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贼人贱工具箱功能

发布时间:2025-06-15 11:31:15

⑴ 怎么找不到dos工具箱

先解释下FAT32与NTFS的格式转换问题。
FAT32转为NTFS一点问题没有,但是把数据从NTFS装换回FAT32就有大大的问题了,很多数据都显示无法打开,要么就被破坏了,我自己试过很多次,用的是PQ。所以数据格式是不能随意转换来转换去的,会出现问题。
矮人DOS工具箱或是一键还原安装后,都会在每个分区建立一个受系统保护的文件夹,无法删除,有时候利用文件夹病毒专杀工具修复后,在手动删除这个文件夹也会使Ghost无法使用。所以上述的情况我可以判断,在数据格式经过两次转换后,矮人DOS工具箱在系统分区中建立的文件夹内数据已经破坏,无法使用,可以尝试修复,这也同时解释为什么系统会损坏进不去Windows。
需要软驱吗?软驱已经淘汰了,即使没有光驱也可以用U盘装系统,试一下Win PE,带有虚拟光驱和Ghost的Win PE,推荐老毛桃。前期还要从网上下一个Windows xp ISO镜像。

⑵ 帮我找到一个中央1台节目的名字

探索发现--47具神秘之棺
确切证据:http://space.tv.cctv.com/act/article.jsp?articleId=ARTI1205746465882520
这个应该是5月份的节目,最近夜里重播的。网上各处叫法不一,总也找不到准确名字。费了一个小时的时间,终于查到官方的准确名称了。

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47具神秘之棺

一座并不十分豪华的古墓中,竟埋藏着47具棺木。
他们是谁?为什么整齐地安葬在一起?
这些年轻女子身着的服装至今保留着鲜艳的颜色,是什么导致了这样的奇迹?
正值青春年华的姑娘,为何丧生?
无数疑团笼罩着这座神秘的大墓,等待我们共同开启。
2006年冬天,一群人出现在江西靖安县的一个小村庄中。领队的是江西省文物考古所副所长徐长青。几天前,他接到一起有关盗墓的举报,便立刻带领助手奔赴现场。
发生盗墓的地方就在这座小山上。远看山的外形,酷似和尚化缘时用的钵,当地人称“斋饭岗”。而在考古学家看来,这种小山包很有可能就是古墓的封土堆。
根据目测,这个小山包高达十二、三米,如果是墓葬,那么这个墓葬的规模一定不小。
盗墓贼究竟有没有得逞呢?
从发现的盗洞看,考古队分析这里应该没有遭受太大的破坏。领队徐长青在盗洞口发现了一些纺织品残片,还有青膏泥。凭着这几个证据,徐长青已经能确认这里是一个古代墓葬。这让所有考古队员充满了期待。如果这里真的是一座有着两千多年历史的高等级古墓,那么一定会埋藏着很多古代的珍宝。会出现千年不朽的马王堆女尸那样的奇迹吗?会有大量的青铜器和玉器吗?还是会有完全出人意料的景象呢?经过三个月的努力,封土堆消失了,墓穴的大致模样开始呈现出来。南方多雨的天气导致墓坑里聚满了淤泥。大家加快了工作的节奏,希望尽快看到淤泥之下的真相。当墓穴完全暴露的一刻,在场所有的人都被眼前的情景震惊了。长方形的墓穴中,密密麻麻地摆放着47具棺木。这种特别的埋葬方式,对经验丰富的考古队员来说,也是头一次看到。
疑问随之产生了。这些人究竟是谁?他们之间有着怎样的联系?他们因为什么原因死去,然后被整齐的下葬于此呢?
此时,在堆满淤泥的墓穴里,已经先后出土了十来件器物,其中有一批青瓷器。根据这些瓷器的烧制工艺和特点,专家判定,它们是春秋中晚期的作品。
这让徐长青回忆起几十年前一次不起眼的考古发现。
就在离这个古墓不远的地方,曾出土了三件春秋时期的青铜器。根据上面的铭文,得知它们属于一个叫徐国的诸侯国。
由于数量太少,所以这些青铜器一直没有引起人们的注意。直到靖安县的这座古墓出现在人们面前。
青铜器出土的地点距离靖安古墓只有五百多米,这肯定不是一种简单的巧合。
根据史书记载,徐国曾是一个很大的诸侯国,疆域最大时包括江淮流域的广大地区。但在诸侯混战的春秋时期,徐国正好夹在另外两个大诸侯国——吴国和楚国之间,地盘不断遭受侵蚀。公元前512年,徐国被吴国消灭。
如果靖安曾是徐国的统治中心,那么古墓中的人很有可能就是徐国人。
他们会是谁呢?又能告诉我们多少被遗忘的往事呢?
在考古现场,还不断有新的发现。一位考古队员在清理墓穴东南角时,发现了这具特别的棺木。透过污泥,在棺木的一端,隐约能看到金色的痕迹。丰富的经验告诉徐长青,这或许是一件金器。这个金色的宝贝终于被小心翼翼的取下来,在桌上完整的拼凑起来。这是一个直径有三、四十厘米的圆形金箔,周围还有两圈陶片制作的环状物,金箔和陶环的表面都刻着精美的纹饰。有人说,这是古人太阳崇拜的标志,这些神秘的图纹可能是某个家族的族徽,或者就是徐国的标志。
这具棺木确实比较特殊,它比其他棺木都要大,长3.5米,宽1.1米。不仅如此,这具棺木不是直接放在地面上的,而有专门的墓穴和棺床,因此它比其他的棺木都要高一些。
虽然外观遭到了严重的腐蚀,但依然能清晰地辨认出在棺木外椁板的痕迹,说明当年在棺材之外曾经套有椁。在中国古代,高等级的墓葬,在棺材之外一般都套有椁,像一个大匣子一样保护棺材。
在47具棺木中,惟一只有这具棺木套有椁,说明这具棺材有着比其他棺木更高的地位,是这个墓葬的主棺,也就是墓主人的安息之所。
根据多种情况分析,这位墓主人很有可能是徐国一位地位显赫的人物。
那么,他会是什么身份呢?大臣、巫师,还是将军?
徐长青产生了一个奇妙的灵感,他联想到在春秋晚期,徐国一直遭到吴国和楚国的战争威胁,这座大墓会不会跟当年的战争有关呢?
也许,在一次保卫国土的惨烈的战斗中,一位将军和他的部下不幸全部阵亡。国君悲痛万分,下令将他们集体厚葬。
带着这样的猜想,徐长青热切地盼望着开启主棺,如果里面的文物出现兵器,那么关于将军墓的推测就能得到部分的证实。 庞大的主棺总重量超过了1吨,在起重机的帮助下,棺盖终于被打开。神秘的墓主人即将与2500年后的人们会面。主棺内布满了淤泥,考古队员急切地拨开淤泥。但是,结果令人大失所望。棺主的尸骨已经腐烂得荡然无存,而且,更奇怪的是,竟然没有陪葬物品。这是怎么回事呢?
对于被盗掘的说法遭到了徐长青的质疑。
由于这具主棺一反常规,没有放在墓穴中心,而是摆放在临近墓道口的地方,所以一般来说,盗墓贼不会判断出这就是主棺。 徐长青分析,主棺的破坏可能很可能是自然原因造成的。由于主棺的位置比其他的棺木相对高一些,因此主棺上包裹的白膏泥就比较薄,而这个位置又有地下水,长年的冲刷和侵蚀使得主棺的腐烂程度很严重,以至于空无一物。最后,清理主棺唯一的收获是一枚龙形玉佩。这枚玉佩呈半月形,质地通透,上面有一个挂绳子的孔,厚度只有2到3毫米,双面都雕有微小细致的云雷纹。但是,这唯一的证据却无法给考古队员们带来更多的启示。更让人感到困惑的是,就在离主棺最近的位置,还有一个棺床,显然是给地位仅次于主棺主人的人准备的。但是,这个棺床上没有棺材。这又是怎么回事呢?没有人能给出合理的解释。
太多的谜团让本有些失望的人们有了新的期待。在那些还没有打开的棺木中,会不会留下些什么呢?
大部分棺木被运回室内进行清理。
清理工作复杂而枯燥。用喷壶冲洗泥沙,以虹吸法去除污水,再用毛笔轻轻刷掉表面的污点。
当棺木内的污泥被完全清除,人们看到了期盼的情景。
在47具棺木中,有22具棺木保存了较为完好的人骨遗骸,还留下了一些随葬品。
不过,这些随葬品几乎都是生活工具,而没有兵器。
没有兵器陪葬,徐长青关于将军墓的猜想在此时有些动摇了。
为了进一步调查这些人的身份,工作人员对人骨遗骸的各个部位进行了精密的测量和鉴定,以确认他们的性别。
出人意料的结果是,到目前为止,能鉴别出性别的7具人骨遗骸均属女性,年龄在15岁到25岁之间。这些年轻的女性显然不会是骁勇的战士,这一检测结果彻底否定了将军墓的猜想。墓主人究竟是什么人呢?这些女子为何在豆蔻年华就不幸死亡?她们和墓主人又是什么关系呢?
在清理棺木的过程中,考古队员发现,在许多棺木中都有同类型的香瓜籽,出土了上百颗之多。这些没有消化的瓜子告诉我们两件事实,一是这些人死在瓜果成熟的夏季,二是这些人是在同一时间死去的。
那么,是什么原因致使这些女性在同一时间死亡?会不会是在战争中被集体杀戮呢?
编号为G25号棺木内的人骨遗骸保存得最完整,而且姿势也非常奇特。它向右侧卧,左腿架在右腿上,右手顺势枕着头部,仿佛很舒适的睡着了。
这样的动作显然不是自然死亡的状态,而是在下葬的时候刻意摆放的。
那么,她究竟是怎么死的呢?有没有可能是一场可怕的瘟疫导致了这些年轻人的突然死亡呢?
但是多种情况表明,这是一个精心准备和修筑的墓葬,瘟疫爆发后仓促埋葬的可能性不大。
47具棺木都是采用整段原木,从中间对分成两半做成的。有的直径就有1.5米。这显然不是在短时间内能准备好的。

