❶ 3dsmax拓扑插件有那些
拓扑结构跟uv展开明明是两码事~拓扑是为了重新定义科学的布线结构,楼上的没搞清楚版,unfold3d还拼错了,汗~我是权学动画的,在maya里用nex插件拓扑,不知道这个插件能否植入max,如果你用maya的话,不妨在maya里拓扑好了再导出obj。或者你从一开始就把布线合理搞定,这样可以避免拓扑,问问,是不是用zbrush做的模型想拓扑底模啊? 网上有个叫Max_Retopo的插件,应该还不错
❷ 求maya2009 64bit的拓扑插件nex或者nex1.5的激活码也可以
直接用uvlayout 很好用
❸ ZBrush4.0拓扑怎么没了,拓扑是插件吗
zbrush4.0怎么会没有拓抄扑呢?袭zbrush拓扑就是用Z球啊,不是用插件,不过,如果是初学者,没有人会建议你用zbrush拓扑的,一般的人都会用特定的工具,向MAX一般都用自带的的拓扑工具,或者石墨工具,用maya的人一般都会选择NEX,我用过NEX,zbrush,topgun(独立的拓扑小软件,新版本的容易崩溃,镜像功能也不好)去拓扑,用过之后,最后一直都是用NEX,感觉这个是最好的,MAX的没用过,看过教程,觉得也还不错。
❹ maya2009 64位 拓扑插件 NEX 或注册机
http://hi..com/302wlj/blog/item/dca2e48ddc8615e7503d924f.html
maya2009nex1.5破解版插件
❺ cass7.0有什么小插件可以拓扑检查线相交
启动CASS,点击菜单:检查入库-图形实体检查,选择下图的“线自相交检查”,可以检查交叉错误。
❻ 【三维CG高手请进】zbrush中z球TOPOLOGY、3ds MAX插件wrapit、topogun、3d coat哪个拓扑功能最好用
zb中的拓扑由于视图操作和其它三维软件不同,个人感觉用起来不是太顺手,这个内功能还不错。
max中2010版本后容有石墨拓扑工具。这个人个经常用,用的很不错。插件wrapit没用过。不了解。
topogun也很不错,专门拓扑的工具,不过有个严重的不足就是不太稳定,可能你做了两小时,突然就弹掉了,那个伤心。(最新的版本不太了解。)好像进去拓扑的面数低一些会好很多。
3d coat 中有自动拓扑的功能,这个很强大。这个这个软件平时用的少,所以通常没有项目上的优势,很少用来拓扑。
个人建议可以在,max石墨拓扑,和toogun中来选择。当你真正熟悉一个软件时,你就觉得很好用很顺手。我平时只用石墨拓扑。上面这些也是个人观点,其它网友也不要因为没说你常用的软件好,就不高兴。这不是对错的问题,纯是主观感受,谢谢。
❼ 进行钢结构拓扑优化设计使用matlab哪一个工具箱
anbcjys你好,谢谢你的回复,我想做钢结构斜支撑的拓扑优化,想问一下具体应该用什么工具箱?
❽ 各位大神,有没有制作网络拓扑图的js插件
制作网络拓扑图可以直接用WORD或VISIO直接制作,并不需要JS插件。
❾ 3dmax拓扑插件wrapit怎么安装啊
拓扑工具并不需要另行安装,2010版本以上就自带了。
❿ 求MAYA的拓扑插件nex和topogun~还有TURTLE(海龟)渲染器……这三个插件急需啊。。求高手发给我用用
你去电驴有得下载,还有去火星时代的论坛找找也有下载,烘焙法线贴图的方法有很多种,不要太依赖于插件,火星时代的视频教程有专门讲解贴图一类的教学视频,希望对你有帮助!