① 奥高音响同轴单元音箱
最初的产品现在成为珍贵的收藏品
二十世纪40年代后期,与Fountain一起工作的一位名叫Ronnie
Hastings
Rackham的工程师研发出天朗的第一个同轴驱动单体,它的高频声压单元通过一个大低音锥盘的中心扩散。
它可能并不是世界上第一款同轴驱动单体,工作原理类似的美国奥特蓝星604双工模式切换音箱是1944年推出的。
不过,天朗的同轴驱动单体被誉为使那个时代的音箱的音质得到了不同寻常的改进,标志橘哗着天朗从此进入了赫赫有名的高保真声音再现市场。
近70年前制定的天朗同轴驱动单体的基本设计原理一直保留至今,同时,多年来不断完善。
“人们认为是Decca了最初的6个同轴驱动单体音箱,用作录音棚的监听音箱,”
天朗家用音箱营销副总裁Tim
Lount说,“众所周知,天朗接着利用最初的同轴驱动单体的变型生产了全系列的家用音箱,其中许多型号使用了折叠号筒音箱的设计,能够摆放在听音室的角落里。
有许多经典的型号,如Ascot,
Buckingham,
the
GRF(最初创意来自Guy
Fountain),
Lancaster以及Windsor等等,其中有一些至今还在使用。
最初的产品现在或伍脊成为珍贵的收藏品。
”
的确,人们对于这些最初设计的热爱就是这么深,有几个衍生型号至今仍在使用,而且在全世界依然非常受欢迎。
“与50多年前的最初设计相比,今天的‘贵族’系列音箱使用的材料大大改进,拥有的驱动也更加完善。
虽然最初的那些音箱不具备现代音箱的分辨率和速度,但它们的音质听上去仍然是绝对令人愉悦的,”Tim接着说,“
我们熟练的工匠正在用胡桃木、柚木和桃花心木美丽的音箱,它们将成为人们家中珍爱的家具。
是的,这些音箱是劳动密集型产品,非常昂贵,但是对于许多音乐爱好者来说,它们是他们终将的音衫渗箱。
”同轴单元优点摘要
1.更自然的声音
2.更准确的相位
3.更清晰的声音
4.更受控的散射
5.更有效覆盖
6.更低的失真
7.更稳定的系统
8.更高散热效率红和金
整个60年代和70年代,天朗的同轴单元音箱也得到无数录音棚的青睐。
它的“红”和“金”(根据天朗12寸和15寸同轴驱动单体音箱的箱体和顶盖的颜色命名)专业监听音箱成为监听音箱的时尚。
通过精心设计的高频指数型号角,高音单元在低频驱动中心向外辐射声波产生高频,在音色表现出色的一个区域形成声像,这个设计旨在将声基宽的模糊带降至最小,从距离7米到0.5米之间任何位置的最佳听音效果。
Margaret在生产Q-Flex线阵列音箱的高音单元
John
——
一个在天朗工作了31年的老工人在钢琴漆箱体
天朗生产的同轴单元音箱椎体支架
强大的磁化器Magtronics
700AT,所有的手表和都要避开天朗的研发
我是天朗同轴驱动单体技术的狂热崇拜者
天朗现在的研究和工程主管是Paul
Mills博士。
他是一个少言寡语、谦逊的发烧友,对自己的工作满怀热情,对自己的设计能够的音乐再现的品质充满。
“上世纪80年代初,我在埃塞克斯大学音响工程系攻读博士学位,当然Malcolm
Hawksford当时是那里的教授。
如今它被称为计算机科学与电子工程学院。
那时,在英国很难找到有足够的预算为科学研究资金的高保真音响设备商,因此,学业结束后我在科切斯特的艾塞克斯大学当了几年讲师,后来得到了进入百变龙和天朗工作的机会。
“去百变龙工作非常方便,那个时候它就在东英格利亚,沿着路往北走就到了。
但我是天朗同轴驱动单体技术的狂热崇拜者,坚信点音源换能器的好处。