不是瘟疫,也不是战争,人们便把猜测集中到了殉葬说上。
这时,又一个奇怪的现象发生了。在11具人体遗骸的骨骼中都发现了一种绿色的结晶体。它们呈细长的菱形,颜色深浅不一,分布十分广泛,在膝盖骨、颅骨、牙齿根部,甚至有些尸骨的整个骨腔里都长满了结晶体。经检测,这些结晶体是一种矿物质。
但是,有人联想起之前发现的上百颗香瓜籽,提出了一种新的推测。
人们推测,这些人在临死前不久,曾在一起进食,包括香甜的瓜果,这是她们的最后一餐。食物中掺杂着毒药。这些可怜的年轻女子很快毒发身亡,被集体安葬。
两千多年里,在幽暗潮湿的地下,毒药产生了化学变化,形成了这些结晶体。
不过,绿色结晶体是否和毒药有必然的联系,专家们一时也无法得出最后的定论。
不论这些女子的死因是什么,她们很有可能是为主人殉葬而死的。她们是谁呢?是墓主人的侍妾吗?
在差不多同时期的一位诸侯王的墓葬中,也出现过年轻女子集体殉葬的情况。
这座古墓叫曾侯乙墓,有21位殉葬的女子,她们的年龄都在20岁左右,最小的只有13岁。她们是墓主人的妃子和侍妾。
但是,曾侯乙墓的规模远远超过靖安古墓,总面积220平方米,深13米。出土的文物达到一万五千多件。
靖安古墓的殉葬人数有四十多个,是曾侯乙墓的两倍,可是陪葬的文物根本无法和曾侯乙墓相比,不仅数量少,而且质量相当普通。这些矛盾之处让人百思不得其解。
随着清理工作的深入,又出现了更多不好解释的现象。
在不少棺木中,完好地保留了死者的头发,其中一个细节说明这些女人的地位并不高贵。
但是,她们却穿着十分华贵的衣服。这是衣服的一个局部,可以清晰地看见残留的朱砂印纹。在那个时代,朱砂是一种高级染料,只有身份高贵的人才能穿着这样的服装。衣着华丽却又地位卑贱。她们究竟是什么人呢?
对王亚蓉来说,她更感兴趣的不是这些神秘女子的真实身份,而是她们身上漂亮的衣服。
在她看来,这个墓葬最令人惊喜的是附着在尸骨上的丝织品。
两千多年前的织物保存到今天,已经是一个奇迹。不仅如此,其中的一部分还有清晰的纹路,这是衣袖上的装饰。
这块纺织品不仅色彩艳丽,而且完整保留了原有的图案。有奔跑的狗,有射箭的弓,它们穿越时空,向我们展现着2500年前人们狩猎的景象。
但是,这些曾经非常精美的服饰和淤泥混在一起,两千多年的自然变化使得它们紧紧地附着在尸骨上,难以分离。所有织物都变得很脆弱,一点不慎的触碰,就会化为粉末。王亚蓉带着助手,每天重复着枯燥的清理工作。最关键的步骤是将尸骨与紧紧附着在上面的织物进行剥离,再小心翼翼的将尸骨取出。完整取出的织物,还需要浸泡在水里,一遍遍的清洗、换水。
为了处理一块包裹尸体的纱布,从清洗到最终加固好,就得花上近两个月的时间。当这幅纱布完好的呈现在人们眼前时,大家都为古人高超的纺织技艺而折服。裹尸布都如此细密,死者身上的衣服就更为精致了。通过光谱测试,发现有的纺织品每平方厘米所用的经线竟达到了两百八十多根,每根线的直径只有零点一毫米,密度之高十分罕见。
在考古发掘史上,西汉的马王堆汉墓曾出土过一件只有48克重的丝绸织物,薄纱般的质地让世人惊叹,但它的经线密度才达到一百多根。而它的年代比靖安的这些纺织品还要晚四五百年时间。
由此可见,早在2500年前,徐国的纺织技术就已经达到了一个匪夷所思的高度。
中国古人在纺织方面的高超技能是众所周知的,但在靖安古墓发掘之前,人们没有想到古人在两千多年前能达到这样的高度。那么,这种不可思议的事情究竟是怎样发生的呢?
在这些棺木里都随葬着一个小竹笥,相当于工具箱,里面装着各种纺织工具。
这些小铜刀细薄锋利,陶制的纺纶小到玻璃珠一般,纺织工具如此纤巧,难怪能织出这些精美的织物。
不过,还有些工具,连专家都无法判断出它们的真实用途。古人的高超技艺中一定隐藏着什么秘密。
靖安从古到今都有种麻养蚕的传统。那么,在今天的靖安,是否还保留着先祖的秘密呢?
我们来到离靖安200公里外的麻田村,这里是著名的夏布之乡,几乎家家户户都还在用最原始的方法织布。
这些木织机上的小零件,和靖安古墓里的纺织工具十分相似。
但是,现代人织出的夏布质地却显得有些粗糙,无法和2500年前精美的织物相比拟。
那么,古人究竟用了什么特殊的设备和工具呢?是否有一些绝技在岁月的流逝中已经失传?
目前,专家们对靖安纺织技术的研究刚刚开始,答案还需要我们耐心地等待。
靖安古墓最令人欣喜的发现正是这些纺织品,它们填补了同时期纺织工艺的空白,可能会改写中国的纺织历史。
长期被忽视的徐国就这样再次走进我们的视野。这个古国虽然在历史的争霸中失败了,但它留下的文明财富足以使它名垂青史。
当丝绸保护专家在实验室里埋头苦干时,徐长青和其他考古队员还在苦苦琢磨墓葬性质和墓主人身份的问题。
他们也注意到了这些陪葬的小工具箱。
工具箱无一例外地摆放在死者身边,显然是她们生前最重要的物品。用纺织工具作为陪葬,这中间会不会隐藏着特别的含义呢?
徐长青并不认为这有什么异样,因为用纺织用品作为陪葬品不是靖安古墓独有的现象。
在中国的古代典籍中,把生活在南部和东南地区的土著民族统称为越人。徐国的主要居民就是越人。用纺织工具做随葬品,或许只是越人的古老风俗。
但是,这个说法并不能解释古墓的一系列疑团。另一种完全不同的推测倒是为我们提供了新的思路。部分专家认为,纺织工具说明这些女性很有可能在生前从事与纺织相关的职业,所以虽然地位不高,但能穿着当时最名贵的衣服下葬。这样一来,其他的疑惑似乎也迎刃而解了。如果这些女子是纺织女工,那么墓主人可能并不是徐国的大贵族,而是为国君负责纺织工作的官员,所以陪葬的文物不多。也就是说,这个古墓并不是独立的墓葬,而只是一座大墓的陪葬墓。墓主人虽然地位比较高,但有可能也是殉葬而死的。他的命运并不比他的下属更好。至于这个空着的棺床,也许是为墓主人的副手或者妻子准备的,但他(她)在集体服毒前逃跑了。
虽然关于靖安古墓的争论很多,但是陪葬墓的定位得到了所有专家的认同。陪葬墓的规模如此,可以推想,那座还没有露面的大墓会有什么样的气势,那里面埋葬的才是真正的主人,说不定就是徐国的国君。
这是一个让人激动而又不安的消息。它会在哪里呢?有没有被盗墓贼骚扰过呢?
在这个风景秀丽的小村庄,到处都能看到这样的小山。老人们传说,这些山包里藏着古人的墓葬。考古队员又开始了新一轮的田野考察。或许就在不久的将来,我们又能得到重大考古发现的消息。到那时,所有的疑问也许就能得到圆满的解答。

