㈠ 怎么用proe做曲面的造型
曲面造型有两种,一种就是参数曲面,可以通过拉伸、旋转、扫描等工具来绘制曲面几何。一种是交互式曲面,那种方便调节外形,和绘明哗制一些流线形的曲面,一般能用拉伸、旋转能绘制出来的曲面就不用交互式曲面画。
一般类似鼠标、车壳外形,这些都不能用简单的曲面绘制,光拿拉伸,修剪材料也做不出来,要用曲面来完成后,转实体。
Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件。Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维造型软件领域中占有着重要地位。Pro/Engineer作为当今世界机械CAD/CAE/唤帆CAM领域的新标准而得到业界的认可和推激链行广,是现今主流的CAD/CAM/CAE软件之一,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。
Pro/Engineer和WildFire是PTC官方使用的软件名称,但在中国用户所使用的名称中,并存着多个说法,比如ProE、Pro/E、破衣、野火等等都是指Pro/Engineer软件,proe2001、proe2.0、proe3.0、proe4.0、proe5.0、creo1.0\creo2.0等等都是指软件的版本。
㈡ 在proe 5.0中可以生成曲面造型有哪几种操作
能够生成曲面的命令非常多,比如曲面混合命令可以创建曲面,拉伸,旋转,扫描,友毁混合等等的命令在选中片体设置的情况下也可以创建曲面,辅助曲面制作漏孝的还有修剪,好搜备合并,延伸等等,方法很多的。
㈢ 求PROE曲面建模经验_如何提高proe曲面建模水平
事实上不管是对proe还是对其它的三维软件,曲面都是相对难以掌握的环节,所以你在网上各个论坛包括最权威的proe论坛无维论坛,也会发现讨论曲面的内容总是比其它方面的内容更多。这是因为曲面造型并不是可以有现成的知识可以照搬,不同的形状需要用户自行决定不同的构面方法,即便用户对指令用的烂熟,碰到一个陌生的形状,也经常会束手无策,这种情况经常见于没有工作经验的自学用户。
以我这么多年的培训经验和工作中对不同用户的观察,对于曲面实际上对用户也有一定的要求,有的人会掌握的快点好点有的人会慢点差点,其中最大的原因是在于用户的空间想象能力,而这方面很大程度是天生的,所以也是很难弥补的。
但是不等于在这方面的不足就导致曲面能力就完全无法提高了,毕竟通过一些必要的经验总结和积累,大部分情况下的曲面还是有章可循的,有关曲面造型的基本方法和策略,你可以参考:ke./view/3935600.htm?fr=ala0_1_1
下面就是我的一些经验:
独立思考和总结
为什么我要把这个提到睁配最高位悉改指置,事实上工作中很多产品的曲面大部分情况下都是大同小异的,因此用户通过有意识的总结和积累,在碰到类似的形状造型的时候就可以参考,而在这个不段的重复和参考过程中,用户就可以自然而然的真正掌握并转化成自己的经验。
自己动手
很多自学的用户都有这样的经历,对着教程做,完全没问题。自己动手做,却有老鼠拖龟,千头万绪无从下手。究其原因就是因为其实并没有真正掌握,因此不管自己动手做的多慢,都需要自己真正不看的情况下动手做一遍,有任何不明白的地方都需要彻底搞懂,到可以非常流畅的自己做出来才算是真正掌握了。
画实物
最有效的练习方式不是根据教程提供的工程图、线框或是其它图片,这样的练习再多你碰到真正的产品时还是会束手无策。最有效的方式是画你身边的实际东西,比如洗发水瓶、剃须刀、电话机等等,总之是你能拿到的东西,只有通过对实物的观察,你才会慢慢了解曲面的不同构成方法在实际表面上的影响,你也才会慢慢掌握不同的基本形状相互合成后的效果,而掌握和分离这些基本形状才是你曲面构面能力的核心所在。练习的时候一定不能迁就,不能说差不多就行,如果你觉得你的模型和实物在细节上还有差距,那就要不段改良,一定要找到方法画的更神似为止!这非常重要,因为这实际也是工作上的需求,也是和自学最大的区别。
借鉴
虽然说独立思考更重要,但善于借鉴确实可以节省时间和开拓眼歼芦界,眼界对于一个软件用户来说是很重要的,你只有在了解软件所具有的功能才有机会去掌握和深化它。比如对于曲面的造型,你会发现圆轨迹可变扫描方法确实是一个非常有用而高效率的方法,参考连接:ke./view/3960222.html
但是如果你不去了解,可能就永远不会了解到这个强大的功能。
有关曲面造型的教程和视频,你可以分别参考下面的连接,有很多曲面造型方面的实例,最关键是从原理和方法上讲解曲面的构成情况,同时对于透彻理解造型指令并应用也有详细讲解。对帮助你提供曲面的分析能力应该有帮助:
下面的是相关的曲面教程的图文教程专辑:
wenku./album/view/
而下面的则是视频教程,两者各有优势,可以互补不足。
you.video.sina/vlist/1297211291.html
而要说有关proe曲面造型的权威网站和论坛,恐怕就非冰大的无维网和论坛莫属了,不妨去看看。
最后,祝你学习成功。做个曲面达人~
㈣ proe怎么将曲面转换成实体造型啊
生成曲面后,选择曲面使用编辑中的加厚命令加厚成实体,再编辑实体成你需要的造型。
㈤ 请问proe高手,曲面造型有何技巧呢如何对复杂的曲面做造型
呵呵,这不是一两句话可以说得明白的
你可以到我空间里推荐的论坛去看看,或许对你有帮助
㈥ proe曲面造型,曲面上的曲线无法同曲面边线相切,如下图,一直无法让曲线端点在特定的位置(PNT2)上相切
最好的办法就是用PNT2来分割已经画好的瞎磨曲线之后再来选这个余神埋线的切割竖蚂点也就是你要的位置,就可以了!!!
㈦ 为什么PROE里面好多用造型曲面造出来的曲面不能合并和实体化呢
很多原野碧梁因吧。第颂运一,你得检慧基查曲面是否有合并和实体化的条件.....这是很重要的,比如,一个曲面和另一个曲面合并的条件。比如某些尖角是不能合并和实体化的...等等,要慢慢的去分析和找原因,解决的方法自然就有了