因此,我迈出了勇敢的一步——去了位于苏格兰的天朗。
那是大约23年前的事了。
在这23年里,我们不断地完善我们的设计。
“通过精心的机械和分频网络设计,高音单元和低音单元的虚拟声源可占据轴上的同一个点。
“我们的现代同轴驱动单体设计的可控、对称辐射模式的关键是郁金香导波器——因其横截面与郁金香花相似而得名,它确保了高频单元辐射的球面波的波前与低频单元辐射的声波浑然一体。
这样就了优化、自然的声波弥散以及稳定的指向性,从而对房间的样式也没有特别要求了。
“声音的两极弥散在水平和垂直两个平面都是对称的,因此音箱对房间边界邻近的要求不是很挑剔,能够与实际的房间很好地结合。
随着完整的中频频谱的保持,坐在离轴位置、甚至坐在听音室一侧的听众也能在缺乏立体声最佳听音位置的情况下受益。
”超高音单元的逻辑依据
随着DVD-A和SACD宽带高分辨率数字录音技术的出现,天朗在2000年推出了Dimension系列音箱,在高保真音响界引起了轰动。
这些奢华的双接线音箱的特点是后面有第五个音箱接头,供驱动器底盘的接地使用;还有一个超高音单元,将高频扩展到约50kHz。
Paul解释说:“我们听说扩展频率响应范围的好处之后,设计了单独的超高音单元,加装到包括‘贵族’系列在内的大多数音箱型号上。
乐声包含人耳可听范围以外的瞬时信息和丰富的谐波,有些乐器能够产生高达100kHz的低电平能量,即使是低音音符也能产生达30kHz的前沿瞬态。
我知道,传统的观点是:人耳不可能听到这样的声音。
但是,研究人员通过监测人脑对于用高带宽材料制成的物体的脑电波活动发现:听者对于据称是听不到的乐声中的超声波成份确实是有响应的。
“频率响应范围扩展两个八度也纠正了人耳可听带宽范围内的时间和相位响应,通过改进声像和乐器的摆放位置增加了声基宽的真实度,我认为这解释了为什么即使对于带宽有限的红皮书CD的录音,高音单元也能提高回放系统的可认知的保真度。
”
在不同阶段的音箱的样子
Lindsay在为Turnberry型号音箱分频器,它是“贵族”系列音箱的入门级型号;
Andy在用砂纸打磨音箱的箱体,使它完美
机器车间内部的工具,出用于即时原型的金属部件
在上了油的美国胡桃木外壳里的ST200超高音单元,将安装在天朗“贵族”系列音箱上深冷处理
在天朗的听音室,我们享受了无比强大的30Hz-35Hz带宽的天朗DC10T落地式音箱的美妙音质,这款音箱的价格为5000英镑,是最新的Definition系列的顶级型号。
它具有10寸同轴驱动单体以及10寸低音驱动单体,把我们沉浸在丰富、圆润、自然的低音里,同时它还具有极快的速度和非常优异的灵活性。
天朗对于诸如Definition系列的高档音箱型号的所有分频器都进行了深冷处理。
天朗认为这样可以永久性降低分频器组件微观结构的内部应力,从而获得更好的信号传输以及对声音细节的更高的分辨率。
“我们酷爱高保真音箱,努力完善我们生产的所有型号音箱的性能——无论是入门级的型号还是豪华的旗舰型号,”Tim说,“我想我们在很多方面是幸运的。
公司文化秉承忠诚和长久;品牌非常强大;拥有丰富的后备技术。
尽管经济衰退,但我们的业务一直保持稳定,这是好消息——因为我们要支撑科特布里奇工厂里约100人的劳动力队伍。
“随着近期我们的VQ系列扩声音箱的推出,我们的专业分工取得了巨大成功。
VQ音箱具有出色的114dB的灵敏度,能够接近140dB的声压级,因此在大型建筑里只需要适量的放大器。
“尤其是在美国一些需要安装不显眼的扩声系统的教堂里,VQ系列扩声音箱已被证明是极受欢迎的。