⑶ 尤里复仇1.001如何跳关

- - 最高机密 - -

指挥官:

感谢您继续参与对抗狂人尤里的全球战争,我们的实验室同仁已经针对您的兵工厂做了一些调整,这应该可以增进您的体验,请小心检视来自指挥总部的演示文稿,因为您对这些内容的了解程度,可能将是左右您在战场上胜负的决定性关键!

祝您好运.

--总理迈克杜根

改变与特色更新:

一般性:
· 为了使各种游戏模式都能有最佳的表现,最好将游戏的分辨率设为640 x 480图素,如果分辨率设定得越高,游戏的执行效能就越差,在低阶的计算机上,这样的情况更为明显.

· 另一种将WOL游戏执行效能提高到最大的方法便是不要去调整网际网络联机滑动钮Internet Connection Slider (在WOL选项画面中).由于游戏会在进行战役前,决定最佳化设定,因此许多玩者们认为调整本滑动钮可以加快游戏的速度,但事实上并非如此 .

· 在拥有一部以上光驱的个人计算机上,游戏的激活程序原本会相当缓慢,这个问题已经解决了.

单位与建筑物:
· 有的时候如果建造厂因为被尤里本尊占领而消失,而尤里本尊接下来又被杀死的话,该建造厂便会不再出现,这样的情况已经藉由不允许玩者布署/取消布署建造厂的方式而避免.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的交通工具,会因为进行超时空跳跃的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生.

· 在某些地图上,石油仓不会以动画方式呈现的问题也已经解决了.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的自动坦克,会因为机器人控制中心刚好被摧毁的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生

· 在WOL大厅中的家族缩写栏已经进行扩充,以便容纳较长的名称/文字.

· 其它: 如果某交通工具在维修站进行维修的时候,藉由超时空跳跃移动到另一个地点,即使它们已经不在维修站了,还是会继续进行维修,这种情况已经修正完成了.

· 玩者原本可以将正在同盟军维修站中维修的交通工具出售,而无法在红军的维修站进行相同的动作,现在,玩者无论在同盟军或红军的维修站中,都无法出售交通工具.

· 步兵原本可以跟正被超时空步兵进行超时空跳跃的建筑物进行互动 (驻守,取消驻守,工兵,与布置C4炸药) ,这么做将破坏超时空跳跃的效应,因此将不再允许进行前述的情况.

· 如果敌军单位驻守/取消驻守建筑物,伯里斯的雷射会因此遭受影响,并取消呼叫米格机的行动.这种情况将不再发生.

· 在桥梁上对步兵使用基因突变器的时候, 不但不会将他们变成狂兽人, 反而会将他们杀死.现在, 步兵将变成狂兽人.

· 如果玩者将一名上面有疯狂伊凡炸药的步兵单位送进战斗要塞中, 等定时器倒数归零之后, 再布署布兵的话, 炸药便会消失了.现在, 炸药会等步兵离开战斗要塞的时候立刻爆炸.

· 如果一个可以从战斗要塞内攻击的单位被送入战斗要塞中, 然后进入两栖运输艇,接着再移动往任何地点,即使该单位已经不在那边了,玩者们还是可以在原先装载战斗要塞的地点进行攻击.这样的情况已经修正了.

· 空军指挥总部现在已经不能再设定为集合点了.

· 在放置/建造海军建造厂的时候,目前已经可以设定它成为集合点了.

· 先使用磁电厂使一座高桥上的物品飘浮起来之后,再将它丢下,会使该交通工具穿过桥梁,直接落在底部的水面上.现在,交通工具已经不会穿过桥梁了.

· 有时候,磁电厂会出现状况,并不断地将敌人的交通工具吸起丢下,这样的问题已经解决了.

· 当乌贼遭受超时空传送或磁电厂攻击时,可能会被拖到地面上,并遭受交通工具的攻击.现在,被超时空传送过来的乌贼将被杀死,而遭受磁电场吸引的乌贼将获得自由.

· 如果奴隶采矿车被丢进水里面,逃出的奴隶将保持中立,而非加入解救他们的玩者阵营.现在,奴隶们还是会加入解救他们的玩者阵营.

· 有的时候,如果战斗要塞装满布署的步兵,当他们走回原始位置或攻击敌人基地的时候,会变得不受控制.本情况已经修正了.

· 原本当装载了额外单位的交通工具送进研磨机时,玩者将只收到该交通工具的钱.现在,玩者可以收到所有该交通工具上所装载单位的钱,包括恐惧机器人.

· 有时候闲晃的单位会将研磨机卡住,造成研磨机无法使用.本问题已经解决.

· 原本当尤里复制人进入战斗要塞, 接着对敌人单位进行心灵控制, 然后再将战斗要塞送进研磨机当中, 即使尤里复制人已经死了, 玩者还是将继续控制该名遭受心灵控制的单位.现在, 该遭受心灵控制的单位, 会重回它原先所属的势力.

· 在多人游戏中, 如果主站台将尤里复制人, 尤里本尊或超能力突击队送进战斗要塞之中, 然后采用心灵控制对付敌人单位, 然后再指挥战斗要塞进入研磨机并离开游戏, 联机的客户端将接获发生内部错误的讯息.本情况已经修正了.

· 如果英雄单位 (谭雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送进运输艇, 然后运输艇在水上被摧毁的话, 玩家将不被允许再创造一个英雄单位.本情况已经修正了.

· 从航空母舰上起飞的飞机,如果在发射飞弹的时候切换目标,将可能对超出射程的目标发动攻击.现在,将不再允许发生这样的情况.

· 尤里复制人的精神波攻击原本会使附近的尤里本尊受伤.现在尤里本尊完全不会受到尤里复制人精神波攻击的伤害.

· 当美国大兵或守护者大兵遭受混沌机器人的瓦斯影响时.该单位的拥有者还是可以进行布署与取消布署.该情况已经不再允许.

· 原本以人工智能控制的尤里本尊将不会出售所占领的建筑物.现在,以人工智能控制的尤里本尊将出售任何所占领的建筑物.

· 现在海军海豹部队的生产过程, 会在他从兵营出来的时候, 伴随语音宣告.

· 直升机起落坪建筑物在多人游戏中可以进行驻守.

· 原先进行布署的守卫者大兵在伤害伞兵的时候有一点问题,现在,伞兵将受到伤害.

· 精英级磁电厂的攻击距离原本比标准的磁电厂短一点, 现在已经修正成一样的距离了.

· 甘特宁炮的地面攻击射程已经稍微增加了一点.

· 原本当伯里斯的攻击光标与攻击行动的对象是里面有交通工具坦克碉堡时, 将无法攻击.现在, 无论何时伯里斯攻击里面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格机 .

· 原本谭雅可以攻击在坦克碉堡中的交通工具,这样的情况将不再允许.

· 红军的侦查机与米格机的耐用度已经增加了.

· 原本装载了步兵的装甲运兵车可以藉由先在旁边建造墙壁再步署的方式,使它看起来跟标准的装甲运兵车一样, 这样的情况将不再允许.

· 犀牛坦克现在的建造速率已经稍微降低了.

· 现在攻城机的建造费用已经稍微降低了.

· 奴隶采矿车的价格已经稍微增加了一些.

· 如果从建造卷标下达指令,现在奴隶采矿车的建造速率已经慢了一些,然而,如果从单位卷标中下达指令的话,建造的速率会稍微快一点.

