

布林材質球
將反射屬性調節到需要的數值。高光顏色打亮。反射率.3左右。(視你的要求)
默認渲染器里開啟光線追蹤屬性

記得貼一個反射球。

⑼ 你可以maya教我不銹鋼材質怎麼貼圖嗎還有環境貼圖

你可以找到紫銅的物理屬性
像什麼反射了顏色了折射了
再使用環境貼圖紋理

金屬使用一些銹蝕的貼圖紋理在製作一些凹凸或者置換紋理
以強化金屬質感
一些拉絲的金屬還學要使用到 Spread X Spread Y等屬性來完成

⑽ maya金屬的高光貼圖怎麼做怎麼貼上去

打個全局光,然後打開材質編輯器,選擇你的模型的材質球按shift加選你的模型然後點材質編輯器菜單里的convert texture點後面的方框,出現面板後把bake Shading GroupLIighting選項和bake shadows 選項勾上然後輸出

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