同时,在家用音箱市场,我们的‘贵族’系列在全世界继续大受欢迎;特别是在,人们对‘贵族’系列已经达到了崇拜的地步。
的家庭规模通常很小,但是我们巨大的皇家西敏寺(Westminster
Royals)音箱大多数都卖给了——尽管这很难理解!”Kingdom的关键信息
在离开之前,我们得到了一个机会,悄悄地提前一览了Paul
Mills博士的最新宏伟设计,这款音箱将命名为Kingdom
Royal。
大小相当于一对小衣柜,特点是具有12寸同轴驱动单体,由15寸低音喇叭进行增强,这款旗舰产品将展示给人们一个新的镁圆顶超高音单元,频率响应范围为16-48kHz。
“我仍然在改进设计的某些方面,”Paul说,“在我们的同轴单元里,高音的分频点通常在大约1.2
kHz,现在我正在努力把它降到650HZ。
我也一直在试验对高音单元圆顶进行深冷处理,同时”
Kingdom
Royal可能会以4万英镑的价格问世。
天朗希望能在五月份举行的慕尼黑音响展上展出这一新型号。
所有天朗音箱的鼻祖,壮观的皇家西敏寺(Westminster
Royals)音箱530升的箱体内置15寸同轴驱动单体,重达138公斤。
令人印象深刻的天朗现场隔音室天朗TANNOY
宽频技术简介
天朗于多年前开始重视及着手研究宽频技术,成为宽频技术的先驱,这个不容置疑的技术,已获得资深发烧友和专业人士的认同,而且天朗更凭着宽频技术,在国际音响界中获奖无数。
从表面看,天朗的宽频技术和SACD及DVD
AUDIO所研究的是同步进行,但天朗工程师早已洞悉把宽频技术用于扬声器的重要性,就算用以普通之数及仿真讯号亦裨益不浅。
TANNOY的宽频技术可以轻松让高频上到50KH,而它的的长处并不单止增加高频的量感,更重要的是一些以前听不到的或不大明显的高频肇,反它活灵活现地重捡出来。
下面介绍一下TANNOY专业监听领域比较有代表性的几款产品:
TANNOY
ELLIPSE
8
有源监听音箱
这是一款能够150瓦特、150
瓦特和30瓦特三路功放、Dual
concentric低音驱动和SuperTweeter#8482;高音驱动的有源监听音箱。
它的全时序校正3分频有源监听系统采用Dual
Concentric低音驱动单元和SuperTweeter#8482;高音驱动单元,能够将频率响应范围扩充至50千赫兹,以用于监听较宽波幅录音材料。
其90°水平分散能力能够一个较宽范围的最佳听音点,便于控制台调节。
独立的MOSFET功率放大器能够在极地噪音极低失真条件下充足的放大功率。
它的箱体由桦木层压制成,具有MDF屏蔽和后嵌板,无论从声学上还是机械学上讲都不会产生共振。
② GRF音响是舞台演出类的专业音箱吗
是的,GRF音响是德玛电声旗下的专业扩声品牌,属于行业知名的优秀老品牌宽悉了,已经参加过中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年《胜利与和平》文艺晚会、深圳第26届世界大学生运动会,中国共产党建党90周年《慎裂乎我们的旗帜》文艺晚会、中华仿古第一入城仪式《醉长安-大唐迎宾盛礼》、全球首场实景演出-《敦煌盛典》、中越建交60周年青年大联欢、2015苏州世乒赛、第九届中国艺术节、红军长征胜利80周源郑年文艺晚会、江苏卫视《盖世音雄》、中国共产党成立95周年等一系列大型演出活动。
③ 跪求好写的毕业设计论文题目,计算机通信方面的。。。
无论如何,得有\如下内容啊.