· 混乱机器人现在的价格已经稍微提高,建造与攻击的速度也稍微减慢了一些.

多人联机:

· 移除游戏黑影部份的作弊程序,现在已经没有作用了.如果侦测到类似的骇客行动,游戏会强迫进行同步化,且作弊者将被记录下来,以便更正他的行为 .

· 有时候,如果主站台在创造游戏频道之后立刻离开的话,其它的客户端会被困在游戏大厅,而且毫无反应.现在,客户端将等到一定的时间之后,正确的离开大厅.

· 所有可能会因为网际网络联机速率太慢而发生问题的画面,现在都会出现一个告诉使用者,目前系统只是在进行长时间的等待,而非当机的指示器.

· 使用窗口的大字型会造成一些画面紊乱的情况,举例来说,按钮上的文字可能会移位,启始位置与小队的战场可能会超出下拉式选单的方格等.为了修正这样的情况,请将系统字型设定为标准 /小字型.『窗口空白处 按鼠标右键à 内容 à 外观 à 配色 à Windows Standard』.

· 如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它拥有多个处理器的系统,而且您遭遇影片音效问题的话,请将系统的音效硬件加速功能切换成基本设定 (在音效的内容下).

自述文件文件区

终极动员令:尤里的复仇
Command & Conquer™: Yuri’s Revenge™

来自前线的最新消息

Copyright 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

版本:1.000
2001年八月三十日

有关于最新消息与更新文件请参阅www.WESTWOOD.COM

- - 最高机密- -

指挥官:

欢迎重返战场!感谢您继续延续你你的任期。你杰出的表现获得了最高指挥中心及全世界人民的一致推崇。由于尤里的心灵控制技术所造成纷乱瓦解,所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况!

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

一般性变更与功能更新

一般性变更:
· 于游戏选项画面,游戏分辨率将只设定游戏进行分辨率,游戏主选单将会固定于 800 X 600 模式。

· 选择快速游戏时,尤里的奴隶矿场并不属于胜利条件之建筑物。

· 现在所有玩家可以看到任何可以驻防平民建筑物上的小步兵图标,不论哪一个玩家驻守在该建筑。

· 当部队遭受心灵控制,所有玩家可以看到连接源头与受控制者的心灵控制线。

· T(部队选择键)及 P(选择所有部队)快速键将自动排除于坦克碉堡内的部队。

· 于红色警戒二中,有时候游戏不会结束,假如战场上还有剩余的遭心灵控制车辆。现在假如遇到这种状况,车辆内的部队将自动消灭,该占领车辆的拥有者将判定为被击败。

· 就绪闪动页面更新。以下功能当完全充能完成后,才会闪动页面提示玩家:侦察机、力场护盾、心灵控制感测。

· 假如玩家位于防火墙之后,预览地图将不会传送给其它玩家。

部队与建筑物:
· 磁电坦克使车辆悬空,对步兵部队无效。

· 狂兽人不能搭乘多功能步兵车。但是狂兽人可以搭乘其它运输工具,但只具有运输功能。

· 英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)于战斗要塞内时,无法使用其特殊攻击能力。

· 基洛夫空艇获得指令/目标后,旋转及降低高度的问题修正。

· 使用雷达地图为战机设定路径点功能取消。

· 雷射幽浮将自动标定并攻击具有能源供给的任何基地防御设施(如光棱塔及磁爆线圈)。 然而,雷射幽浮将不会自动标定与攻击任何没有电力供给的基地防御设施(如机枪碉堡及哨戒炮)。

· 心灵控制器永久的 “俘虏” 其牺牲者远比只是短暂的心灵控制强,一旦部队遭到心灵控制器所控制(部队上方会出现紫色光环)将不会再受到心灵控制。

· 尤里改及尤里复制人的心灵控制爆炸对友军部队不会造成伤害。

· 复制中心可供玩家复制第二个英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)。

多人联机:

· 于 Westwood Online 快速配对及快速合作配对游戏中,超级武器设定为开启,升级工具箱设定为关闭。

· 于小队联盟模式,您必须于开始时设定您的小队,一旦游戏开始,将无法变更同盟。

· 于抢地盘游戏模式,尤里玩家于开始时会拥有几支警犭与其它部队。

· 于遭遇战:作战模式中中,所有计算机玩家以同一小队开始游戏,并对抗人类玩家。

其它:

· 使用 Cirrus Logic 5464 显示卡已知问题:
· 使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:显示效能不足、影片播放不顺畅及音效播放问题。

· 使用 USB 音效装置已知问题:
· 目前似乎与 USB 音效装置有些兼容上问题,假如使用此些装置,游戏加载后将没有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。

· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知问题:
使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:有些随机音效可能会断断续续及游戏中或影片出现音爆。

· 之前自述文件中所提到的功能与信息仍然适用。请参考以下文件区以获得附加信息。

终极动员令:红色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood StudiosTM is an Electronic ArtsTM brand.

1.006 版修正档

2001年五月二十五日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

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指挥官:

感谢你对于战争的持续参与与贡献,我们已经对于你的 战术显示进行了一些修改,相信将有助于你于战场上一 展战略长才。

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

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一般性变更

修正:
· 当选择其射程范围外的目标时,超时空步兵车不会再遗失其攻击目标。现在部队将会 往前移动至范围内并展开攻击,不会因动作而遗失目标。
· 修改过的官方地图无法于网际网络游戏上传送。
· 假如玩家于一场游戏断线超过三次,每次持续超过二十五秒。游戏将会于第三次断线时结束,并判定未断线玩家胜利。
· 假如围墙或其它建筑物阻碍了既有的苏联军营,将不会训练任何部队,即使是玩家建造了繁殖中心。费用会归还给玩家。
· 携带炸药的其它步兵部队可以炸掉建筑物,当其加入谭雅指挥路径点。

WESTWOOD ONLINE 变更或新增功能

新功能
· NAT (网络地址转址)及防火墙支持(注意:请参考此文件中的防火墙与NAT 支持)

修正
· 于四人网际网络游戏,当主机端断线时,红色警戒二现在可正常继续剩余玩家游戏。
· 于四人网际网络游戏,当主机与其 ISP 断线,但是能够及时重新联机加入游戏,游戏将可以正常继续。
· 当玩家于游戏中进行聊天功能,当输入的字数超过画面长度,现在可以正常传送与显示。

防火墙与 NAT 支持

当玩家要进行 Westwood Online 游戏时,红色警戒二可自动支持防火墙与网络地址转址(NAT)。

注意:于此文件中使用的 "防火墙" 用以表示包含防火墙与 "网络地址转址" 产品。

以下硬件/软件产品已经经过测试:

硬件防火墙:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2

软件防火墙:
Windows 98 ICS (网际网络联机共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)

即使是您所使用的防火墙未于列表上,也可能可以兼容此修正档,许多防火墙是采用兼容的运作机制。

自动防火墙/NAT 支持

红色警戒二现在自动支持以上所列出之防火墙,不需进行任何困难的防火墙设定,诸如端口转址、静态镜像或其它复杂的设定。

支持功能为相当完整且容易使用,包含以下功能:

1. 支持当于防火墙之后,主持或加入任何游戏。
2. 支持于同一防火墙之后的多人联机游戏;假如您拥有一台以上的计算机局域网络,共享 Cable modem、DSL 或其它联机,您可以进行对抗或与其它网际网络上的玩家联机。

现在当游戏于 Westwood Online 激活时,您会看到 "联机至其它玩家" 的对话框,此处您可以看到与游戏中其它玩家的联机。假如玩家无法建立联机,游戏将不会激活,并将显示讯息解释谁遇到联机问题。

在有些防火墙产品,于尝试与其它玩家建立联机前,必须等待接收其封包。假如您的防火墙使用此运作机制,您必须于网络选项中开启 "传送延迟" 功能。于主选单,选择 "选项" 然后选择 "网络"。于不非必须状况,假如使用此设定可能会导致与其它玩家联机遭遇问题,请参考您的防火墙说明,以确定防火墙操作。(注意: Netgear 防火墙型号 RT311 & RT314 于测试必须使用此选项)

防火墙厂商请注意:假如您的防火墙产品并未列于已测试产品列表,我们很乐意倾听您的意见!请联络 Westwood Studios [email protected]

