⑴ 2014cad如何渲染不銹鋼
步驟如下 1、視圖--渲染--材質(彈出對話框)--點材質庫(彈出對話框) 2、用滑鼠選中右邊版的材質(權有很多種都是英文的,隨便選一種)--預覽(選中自己需要的)--輸入--確定(回到上一層對話框)--選中剛才選擇的那個材質--附著--選擇要渲染的東...
⑵ VRay怎樣才能渲出逼真的不銹鋼
把diffuse顏色調成100-230之間(來根據環境的明暗程源度),反射的值調整到180-255(根據不銹鋼的反射光滑要求),如果要磨砂不銹鋼,確認打開了高光光澤度後面的鎖(L),把反射光澤度(Refl.Glossiness)值調整為0.65-0.95(根據磨砂模糊效果要求程度),如果要光滑不銹鋼,把高光光澤度(hilight glossiness)後面的鎖(L)關閉,把高光光澤度值調整為0.88-0.92。進入渲染器設置面板下,進入vray環境卷展欄,勾選天光,勾選反射折射環境覆蓋,為反射折射環境指定vray HDRI貼圖,再為HDRI引入一張真實的室內或者室外的HDRI貼圖,根據畫面效果,控制天光和反折射環境的倍增值。最後為場景打上燈光,打開全局照明。(燈光全局照明不是回答的重點,所以略過)。
⑶ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑷ 3dmax不銹鋼渲染,感覺不怎麼真實,圖片如下
像不銹鋼抄、鏡等帶反射的材襲質必須有一個好的環境給反射才能真實。如果你在不銹鋼不在一個完整的環境中,比如你的水壺(看樣子場景中只這么一個水壺),要想表現這種真實的反射而又不想只這么一個水壺而弄一個大場景出來,那麼可以在渲染面板里的環境反射通道里貼一張HDRI圖片(網上搜索)。而最簡單的方法是在相機後面建一個平面貼一張室內環境的JPG圖片,適當調整位置即可。另外,不銹鋼的材質反射模糊值不要太強,而采樣細分加大點。
⑸ VRay怎麼渲染平面的不銹鋼拉絲效果呀 這個問題後來你解決了 你能告訴我怎麼做的嗎我也想學習謝謝!
其實不是很難得復 找一個比較好制的貼圖 不銹鋼拉絲的 把它同時給貼圖和凹凸(凹凸自己慢慢試驗 這個和不同的圖有關的),然後和普通的鋼材一樣調節反射和菲尼爾就好了 最重要的 給一個hdi的環境貼圖
⑹ 怎樣渲染如圖的不銹鋼
這種金屬復感覺主要是制材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色一個不銹鋼貼圖,貼圖也要找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
⑺ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把專顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來屬控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
⑻ 如何得到逼真的拋光不銹鋼渲染圖
這種金屬感覺主要是材質的參數要調節的好,使用phone的材質球,給顏色專一個不銹鋼貼圖,貼圖也要屬找的好,然後把phone的材質球的高光調高,把反射打開,反射值調高一些,給場景做一個環境球,最好環境球有高感光的HDR貼圖,然後多用幾個面光源或者白板作為燈光和反射,就能出來金屬中很強力的白線的高光,最後就是設置渲染器了,用vray或者mentalray都可以,打開GI和fg,把渲染等級調到產品級以上,就差不多了,你試試看
⑼ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼來材質參數:自
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
⑽ 3dmax怎麼渲染不銹鋼產品
材質方面你記住東抄西襲不是死的你得知道模糊高光怎麼運用,告訴你具體的參數也是白搭做的圖還是不逼真,這個3D是活的,你需要按照場景的,還有其他內飾的顏色來調試感覺答到逼真的程度,不銹鋼說白了就是白色鏡面,和鏡子一樣給模糊就可以了模糊達到0.75-0.88就已經模糊了,如果場景亮反射要降低折射模糊變小,同理相反,千萬不要學死了