1. 无线数据网络中基于斯塔克尔博格博弈的功率控制
2. 动能定理,机械能守渗乱扰恒定律应用
3. 宽带网络中业务模型的仿真分析
4. 基于H.264 AVC码率控制算法的研究
5. 基于GRF-3100射频系统的混频器的设计与制作
6. VOIP语音通信系统的设计与应用
7. 基于Labview的实验数据处理的研究
8. 基于NS2的路由算法研究与仿真
9. 图像处理工具箱的VC实现
10. 嵌入式实时系统设计模式的应用
11. 基于VC的UDP的实现
12. 基于TCP/IP协议嵌入式数字语音传输系统终端硬件设计
13. 基于MPLS的VPN技术原理及其实现
14. 基于FPGA的步进电机控制系统的数字硬件设计研究
15. 多路信号复用的基带发信系统模型
16. 数字音频水印研究
17. 数字电视传输系统-城市数字电视平移
18. 虚拟演播室应用研究与设计
19. 电视节目制作系统设计
20. KM3知识管理系统解决方案
21. 移动通信系统的频率分配算法设计
22. 通信系统的抗干扰技术
23. 扩频通信系统抗干扰分析
24. 基于OPNET的网络规划设计
25. 基于NS2的路由算法仿真
26. 基于GPRS的数据采集与传输系统设计
27. 搅拌混合器微分先行控制系统设计
28. 车辆牌照自动识别系统
29. 基于CPLD器件的数字频率计的设计
30. 大容量汉字显示系统的设计
31. 数控直流电压源的设计
32. 基于s6700电子标签阅读器设计
33. 嵌入式网络连接设计
34. Java手机网络游戏的实现和程序设计
35. 简频率特性测试仪设计
36. DDS及其在声学多普勒流速测量系统中的应用
37. AVR 8位嵌入式单片机在车载全球定位系统显示终端中的应用
38. 基于单片机的考勤系统设计
39. 基于单片机的寻呼机编码器
40. 基于MF RC632射频识别读写器芯片的专用读卡器
41. 具有SPI接口的数字式同步发送器设计
42. 小区停车场计费系统设计
43. 村村通无线接入系统中的CDMA技术
44. 语音校检报文的程序设计
45. 基于轧制扰动负荷观测器的轧机传动机电振动控制系统设计
46. 基于MATLAB的数字滤波器的设计
47. 基于VHDL的乒乓游戏机的设计
48. 语音信号的滤波设计
49. 基于DSPTMS320F206的高炉自动进料控制系统
50. 基于VHDL语言的基带线路码产生电路仿真设计
51. 智能天线的研究
52. 混合动陪槐力汽车电机驱动单元
53. 混合动力汽车
54. 直流电机双闭环调速系统设计
55. 双馈电机直接转矩DSP控制
56. 双馈电机直接转矩控制
57. 无刷直流电机调速系统
58. 异步电机直接转矩控制
59. 人脸识别系统的研究与实现
60. 锁相频率合成器的设计与仿真
61. 动态链接库进阶
62. 电话业务综合管理系统设计
63. 弹性分组环RPR的公平算法研究
64. 低轨卫星移动通信信道模型研究
65. 大数计算的算法探讨及其在椭圆曲线密码体制中的应用
66. HY防火墙管理软件开发过程及ACL模块功能实现
67. EPON的原理分析
68. DCS通讯与软测量技术的研究
69. 3G的AKA协议中F1至F5的UE端的实现
70. 《信号与系统》课件的设计与实现
71. 《电路与电子学》电子课件的设计与制作
72. RSA公钥算法研究与实现
73. p2p通信模型的java实现
74. 搜索引擎的开发与实现
75. 图书馆管丛旦理系统及原代码毕业设计
76. 网络安全专题学习网站设计
77. 网络教育应用网站设计
78. 校园网组建、开发与管理
79. 最优化软件设计实现
80. 租赁网的设计和实现
81. 远程控制终端数据接口设计
82. 遗传算法及其在网络计划中的应用
83. 研华PCI-1753板卡Linux驱动程序的开发
84. 软测量技术在造纸打浆过程的应用研究
85. 嵌入式系统研制AD数模转换器
86. 劳动生产率增长条件的研究
87. 基于XML帮助系统的设计与实现
88. 基于MPT-1327的集群系统智能基站的研究与设计
89. 基于J2ME的手机部分功能实现
90. 购销存财务软件的应用比较
91. 高清视频多媒体播放器
92. 基于CORBA网络管理技术及其安全性的研究和应用
93. 基本asp.net开发的网上商场的设计与实现
94. 桂林大广电子公司网站设计
95. 电信客户关系管理系统的分析与实现