手动防火墙/NAT 支持

除了自动防火墙支持功能外,我们也包含了进阶设定供进阶玩家使用,假如其它方法都失效。于主选单中选择 "选项" 然后选择 "网络",于 "网际网络防火墙设定" 区域下,您会看到 "端口号码" 选项,用以指示红色警戒二使用指定的端口号码。您必须指定介于
1024 与 65535 间的埠号,每一部要进行游戏的计算机都必须给予不同的端口号码,假如都于同一个防火墙之后。
欲回复到自动模式,移除 "端口号码" 编辑盒内的端口数字即可。

假如您指定一组埠供红色警戒二使用,您必须手动于防火墙设定一组静态 IP 及端口转址路由封包至正确的计算机上。每一种防火墙设定方法不同,因此请参考您的防火墙文件以确定如何进行。您可能必须为每台计算机指定一组静态 IP 以联机至防火墙,否则于重新激活计算机或防火墙后,静态转址规则将无法运作。

于 Windows 98 中使用两片网络卡

Windows 98 操作系统一次只能拥有一个网络网关,这表示如果您 Windows 98中执行红色警戒二,并拥有两张以上的网络卡,您必须确认所有资料是透过正确的网络卡进行。最佳的方法就是停用非用以联机至网际网络/局域网络的网络卡。否则您将会遭遇到红色警戒二联机问题。

FINALALERT 2™ 支持与提示

FinalAlert 2TM 为红色警戒二之任务编辑器,您可以于 www.westwood.com 进行下载,不另行收费。Westwood Studios 于原 FinalAlert 研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。

· 包含架构模式。

· 允许升高与降低图块放置高度。

· 使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。

· 修正升高/降低地图高度臭虫,使用 FinalAlert 2™ 创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。

· 包含指示目前地形高度。

· 包含于地图上指示目前矿石/宝石数。

· 包含移除程序功能。

· 增加 Westwood Online 允许传送地图时间,现在增加到三分钟。

· 在非锦标赛游戏中只允许 FinalAlert 2 ™ 地图共享。

· 允许地图名称共享。

· 包含随机树木放置工具。

· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地图加载时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。

· 假如已经有两个或更多的起始点,Red Alert 2TM将不允许于 FinalAlert 2 ™ 地图上新增起始点。

· 红色警戒二(Red Alert 2TM)现在可以于任何游戏模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所制作之地图。

· 当使用 FinalAlert 2 ™(玩家自创)地图时,允许显示地图名称。

请注意:当自创地图传送到其它玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新激活红色警戒二后方可。因此,假如设定游戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏。否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。

终极动员令:红色警戒二

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

2000年九月二十三日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

- -最高机密- -

指挥官:

感谢您的加入。您的努力不会白费的。请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况。所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!

祝你好运!

--麦克‧杜根总统

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
1.4. Windows ME

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题
2.2. 已知声卡问题
2.3. 已知 Direct X 问题
2.4. Gateway计算机用户
2.5. 虚拟内存设定
2.6. 已知 RealPlayer 问题
2.7. 自动播放
2.8. 16位光驱驱动程序
2.9. CD置换机或多台光驱
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省电模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戏更新与修正档
2.14. 联机速度调整
2.15. 使用两张网络卡与 IPX 问题
2.16. 防火墙问题
2.17. 网络转址(NAT:Network Address Translation)游戏

3. 游戏进行信息与更新

3.1. 工程师
3.2. 于Westwood Online 积分赛及锦标赛中排名
3.3. 于Westwood Online 上的快速配对竞赛

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX:

终极动员令:红色警戒二为 Microsoft DirectX 应用程序,光盘片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,当安装终极动员令:红色警戒二时,您必须勾选选项以安装 DirectX。

于一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 将无法直接自终极动员令:红色警戒二安装程序中安装,假如发生这样的情形,请执行光盘中位于DXSetup资料夹的 DXSetup.exe进行安装。

所有 Microsoft DirectX 驱动程序都位于光盘根目录中的 DXSetup 资料夹,于重新安装Microsoft DirectX 驱动程序,进入 DXSetup 资料夹并执行 DXSetup.exe。您可以于自动播放画面中选择"浏览 CD"以浏览光盘内容。假如您在安装新版本 Microsoft DirectX 驱动程序后,无法正常执行 Windows 95/98,请联络当地的微软分公司,或写信至:

Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA

美国电话:1-800-426-9400
国际电话:++1-206-882-8080

1.2. Microsoft Office 工具列:

假如您使用此功能,并于执行终极动员令:红色警戒二游戏时,出现此工具列,您必须于进入游戏前关闭此工具列。

1.3. Windows NT 4.0:

终极动员令:红色警戒二需要于 Windows NT 4.0 上安装 Service Pack 3 或更新版本方能正常执行。请您联络您的计算机厂商以取得 Service Pack 3。

1.4. Windows ME:

Windows ME之DirectX 出现与一些 2MB 显示卡出现硬件冲突问题,此些显示卡可能可以正常的执行Windows ME,甚至其它游戏。但是于执行红色警戒二,加载时却出现黑色画面当机。此种问题可能可以藉由更新新版显示卡 Windows ME 驱动程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高内存之显示卡以获得解决。

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题:

于安装 Microsoft DirectX 显示卡驱动程序后,可能需要调整显示屏幕设定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移动,您可以藉由调整屏幕设定以回复正常状况。

大部分显示问题都可以藉由更新显示卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的显示卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您正在使用 Microsoft 桌面主题并选择自订的光标、可能会发生显示问题。为了获得最佳的效果,当执行终极动员令:红色警戒二时,请使用预设光标。

使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能会于高分辨率(高于640x480)模式下遭遇更新频率问题。为了修正此问题,请修改位于于红色警戒二根目录下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:

VideoBackBuffer=no

(此方法同时适用于在任何分辨率下发生残影或更新的问题之较低阶显示卡。)

2.2. 已知声卡问题:

旧版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 声卡驱动程序可能会导致音效断断续续或重复问题,并导致执行终极动员令:红色警戒二效能降低。假如您使用此些声卡并遭遇此些问题,请联络您的声卡制造厂商以取得最新版驱动程序。

于Windows NT下,声卡可能会断断续续。欲修正此问题,您必须安装最新版本声卡驱动程序。

大部分声卡问题都可以藉由更新声卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的声卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您使用 USB 喇叭,请不要游戏进行中关闭喇叭。这样可能会导致游戏当机。

2.3. 已知 DirectX 问题:

假如于其它程序正使用声卡时进行安装或执行游戏,将会出现"DXSound Error"错误。假如发生此种情形,请关闭所有程序,并在执行安装或执行游戏。

2.4. Gateway计算机用户:

假如您使用 Gateway 计算机并安装 WildFile "Gateway GoBack" 软件,于背景执行时,可能于红色警戒二中遭遇当机的问题。GoBack 加载于窗口系统上(于时间显示旁)并显示为两个黄色箭头。欲关闭GoBack,于工作列黄色箭头上点选右键并选择关闭。建议您于执行红色警戒二前关闭所有背景执行程序。

2.5. 虚拟内存设定:

终极动员令:红色警戒二可能需要远较您系统高的内存,Windows 95/98 将自动以众所皆知的"虚拟内存"方式管理此工作 - 即使用您的硬盘空间以仿真需要内存、置换资料及调整您的硬盘。Windows 95/98 允许您手动设定硬盘空间大小以作为虚拟内存:我们强烈的建议您不要执行此一动作!欲让 Windows 95/98 管理虚拟内存,请至Windows 95/98 开始、选择'设定\控制台',然后双击键'系统'并选择'效能\档案系统\虚拟内存',选择'让Windows管理我的虚拟内存设定值 - 建议使用'。

2.6. 已知RealPlayer问题:

RealPlayer 似乎会与红色警戒二影片播放软件发生相冲,当RealPlayer之"Start Center"功能开启(将保持RealPlayer于常驻状况),我们发现会发生游戏不稳定状况,会造成红色警戒二如退出游戏般,跳回窗口桌面。

2.7. 自动播放:

假如您的光盘于置入光驱后无法自动播放,您可能

⑷ 盟军敢死队秘籍

盟军敢死队2》第一到六关(萨沃岛)攻略(1)

