Ⅰ 红警2rules代码修改
《红警2》rules代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。
可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
Ⅱ 红警尤里mod 谁能帮我详解一下以下代码
UIName=Name:YMCV;中文名,在csf文件里产生中文关联
Name=Yuri Construction Vehicle;没有任何意义Prerequisite=YAWEAP,YAGRND;建造前提
Strength=1000;生命
Category=Support;部队类型
Armor=heavy;装甲
DeploysInto=YACNST;展开成尤里基地
TechLevel=10;科技等级
Sight=8;视野
Speed=4;速度
Owner=YuriCountry;拥有者
CrateGoodie=yes;能否在升级工具箱中获得
Cost=3000;价格
Soylent=3000;贩卖价格
Points=60;经验值
ROT=5;转弯速度
Crewed=yes;死亡后是否有步兵出来
Crusher=yes;能不能压人
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60;这个不要改
VoiceSelect=MCVYuriSelect
VoiceMove=MCVYuriMove
VoiceAttack=MCVYuriMove
DieSound=GenVehicleDie
DeploySound=PlaceBuilding
CrushSound=TankCrush
VoiceFeedback=
MoveSound=MCVMoveStart;都是声音,不解释
MaxDebris=6;最大碎片
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1};运动方式,别改
Weight=3.5;重量
MovementZone=Normal;运动空间
ThreatPosed=0;威胁值
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15;都别改
Size=6;大小
Trainable=no;能否升级
Bunkerable=no;能否进入战斗要塞
OmniCrushResistant=yes;不能被战斗要塞压 基本上都一样的,你说的病毒狙击手是它武器的弹头而不是它本人Verses=100%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ;对各类装甲的伤害
AnimList=PIFF;发炮口动画
ProneDamage=100%;不知道
Bullets=yes;别改
InfDeath=8;步兵死亡效果
Ⅲ 红警2rules.ini在哪改升级工具箱出现数量
无法改升级箱的数量,但是可以能否出现工具箱,有的地图升级箱多,有的地图升级箱少,你也可以去下载地图。
Ⅳ 红警2兵种代码
1、1=E1:美国大兵
2、2=E2:苏联动员兵
3、3=SHK:磁爆步兵
4、4=ENGINEER:盟军工程师
5、5=JUMPJET:火箭兵
6、6=GHOST:海豹部队
7、7=YURI:尤里
8、8=IVAN:疯狂伊文
9、9=DESO:辐射工兵
10、10=DOG:苏联军犬
11、11=CIV1:平民1
12、12=CIV2:平民2
13、13=CIV3:平民3
14、14=CTECH:技师
15、15=WEEDGUY:(不使用)
16、16=CLEG:超时空兵团
17、17=SPY:间谍
18、18=CCOMAND:超时空突击队
19、19=PTROOP:伞兵
20、20=CIVAN:超时空伊文
21、21=YURIPR:尤里改
22、22=SNIPE:狙击手(英)
23、23=COW:奶牛
24、24=ALL:鳄鱼
25、25=TANY:谭雅
26、26=FLAKT:防空步兵
27、27=TERROR:恐怖分子
28、28=SENGINEER:苏联工程师
29、29=ADOG:盟军军犬
30、30=VLADIMIR:苏军指挥官
31、31=PENTGEN:盟军指挥官
32、32=PRES:美国总统
33、33=SSRV:总统保镖
34、34=CIVA:平民A
35、35=CIVB:平民B
36、36=CIVC:平民C
37、37=CIVBBP:棒球员
38、38=CIVBFM:海滩男
39、39=CIVBF:海滩女
40、40=CIVBTM:海滩男
41、41=CIVSFM:雪地男1
42、42=CIVSF:雪地女
43、43=CIVSTM:雪地男2
44、44=POLARB:北极熊
45、45=JOSH:猴子
(4)红警工具箱代码扩展阅读:
《红色警戒》中兵种主要分为4类,第一类是盟军;
第二类是苏军,苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强——代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具;
第三类是尤里阵营,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能;
第四类是升阳帝国的特殊士兵,为《红色警戒3》中阵营。
Ⅳ 《红警2》rules代码修改是什么
《红警2》代码修改:
1.查找 TeamDelays,这是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的 话你将体会到敌人连续攻击的厉害!
MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay 电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%
2.空投规则:
GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。
可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛 了。E1 是美国大兵,E2 是动员。
3.遭遇战设置:
[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
4.自然规则:
在 RULES.INI 中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费 1000 元所用时间,默认 42 秒,若改为".1"则只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)
5.单位注册名字:
步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子
战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3 火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫
战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机
建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部
[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂
[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心
[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙
[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器
[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮
[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
Ⅵ 求红警2箱子里的钱的数目修改的ini代码及节名称
箱子设置
[CrateRules]
CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可以给3单位长内的人
CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money 木箱中的东西?