96. 企业办公局域网的建设
97. 第三代移动通信承载业务和QoS处理机制无线资源管
98. 计算机病毒动态防御系统毕业论文
99. 3G标准化进程及其演进策略
100. 鲁棒数字水印算法的研究和比较
101. 基于SPCE061A的语音遥控小车设计——?硬件电路设计
④ RO仙境传说单机版的问题
如果你用的是cAthena-TXT-v2.0.8-Windows这一类的服务端,我想下面的应该能解决你的问题。
第一,TXT单机版
现在需要下载的东西有三个。
韩国客户端,点击这时进入下载 ,里面有说明
登陆器,点击这里进入下载,解压放到韩国客户端的目录里。
TXT版的服务端,点击这里进入下载
解压TXT版的服务端后,打开conf==>grf-files.txt,只针对windows的用户来说吧,
说到
Quote:
Windonws 9x/2000/XP/2003 写法如下:
data: E:\Gravity\RO\data.grf
sdata: E:\Gravity\RO\sdata.grf
这个吧。把自己下载的客户端安装好,设置对应的data.grf和sdata.grf的路径。其他的内容要删除。
至于设置IP就不用了,原IP已是单机用的IP了,需要设置IP,等一下会提及。
到了设置客户端了,
以文本的方式打开data==>sclientinfo.xml,看到以<address>开头一行吧,把这一行改为<address>127.0.0.1</address>,这个磅IP就是单机的IP了,
至于<display><服务端名></display>、<desc><服务端名><desc>和<balloon><服务端的相关信息></balloon>,可以自己喜欢已设置修改。
而<admin><GM帐号IP></admin>
到这里,可以开始游戏了,依次运行服务端里的三个文件login-server.exe、char-server.exe、map-server.exe,如无意外,这里服务端就运行了。
然后仙境传说.exe就能进入游戏了。注册方法在3楼
第二,多人接入
要让别人连接到你的机子上,当然就先要了解自己的机子的IP了。下载我上传的附件,可以查看内外网IP。
这里搜仿握分两类,一类:ADSL直接拔号上网;二类:路由器+ADSL。
如果你的上网方工是一类,就简单一点,直接查看外网IP就行了。
如果你的上网方工是二类,必须查看外网IP和内网IP,然后进入路由器设置三个端口5121、6121、6900指向你的内网IP,即是开放这两个端口。
然后修改conf==>char_athena.conf里的
Quote:
//服务器IP设置(修改为你的IP)
login_ip: 127.0.0.1
//服务器IP设置(修改为你的IP)
char_ip: 127.0.0.1
和conf==>map_athena.conf里的
Quote:
//人物服务器IP设置
char_ip: 127.0.0.1
//地图服务器IP设置
map_ip: 127.0.0.1
把四个IP都改为外网的IP。
然后修改客户端大亏data==>sclientinfo.xml里的IP为外网IP就行了。打这个客户端发给别人就可以接入你的服务端了。
第三,关于conf里的设置
GM_account.txt 是添加GM帐号用的,打开后里明有附带说明,按这样的格式添加:<帐号的ID><空格><GM等级>。
要查看帐号ID,在save==>account.txt里的第六行开始,第一行就是帐号ID,相对应的就是记录着帐号的信息了。
atcommand_athena.conf 是设置GM指令的权限,格式:<GM指令><小写状态下的冒号><空格><权限等级>,如把第一个指令改为:broadcast: 5,即是指令@broadcast需要GM等级为5级才能使用。
battle_athena.conf 是服务端的基本设置,如经验倍率,掉宝率等等。里面附带说明,可以一条一条慢慢修改。
还有其他文件,可以打开看看,里面都有附带说明,有些文件如没必需,勿乱修改,可世庆能会造成服务端无法正常运行。
第四,关于db里的修改
db里的文件解释:
abra_db--------------------技能发动数据
attr_fix----------------------属性表
castle_db------------------工会城堡地图