第一关任务:
只有小偷和工兵出场。
一、干掉铁丝网一边的鬼子,very easy,不用多说了吧。用工兵拳头就可以了,注意shift键的使用,把鬼子打晕后一直按住shift键,单击左键就可以把他绑起来、扛到肩上。然后小偷给他们剥皮(D键),^_^,爽
二、从铁箱子里面拿一些工具,包括一个大剪刀、几个手雷。箱子就在离自己最远的那个鬼子岗哨身边。让小偷直接从电线杆上爬过去;或者从中间的铁丝网爬过去,打晕岗亭(岗亭边的小箱子里有个医药包)边的鬼子,或者直接从岗亭上面绕过去(shift键开爬,注意视角的切换,Alt+鼠标左/右键)。到箱子边也可以直接用shift键把箱子打开,取出东西。
三、剪掉所有的铁丝网,排除地雷。工兵可以先把正面的铁丝网剪开,爬过去,把岗亭边的鬼子灭了,然后放心大胆的沿着铁丝网排雷、剪铁丝网,探雷和排雷都是D键,小心点就可以了(我排了8颗雷,被炸死了4次,^_^),剪铁丝网又可以用shift代替(这一点作者想得太周到了,shift万岁,嘿嘿)。
四、灭了剩下的五个鬼子。我的打法是,先干掉最远处(箱子边)那个岗哨,贼趴掩体内;工兵爬到岗亭边那对杂货边,准备扔雷。切换到贼,随便掏出把枪开开,这时岗亭旁边掩体中四个鬼子都会跑出来,按4切到工兵,计算好提前量,一颗铁西瓜扔过去,^_^,搞定。
这一关需要掌握的东东:Alt键+鼠标,切换场景角度;万能的shift键;跑动时激起的震动波会惊动敌人;贼可以爬房子、电线杠(嘿嘿,爬得比人家跑路还快);右键单击右下角人物头像会出现物品栏,与同伴在一起是第二个按钮交换物品;右键单击右边刀具栏会有道具选择(熟练的话,可以直接用热键了)。
如果玩过demo,这一关显然是小case。
ps 此人是玩的very hard(DBT),其他模式可能没那么多地雷和鬼子。
后面除非注明,不然都会是very hard。
训练第二关
出场人物: 贝雷(1),工兵(4),司机(5)
任务:拯救被围困的盟军士兵
一、获得进入房间的钥匙。人物出场时任务都在地图的坐下角,围墙下,旁边有三个固定岗哨,楼梯口处有一个德军军官。首先又贝雷摸到最近的一个鬼子身后,等他对面鬼子转身时灭掉,按住shift,按两下鼠标,捆绑、扛回隐藏点。随后注意军官的视线(等他转身时再行动),用诱敌器吸引墙边的鬼子,干掉,背回。随后轻松灭了剩下的岗哨和军官。再悄悄摸到梯子上,摸掉那三个鬼子,注意梯子对面房子有个爬来爬去的鬼子的视线。钥匙就在那个军官身上,我是把他打晕后,司机挖了个坑,把军官埋了后捡到的,^_^
二、联络盟军士兵。上了楼梯就好办了,贝雷先可以先把电线杆旁边两个鬼子摸了(小技巧:当他们开枪时,打晕一个,另一个鬼子需要收枪等一系列动作延迟,这时可以有充分的时间干掉他),然后摸了箱子边的鬼子,房子四周的鬼子,这样整个战场就肃清了。联系盟军就是跑到他们中间,鼠标右键把盟军一圈就可以了。注:共有两个箱子。
三、利用鬼子的无线电通知总部。老大拿着钥匙进入房子(shift),干掉里面的两个鬼子,与总部联系(嘿嘿,又是万能的shift键)。注:屋子里有个箱子
四、抵御鬼子的反攻,轰了他们的坦克。这个任务比较麻烦,关键是战斗力量的布局,(开始时不知道鬼子从那里出来,被灭得好残,^_^),后来才知道,鬼子是从开始地图左边大路上跑来的。

布局好后,可以看到右下角头像边有个“launch invasion”的东东,点之。之后选中工兵(4),准备引爆炸弹。很快鬼子们就如狼似虎地冲过来了,看到一个狙击窗口(有一个该死的鬼子狙击手 //《兵临城下》)出现的时候,工兵引爆炸弹,嘿嘿,只见一片血肉横飞。还有个鬼子投弹手,最后出现,如果引爆时间适当的话,也早就一并给干掉了;没有的话,看到人头,工兵继续扔两颗手雷,量他是神仙也没进的气了,^_^
干完这一票后,全体撤离入掩体,鬼子的坦克可不是好惹的。果然,过了一小会儿,一辆傻乎乎的坦克进入了我们的视野,然后轰的一声,整个世界清静了……
这一关需要掌握的东东:主要是熟悉键盘热键,不过也就那么些个动作,太简单,^_^。

第一关:恶狼之夜
Night Of Wolves
背景介绍: 1941年5月,德国军队在征服整个西欧后,集中所有的兵力在英格兰――反对德意志帝国扩张的最后堡垒。在受到英国强大海军的反击后,德国集中兵力打消耗战。而被孤立的英国所有的从另一端的大西洋运来的供需品,特别是武器和汽油,变得越来越匮乏。此时德国的“狼群”潜艇舰队也不断的滋扰同盟国的护送供需品的船队。

坐落在法国的海岸靠近罗谢尔的帕里斯,是德国重要的潜艇基地。加上其建造的像个碉堡,帕里斯已经成为了一个不可攻破的要塞!他得用加固混凝土浇灌的桥墩,对空中打击来说是无效的。这里是停放巡航艇洁净完美的建筑!!这里是潜水艇的老窝!

攻略:

开始小偷开汽艇到岸边附近下船从岸边登陆进入门口有两个人的大房子里面在里面和Natasha说话,你可以就控制natasha了。用natasha化妆成德国女兵,到对面的一间房子里面和在开始出现的那个带狗的受伤的盟军说话,然后那个人会把自己的狗托付给你然后死去......接着用natasha取得酒瓶和安眠药(浴室的衣箱里也有).然后到一间有6个德国人在喝酒的房间把安眠药下在他们的酒里面,稍等片刻。这六个人都醉倒了从穿白色党卫服人的身上拿下钥匙,到门被锁住的将军房间开门。然后控制小偷到将军所在的房间附近待命(具体方法自定)然后让NATASHA去刚才那个拿安眠药和酒瓶的地方打电话,这样司令就会出来,去接电话,小偷进去打昏一个德军,然后从保险箱里拿文件和译码器,然后让小偷爬电线进去,打昏门口的守卫,并打开门让natasha进去,然后去标识的房间里面和总部无线电通话,通话结束以后,让小偷从窗户翻到德军宿舍里面躲在床下(记住密码文件一定要在小偷手上)。然后一段动画,mission complete注意:
本关与有5个奖励的照片碎片(玩隐藏关的关键)

NATASHA要到处走一定要穿德军女兵服,而且一定只能走路状态,被黑衣服的军官看到也会识破
natasha可以把酒和安眠药混合,然后仍在地图上,德军会喝酒然后就醉倒....

这关的另一篇攻略:

战 场:帕里斯
出场人物:小偷(8),Whiskey(9,小狗),娜塔莎(7,Natasha)
过关密码:SKDJF
任 务:
一、联系盟军支持者。开始时只有小偷一个人在船上,按X键下水,从左边的楼梯登岸。顺时针切换一下视角,旁边就是关押盟军支持者的小屋,注意里面的一个鬼子。和ally对完话后,获得小狗威士忌(Whiskey,9)。
二、联系娜塔莎:从小屋出门后,进入正面的门(大房子),娜塔莎在左下角的房间,可以用小狗(H)的叫声(A)吸引鬼子注意力,联系娜塔莎。注:左边的箱子里有狗食,娜塔莎房间柜子也有些个宝贝。
三、断开电网的电:同一间屋子右上角的单间,同样可以用小狗吸引鬼子注意力,打晕单间里的工人,从他身上搜出钳子,房间两个角落有两个闸,用钳子拉之。之后仍然用小狗,逃出生天。这个地方有点难度。
四、偷蒙汗药:从娜塔莎房间出门,在左边的壁橱上,小心两个鬼子(可以用娜塔莎的魅力……)。偷到药后,可以在小偷的工具箱里面把偷到的酒瓶子掺上药。
五、从助手那儿偷钥匙:将军的房间在整个地图正西方,一件小屋;助手则窝在小屋北面的房间里陪一打鬼子用餐,本来想用掺了蒙汗药的酒瓶子迷倒,结果失败了(那么多鬼子!);后来只好直接引出来灭之,拳打脚踢的,伤了不少血(疼啊!!),不过将军的房门钥匙总算给偶弄到手了。
六、娜塔莎给将军打电话:小偷进入将军房间后,发现将军的视线永远是向门的,只好叫娜塔莎出马。注意的是,娜塔莎走路不要太急,小心路上的鬼子心怀不轨(嘿嘿,真是色狼之夜)。在将军东南边的房子里,进门(小心不要走错门)就是电话机(shift键出现两个齿轮),接到电话后,将军屁颠屁颠走掉了。小偷破门而入,打晕另一个军官,把房间洗劫一空(呵呵,身上空间不够用,只好留两个掺药的酒瓶子到将军的保险箱里了)。
七、用鬼子电台联络总部:电网对面的南大门边围墙偏左有个小门,出去,干掉那个守电台的岗哨,easy。
八、藏到床底下。将军小屋下面的德军宿舍,从窗口跳进去。(哎呀,谁的臭袜子!!)第二关:Das boot, Silent Killer
战 场:帕里斯
出场人物:贝雷(1,跳伞),水鬼(3),工兵(4),间谍(6),小偷(8),Whiskey(9)
过关密码:3DYNG
任 务:
一、排水雷:水鬼一个人搞定(X下水,B潜水,Shift排雷)。
二、剪铁丝网&排地雷。三人下船从南面铁丝网处上岸。工兵剪开铁丝网,注意过网就有地雷,不远处有一个鬼子(可以剪最下面的铁丝网,看不到)。过了第一道铁丝网后,第二道铁丝网前有地雷,必须先排雷再剪铁丝网,小心那个巡逻的鬼子,(我剪下面的铁丝网,共排了三颗雷才剪到,恐了怖了),过了铁丝网后再灭之。
三、Whiskey传送秘密文件(身份文档)给间谍。小偷(在床底下躲了整夜)从窗口跳出,和Whiskey交换文件。间谍吹哨(H),Whiskey自动跑到间谍身边。
四、偷车&间谍假扮德军军官进入基地。用小狗战术,吸引鬼子注意力,可以把吉普车旁边的军官摸掉,然后用间谍搜身(W),得到一套军官制服,穿上,开着车大摇大摆的进城咯。
五、联络老大:有了间谍,一切都好办了,立马收拾了大门边的几个鬼子,杀进电台室,搞定(船坞西北的小屋里还有个电台)。然后右下角会出现一个降落伞,点之,选择着陆点,贝雷从天而降,^_^。
六、偷钥匙:就在船坞屋顶监狱长(Jailer)身上,commandos们在间谍的配合下,一路杀将过去,^_^,实在太easy了。
七、劫狱:就在船坞里,那艘陈年423潜艇旁边的三号台
八、救船长、夺密文、开启吊闸门:都在三号前的房间里。最后那个军官和两个鬼子缩在房间里面不出来,我只好用手雷把他们解决了,嘿嘿。
九、炸炮(3个)、油罐、鱼雷(上一关娜塔莎那件房子):多搜集遥控炸弹(4个比较好)。鱼雷在屋里爆炸,可用定时炸弹,鬼子不会注意的(呵呵,如果周围的鬼子都被干光了的话)。
十、从潜水艇里逃生。呵呵,钻进去就是了。注意所有的人都必须上船,包括救出来的船员和船长(开始我一不小心弄丢了两个,找了近半个小时,残啊!!)。
这一关偶又掌握了的东东:交换物品时,按Shift键可交换同一种物品的几件,如分一把枪等等的;间谍可以指挥敌人(E)自投罗网,而且可以一而再再而三的把它支配远,爽,碰到防守严密的鬼子,这一招太管用了;间谍不能和军官说话。

第三关:白色恐怖(White Death)
战 场: 英国北海
出场人物:贝雷(1),水鬼(3),工兵(4),间谍(6),小偷(8)
过关密码:9BG3S
任 务:
一、救工兵(有个大bug,好玩,哈哈哈哈)。嘿嘿,水鬼一出门就干掉一个,脱件北极熊保暖大衣穿穿。在船舱周围最好多搜搜东西。把潜艇里的鬼子都灭了后,找个口出来,最好从塔楼那儿出来(霍霍,看到三只傻乎乎的海象),小心在甲板上的巡逻兵(哈哈,把他们全都剥了衣服晾在甲板上)。从潜艇南侧舷下水,小心海象,灭了那两个意图猎杀海象的鬼子,游水从搁浅的船头处登岸,再灭掉几个鬼子,救出躲在屁帘(很显眼的)里面的工兵。(可以用中间的大房子作据点,我在里面摆了七八个裸人)。
二、救贝雷。钥匙在关贝雷的房子旁边的军官身上(给间谍剥套军官服先)。贝雷旁边的箱子里有一件雪绒衣。
三、救间谍、小偷、水手 & 救船长 & 收集enigma machine三个部件:都在驱逐舰船头。从尾部绕过去从另一侧舷梯上船(有一定难度),进入驱逐舰头部的门,这里房间很多,慢慢找吧,^_^。
这次行动最麻烦的是救间谍等人,开始时我的路线如下:进靠潜艇一边的军舰头部小门(两边对称各有一个),不要上舷梯,进门后直走进门,进去后就有一个向下的窟窿,下面有两个鬼子巡逻,我玩的是very hard级,这个地方极难打,我的打法是把两把小刀都给水鬼,水鬼在窟窿边踱步计算时间(一个屡试不爽的计时法),瞅准了时间下楼,先用飞镖干掉梯子附近的鬼子于右上墙角,随后左侧的鬼子会跑过去探视,又是一刀,哈哈,搞定。间谍、小偷和水手们就被关在旁边的单间里。对面就是军舰引擎所在(任务之一)。
后来发现,还有个更easy的路线(faint):从中、尾炮中间的小门(热气球附近)进去,下楼,有个小门通往军舰引擎,之后就....
之前最好搜集一件军官服给间谍先,可能的话准备两套雪绒衣,以后就好办多了
四、用热气球去装炸弹:干掉西北角(军舰尾部)守热气球的鬼子(按理说早就应该搞定了),西面飞机附近、几个油桶边的鬼子,上去两个人,起飞……
五、炸掉军舰引擎、前中后炮:easy,有了间谍,工兵布定时/遥控炸弹就是了
六、联系总部。电台就在救出工兵的小房子边的较大房子里。
七、逃出生天。出间谍和贝雷外,其它人都扔到潜艇里。间谍和贝雷带着enigma machine的三个部件上飞机。
注意:每个队员都要穿雪绒衣才能在雪地里活动,否则会被冻死。
新鲜事:烟酒战术 & 小李飞刀。烟酒嘛,没什么多说的;小李飞刀――两个鬼子站在一起聊天时摸到一个人身后,飞掉远处一个,另一个惊慌失措,然后就随你怎么摆布。
第四关:目标-缅甸(Target: Burma)
战场:印缅边界
出场人物: 贝雷(1),狙击手(2),司机(另一个,5),小偷(8)
过关密码:KJWJK
任务:(这一关任务不多,不过日本子真tnnd不是好惹的)
开场:小偷的速度,加上贝雷的配合,不管三七二十一,先把沿护城河周围的鬼子扫荡一番,不要留活口,一定要把水中的鳄鱼干掉,用狙击手(过关的时候就知道有什么用了)。
一、营救精神领袖。扫荡了周边的鬼子,战局马上开朗起来。从东边的小桥过河,就在左边的神庙里。
二、营救Ghurkas部队。靠着神庙,沿着河岸摸到西边的屋子(可打可不打)。任务就在房屋大门正对的水下,救了人后(共5个),从梯子爬上神庙的房间,干掉一个鬼子,继续往上去到天台上,再顺着神庙正前方的梯子爬下去。Very eary。
三、联系胖子武装Ghurkas。从神庙西边屋子窗台进去,胖子就在里面。(这个任务我没完成,一次是老大救人前先进去了,看到了胖子并且把箱子里的东东洗劫一空(嘿嘿,又弄了15发狙击子弹);第二次救出Ghurkas后再一起去,怎么也碰不见胖子,武器也拿不到。总之都失败了,幸亏是支线任务)
四、领着Ghurkas去摆弄鬼子的电台――之前一定一定一定存盘先。沿着佛像正面路往西,墙角上的门。小心旁边屋顶上的日本子狙击手,愿意的话,可以把这座房子里的鬼子一锅端了,主要用狙击手(这一仗打的偶爽pp的)。(注意不要把人弄掉了,我当时就丢了两个人在胖子那儿,找了老半天。)
五、干掉日本子的暴君。比较有挑战性的工作。在打开电台前存盘,开始布局。
首先要安置了无关人等,之后一切就看狙击手了:先找好狙击位趴下,等日本子头头一过来找好时机就开狙,鬼头子翘了,小日本子们叫一个慌,^_^。

