A. 3Dmax裡面各種材質怎麼調節例如(白色乳膠漆)(不銹鋼)
白色乳膠漆:
1.環境色表面色高光色都是純白,
2.單擊"標准"按鈕,選中"高級光照(Adnanced
Lighting
Override)材質,
3.在彈出回的"Replace
Material"對話框中答單擊"OK"
4.在"高級光照材質"卷展欄下將材質的名稱設置為"乳膠漆","Reflectance
Scale"設置為0.7,"Color
Bleed"設置為0.5.
附材質吧!
清玻璃:
1.將材質類型選為phong
2.ambient設置為深藍綠色,diffuse設置為淡藍綠色,specular設置為白色,opacity設置為40--50,specular
level
設置為70,glossiness設置為50.
3.單擊maps按鈕,在下面的卷展欄中單擊reflection右面的no,在彈出的選項中選raytrace,然後返回將reflection值設置為20--40.
好累啊,後面的我沒時間回答了,你看教程把
B. 3dmax怎麼設置不銹鋼材質參數
給模型上一個不銹鋼貼圖材質球,然後添加uvw修改器,設置適當的貼圖方式。
C. 請問3Dmax中的金屬材質該怎麼調節
反射調到接近白色的位置,然後調整一點反射模糊值,改為,0.9差不多吧,物體表面色,給全黑吧,配合燈光都能做出這樣的不銹鋼效果了!希望採納,全部手打!
D. 3dmax金屬材質怎麼調,初學者必看
根據不同的渲染方式 有不同的貼圖方法3D自帶的光能傳遞渲染金屬方式:
選擇建築材質回 擦亮的金屬,漫反答射顏色。金黃色就是金色,發白就是不銹鋼 默認線性渲染。 明暗器基本參數 (M)選擇金屬 漫反射和環境光 調整顏色就是金屬顏色 自發光給75高光級別150光澤度0 直接渲染吧 或者在隨便搜索個3DMAX金屬有貼圖的在MAP反射給找到的圖片記得是個黃昏的圖片是金屬 ,還有個白色亂七八糟的是不銹鋼 效果也不錯。插件VR 渲染 選擇VR材質漫反射顏色調白些反射程度黑色調稍微灰色 數值 0.75 光跟蹤器渲染這個用普通剛才說的材質就可以其他的渲染方式。
E. 3dmax金屬材質參數如何設置
漫反射調抄成需要的顏色即襲可。
反射:123
高光光澤度:0.9
光澤度:1
細分:12
(5)3dmax不銹鋼怎麼調擴展閱讀:
常見的3dmax金屬材質參數:
一,鋁箔
顏色/RGB:180,180,180
漫射:32
鏡面:90
反射:65
凹凸%:8
二,鋁
顏色/RGB:180,180,180
漫射:50
鏡面:45
反射:35
凹凸%:15
三,黃銅
顏色/RGB:191,173,111
漫射:40
鏡面:40
反射:40
凹凸%:20
四,鍍鉻合金
顏色/RGB:150,150,150
漫射:40
鏡面:40
反射:25
凹凸%:35
五,未精煉的金
顏色/RGB:225,180,66
漫射:35
鏡面:40
反射:15
凹凸%:25
六,石墨
顏色/RGB:83,33,77
漫射:42
鏡面:90
反射:15
凹凸%:10
七,不銹鋼
顏色/RGB:128,128,126
漫射:40
鏡面:50
反射:35
凹凸%:20
F. 3Dmax2012版的不銹鋼材質怎樣調
這圖的顏色是控制反射強度的 你可以稍微調下
G. 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。
H. 3DMAX中不銹鋼材質怎麼做
1樓真搞笑你家的不銹鋼是透明的嗎?還調透明度,呵呵~
不銹鋼材質,專分析一下,說屬白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什麼渲染器都是這樣除了scanline)。