WaterCrate=Money 水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate 获取生命(+血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
CrateImg=CRATE 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
FreeMCV=yes 能随机产生基地车
箱子内容设置
第一个数字代表几率,第二个是动画,第三格式是否出现在水中,第四个是特殊的,按情况
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes 加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes 全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 升级的级数
Unit=20,<none>,no 获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes 引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 泰伯利亚气体云的杀伤力
Tiberium=0,<none>,no 一片矿
Pod=0,<none>,no 获得DropPod一次,TS遗留,无效
Cloak=0,CLOAK,yes 隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes 关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 大爆炸
ICBM=0,CHEMISLE,yes 核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 火焰杀伤力,RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no RA1遗留下来的,无效
Ⅶ 红警尤里的复仇全部兵种代码
[步兵类代码]
0=E1;美国大兵
1=E2;苏联动员兵
2=SHK;磁爆步兵
3=ENGINEER;盟军工程师
4=JUMPJET;火箭飞行兵
5=GHOST;海豹部队
6=YURI;尤里
7=IVAN;疯狂伊万
8=DESO;生化步兵
9=DOG;苏联军犬
10=CIV1;平民1
11=CIV2;平民2
12=CIV3;平民3
13=CTECH;技师
14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)
15=CLEG;超时空兵团
16=SPY;间谍
17=CCOMAND;超时空突击队
18=PTROOP;伞兵
19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改
21=SNIPE;狙击手
22=COW;奶牛
23=ALL ;鳄鱼
24=TANY;谭雅
25=FLAKT;防空步兵
26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师
28=ADOG;盟军军犬
29=VLADIMIR;VLADIMIR
30=PENTGEN;PENTGEN
31=PRES;总统
32=SSRV;终级保镖
33=CIVA;德克萨斯平民A
34=CIVB;德克萨斯平民B
35=CIVC;德克萨斯平民C
36=CIVBBP;棒员运动员
37=CIVBFM;海滩肥男
38=CIVBF;海滩女
39=CIVBTM;海滩瘦男
40=CIVSFM;雪中肥男
41=CIVSF;雪中肥女
42=CIVSTM;雪中瘦男
43=POLARB;北极熊
44=JOSH;猴子
45=YENGINEER;尤里工程师
46=GGI;重装大兵
47=INIT;尤里新兵
48=BORIS;鲍裏斯
49=BRUTE;狂兽人
50=VIRUS;病毒狙击手
51=CLNT;快枪手
52=ARND;终结者
53=STLN;蓝波
54=CAML;骆驼
55=EINS;爱因斯坦56=MUMY;木乃伊
57=RMNV;洛马诺夫总理
58=LUNR;登月火箭兵
59=DNOA;暴龙
60=DNOB;暴龙
61=SLAV;奴隶矿工
62=WWLF;(木乃伊)
63=YDOG;尤里军犬
64=YADOG;尤里军犬
65=CIVFM;海滩肥女
(7)红警工具箱代码扩展阅读:
红色警戒2兵种攻略分析:
一、步兵
1美国大兵
此兵可用于起步时防御用
美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!(如果玩的版本里有医生就还买几个医生真样可以让美国大兵活久一点!)
2工程师
主要用于中、后期用来抢东西的!
3警犬
主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用(但在有些版本建筑物带有防御间谍的功能!)
4海豹部队
除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!
5谭亚
同海豹部队一样不解释
6超时空军团
作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!不然就是废材(因为被他攻击后不可做任何动作)转移敌人时不可移动!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!
7防空兵
不要买!攻击太低了,多买几个防空兵还不如买一个防空炮!
8磁暴步兵
对小型坦克伤害较高但射程太近容易被车压!可以放在家里给磁暴塔充电还可以增加威力!
9疯狂伊文
要说炸建筑物威力不行,要说炸兵只有死路一条,坦克跟莫说了就跟找死一样!但放人多工能战车后会变成自爆车,威力相当可观!
方案:多功能战车(让疯狂伊文装上炸弹)+疯狂伊文+运输船=只要位置找得好就会一爆秒
10火箭飞行兵
对不能防空的单独军队有致命杀伤可放在半路截击对方空军!缺点血少!
11辐射工兵
此兵没有太大的亮点,为一的好处就是对所有兵种伤害很高,对一般的坦克也还可以,缺点就是不能防空!蹲下后六亲不认!
12阻击手
英国特种兵,队所有步兵有秒杀性伤害!但对坦克可以说没有伤害!(有些版本一星是是这样三星后血比较少的坦克都一枪秒,对建筑也有伤害!)
13尤里
用来控制敌方单位,不可控制空中单位和矿车!可蹲下造成范围伤害对所有步兵秒杀(范围内)对坦克建筑物没伤害!蹲下后几秒钟之内无法移动和控制!
Ⅷ 红警武器代码
120mm,120毫米口径,0级犀牛抄,坦克主武器
120mmE,120毫米口径升级,3级犀牛坦克主武器
120mmx,120毫米口径X,0级天启坦克主武器
120mmxE,120毫米口径X升级,3级天启坦克主武器
155mm,155毫米口径,0级cdest主武器
155mmE,155毫米口径升级,3级cdest主武器
20mm,20毫米口径,0级火箭飞行兵主武器
(8)红警工具箱代码扩展阅读:
兵种介绍
1、空军
侦察机(仅尤里的复仇)不可建造,只能通过雷达呼叫,可以探开一片黑幕。
武装直升机(仅尤里的复仇)在空中时使用小机枪对空对地,部署后可成为带有射程远、伤害高的炮管的攻城武器。
2、车辆
武装采矿车:苏军采矿车。拥有20毫米机枪。在升至j精英级时,能发炮弹。
犀牛坦克:苏军主战坦克,比盟军灰熊坦克尤里狂风坦克都要强大但价格比两者都贵。
防空履带车:能发射防空炮弹的战车,也能对地攻击(十分弱),还能运输5名士兵。
Ⅸ 红色警戒的工具箱都有什么
我头两天刚回答过~~~
卫星地图全开——绿色的地球模型。
部队速度增加——带回翼的鞋子。
部队攻击力增答强——肌肉隆起的手臂。
部队装甲增强——布满铆钉的金属立方体。
部队等级提升——升级标志。
获得额外资金——美元符号。
所有部队及建筑生命值全满——红十字标志。
随机获得各种车辆——无提示。