六、逃出生天。这里是本局最恐怖的地方,四十多个鬼子满地找牙,盯住麻烦就大了。 狙掉鬼头子后,马上趴下,从旁边的楼梯(黑窟窿)趴下去,继续往下进入下水道,然后从护城河中游出来(小心桥上的狙击手-怎么又让我想到了《兵临城下》!!)――速度――速度。

之后的环城一周“游”就有点恐怖啦。鬼子不说,就算那几条大鳄鱼就把我咬得pp的,所以之前对鳄鱼一定杀无赦。可以慢慢的靠着堤岸游,鬼子发现的话猛冲一把,他不能把你怎样地。

历经千辛万苦,总算和大部队汇合了。注意,大伙儿必须先爬上岸(怎么说也得挂点彩)才会开船。
其它:这一关有不少房子,找碎图片或者无聊的话可以一打。

新鲜事:狙击手太强悍了,两个鬼子对面聊天时先放倒一个,再直接用拳头灭第二个,而且狙击子弹可以补充,不再想一代那样每关才几发。

第五关:桂河大桥(Bridge Over the River Kwai)(背景介绍)
一九四二年六月。日本继续在太平洋地区扩张。数以万计的俘虏被直接送往集中营,在残酷的迫害之下,俘虏们过着非人的奴隶生活。由于常年的饥饿、疫病、被殴打,很多人死在那里,直至腐烂。

在泰国,一个集中营的俘虏被迫参与了Tamarkan大桥的建设,这座桥将是联系缅甸的生命铁路线的一部分,能够将人口和给养源源不断地运送往大陆内地。

工程于六月十七日竣工,这一天,一列特殊的日军高级司令部专列将遍历整条铁路线,以穿过架设在桂河上的Tamarkan大桥作为终点。

战场:泰国—桂河大桥
出场人物:贝雷(1),水鬼(3),司机(5),小偷(8)
过关密码:E2J7H

任务:
○、有了小偷的老鼠和水鬼的飞刀,这一关似乎出奇的简单,把贝雷的小刀给水鬼,××就成了水鬼和小偷的天下的。
不管三七二十一,先把周围的日本子扫荡一清(旁边的两个小屋里各有一块碎图片)。然后小偷从象圈西边的岩石爬上山崖,用老鼠吸引日本子的注意力,水鬼从大路爬上来和小偷汇合,之后就....
一、营救俘虏。灭了这边引桥上的鬼子后,小偷和水鬼杀回来,再灭了桥墩下的日本子(捎带杀了两条大鳄鱼),然后水鬼下水,在老鼠的协助下从关押俘虏的吊笼处登岸,干掉北边沿岸和北桥墩下的鬼子,把吊笼放下来,水鬼跟着潜入水中,把俘虏们释放出来。
二、偷炸弹。从北桥墩的小路上山,灭了铁丝网内的鬼子,东西就在那个较大的房子里。这个场景里又可以找到两快碎图片。
三、营救Guinness。从铁丝网中出来,穿过铁轨,沿小路下山,(正中间的大房子里有发报机,旁边小房子里有一块碎图片)。。。就在那个赤膊的胖鬼子边,胖子身上有一把钥匙。
四、找出桥的弱点。拿到房门钥匙后,带领Guinness进入对面的小房子,Guinness会教你怎么炸桥,^_^(这里又有一块碎图片)
五、埋炸弹(不知道是不是bug,很麻烦)。任意队员带着炸弹来到桥中央,打任务面板(Objectives,右上角),选择埋炸弹的任务,退出,这时右上角会出现个靶状的按钮(埋炸弹),点之,按照桥上的箭头把炸弹放入箱子,再点击一下靶状按钮、进入任务面板,退出,任务完成。
六、给火车发电报,召之,炸之。发报机就在救Guinness上面的房子里。

新鲜事:水鬼的飞刀+小偷的老鼠真是无所不能啊,^_^。
第六关:萨沃岛下的大炮(The Guns of Savo Island)
(背景)
五月二十八日,盟军在中途岛战役中取得了重要的胜利,继消灭日军四艘航空母舰而取得海军上的平衡后,彻底摧毁了日军在南太平洋地区的优势。
但是,一九四二年七月,同盟国海军情报机构获得警报,日军在所罗门群岛中的最大岛屿--瓜达尔卡纳尔岛(Guadalcanal)建设了一个空军基地,从那里,他们可以继续进攻。
盟军高级司令部计划夺取该岛,发动一场开战以来最大的水陆两栖进攻,代号“了望塔”。但是在盟军的进攻路线上有一个重大的障碍--位于瓜达尔卡纳尔岛北面的萨沃岛(Savo)。这座小岛的防御被极大的加强,在地下坑道里,架设了巨大的火炮,可以安全的抵御轰炸机的进攻。如果在这种情况下强行登录瓜达尔卡纳尔岛,无异于自杀性的大屠杀。
萨沃岛成为夺取瓜达尔卡纳尔岛的关键……

战场:所罗门群岛-萨沃岛
出场人物:贝雷(1),水鬼(3),工兵(4),司机(5),威尔逊(Wilson)
过关密码:ZX78Y
任务:
一、联络海难幸存船员威尔逊(Wilson,9)。在橡皮艇正东方的浅滩上。
二、取炸弹。从右边的浅滩登岸,先让威尔逊上,没人会注意他的,用他的小喇叭(A)吸引鬼子,搞定。炸弹就在东边狭窄的过道处的坑道里(还有一块碎图片),外面有两个鬼子巡逻看守,有了威尔逊,一起都轻松搞定。
三、寻找可以打开飞机舱门的喷灯。把海滩四周清场后,水鬼从浮桥处的海滩下水,潜入沉船内部。注意水里的鬼子(还有鲨鱼),他们射程远,看到鬼子就马上浮上水面,寻找他们在水面留下的蛛丝马迹,再潜下去灭之。(沿着水中的通道,一直向右,最后可到达飞机底部)
五、营救盟军飞行员。从拿到炸弹的坑道旁边的坑道上去,在小溪中的木笼子里。救出来后直接让他上飞机就是了。(这边岛上的三间较大的茅草屋里各有一块碎图片)
四、偷坑道的钥匙。从浮桥旁边的梯子上去,北面有两个绿色的坑道入口,从小一点的门进去。(这个坑道里有五块碎图片,将军屋子里就有三块,虽然说鬼子很多,用工兵扔手雷或者威尔逊和水鬼配合都可以把他们做掉)。
五、偷金猴子并且炸掉金猴子后面的墙。都在上面任务的坑道里,炸了围墙后,只有贝雷才能搬动金猴子,送到飞机上。小心墙外(飞机附近)的鬼子。

六、炸炮。从救出飞行员旁边的坑道进去(需要先取得坑道钥匙),里面的路四通八达,窝藏了N多鬼子。找到后工兵布几颗遥控炸弹即可。然后全体撤回飞机,工兵点炸弹,任务完成,扯呼。
注:在偷钥匙的坑道里,有许多小房间,鬼子都很密集的呆在里面,用是威尔逊配合拳头,即便两个鬼子挨得很近,用拳头打到一个,另外几个是不会发现的。
取碎图片的三个茅草屋周围防守极为严密,地形又比较复杂,尤其要小心行动。战术上主要就靠威尔逊的小喇叭了+水鬼的飞刀(需要较强的键盘、鼠标操作能力),刀可以甩到楼梯上/下,我曾用威尔逊吸引鬼子注意力后,一次飞掉四个鬼子(水鬼共带有六把飞刀,^_^)。那栋最高的草屋顶上还有个鬼子狙击手。
还有第十块碎图片没有找到,我怀疑在那三间草屋旁边的水泥房子里,可是明明有钥匙却进不去,不知道是bug还是怎地!!

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