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maya不銹鋼顏色怎麼調

發布時間:2021-11-23 11:41:07

A. MAYA怎麼做金屬的效果,在哪調怎麼調急用

可以直接調maya的mr材質,如果要拉絲材質可以用bump貼圖,

B. 請問maya的金屬材質怎麼調的手機的材質球怎麼調的

金屬材質就是BLIN關鍵是反射。
maya默認的場景是黑色的你可以加個環境球打個燈光效果會好點

C. maya怎樣調不銹鋼材質出來圖中的表帶我想調成不銹鋼就是亮亮的,blingbling的,請問怎麼調,麻煩詳細點

建議你用MR的不銹鋼材質,再加上HDR來模擬一個真實的環境反射(這個很重要),不銹鋼材質的對比度是很明顯的,把握好這幾個就可以調出很真實的效果。用MR渲染吧,非常快而且有效

D. maya如何調拉絲不銹鋼材質,要具體參數

網上都材質庫,就是材質球。拖進maya
後所有的參數都在裡面!

E. maya怎樣做金屬質感

maya做出金屬質感的方法:

基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。

面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭。

或者差五分之一下面Reflectivity反的話根據金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反效果通常在渲染設置裡面加入一HDR圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。



(5)maya不銹鋼顏色怎麼調擴展閱讀:

maya的新手使用方法:

貼圖模型建好後,對於新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,在MAYA,物體的外表表達有兩個主要概念。質感和紋理,質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什麼能一眼就分辨出,這就是質感的所在。

MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具體可以了解相關書籍,紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇。

2D紋理,可以想像成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,可以想像一下玉石的紋理,與3D紋理類似。環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上。

layer_texture並不是某種具體的紋理,你可以想像成是一個平台,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念。還有一個要注意的,2D紋理裡面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至於什麼圖片,隨你選,數碼相片,或從互連網上下載的。

F. maya怎樣才能做出金屬質感或者金屬材質

基本屬性里就調顏色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分之一左右
Specular
Shading高光屬性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及Specular
Color控制高光點強度、面積顏色屬性
一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染設置裡面加入一張HDR圖能夠更好模擬金屬反光的效果
數值不是絕對,要根據實際情況來分析

G. maya2015 不銹鋼材質 怎麼調謝謝

你可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球
把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些
最主要的是燈光和環境球
建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了
主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些
渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和FG,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數
你試試看

H. 請問怎麼用maya做出這種渲染效果不銹鋼的效果

用無影燈組(自己建一組幾十盞0.0幾強度的平行光,360度環繞指向中心,線框圖里看這組燈的線框類似個球體。),然後環境背景調整到一定的亮度。需要體現陰影的時候可以適當補一盞強度高的射燈。還是要反復測試。

I. 在MAYA中金屬不銹鋼材質製作過程

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phone材質球,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些,最主要的是燈光和環境球。

可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些。

最主要的是燈光和環境球。可以建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是HDR材質貼圖就更好了。

(9)maya不銹鋼顏色怎麼調擴展閱讀:

不銹鋼材質有以下幾種:

型號 301-延展性好,用於成型產品。也可通過機械加工使其迅速硬化。焊接性好。抗磨性和疲勞強度優於304不銹鋼。

型號 302-耐腐蝕性同304,由於含碳相對要高因而強度更好。

型號 303-通過添加少量的硫、磷使其較304更易切削加工。

型號 304-通用型號;即18/8不銹鋼。GB牌號為0Cr18Ni9。

型號 309-較之304有更好的耐溫性。

型號 316-繼304之後,第二個得到最廣泛應用的鋼種,主要用於食品工業和外科手術器材,添加鉬元素使其獲得一種抗腐蝕的特殊結構。由於較之304其具有更好的抗氯化物腐蝕能力因而也作「船用鋼」來使用。

SS316則通常用於核燃料回收裝置。18/10級不銹鋼通常也符合這個應用級別。
型號 321-除了因為添加了鈦元素降低了材料焊縫銹蝕的風險之外其他性能類似304。

J. MAYA怎麼製作金屬材質

1、打開maya這款軟體,進入maya的操作界面。

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