const------------------------GVG设定&GVG时间以及一些关于job的数据
exp--------------------------人物等级升级经验值表
exp_guild-------------------工会等级升级经验值表
guild_skill_db--------------工会技能表
guild_skill_tree------------工会技能树表
item_avail-------------------不使用的物品
item_bluebox--------------设定由神秘箱子所得到的道具
item_cardalbum------------设定由老旧收集册所得到的道具
item_db-------------------游戏所有物品(用于修改物品属性)主要讲解
item_rable---------------物品持久度设定
item_findingore------------寻矿技能发现的物品及机率
item_giftbox----------------设定由礼物箱所得到的道具
item_noequip--------------PVP,GVG所使用的装备物品限制
item_scroll------------------设定由古老的书籍所得到的道具
item_value_db-------------物品出售到npc时的价格表
item_violetbox------------设定由神秘紫箱所得到的道具
mob_avail------------------怪物外观替换 ID 指定
mob_branch---------------枯树枝召唤怪物设定
mob_db--------------------所有怪物属性表
mob_avail------------------怪物外观
mob_skill_db--------------怪物技能
packet_db-----------------用于解析不同日期版本的RO客户端
pet_db---------------------宠物设定
proce_db---------------制造物品技能的物品表
refine_db------------------精练成功率及精练效果的设置
size_fix--------------------型体对武器影响数据
skill_cast_db-------------设定技能延迟及唱泳
skill_db--------------------所有技能表
skill_require_db---------设定技能消耗的sp
skill_tree------------------技能树设定
skill_unit_db--------------地面技能范围、属性设置DB
item_db.txt和mob_db.txt是经常要修改的,也是刚接触CA的新人一开始最想修改的部分,从这里讲起吧!
item_db.txt
例:
505,Blue_Potion,蓝色药水,0,2000,,80,,,,,10477567,2,,,,,,,{ itemheal 0,rand(40,59); },{}
1369,Guillotine,斩首之斧,4,20,,3000,215,,1,0,279714,2,34,4,44,7,1,,{},{ bonus2 bWeaponComaRace,7,30; }
相对应的是
ID,名字,显示名字,物品类型,价格,卖出价格,重量(单位0.1),攻击力,防御力,攻击范围,洞数,职业代码,性别,装备位置,武器等级,人物装备需要的等级,外观,精练,特别功能,{使用效果},{装备效果},{上装备时的效果},{脱装备时的效果}
物品类型:食用类物品(例:巧克力):0
功能类物品(例:苍蝇翅膀,青苹果):2
收集类物品(例:冰雕玫瑰):3
武器:4
防具&头具:5
卡片:6
宠物蛋:7
宠物装备:8
[size=4]重量:
要注意的是计算单位为0.1,如1000时,重量为100
攻击范围:
一般弓的攻击范围是5,你也可以将剑的攻击范围改为5
洞数:
最大洞数为4,这是武器&装备的实际洞数,要在客户端看到洞数,需要修改客户端,在这里不介绍了。不改客户端也可以上卡片的。
职业代码:
就是限制为某种或几种职业能使用。
查看请用职业代码表,点击这里进入
也可以使用开裆酷开发的item_db职业代码计算器,点击这里进入
性别:
女:0
男:1
不限制:2
装备位置:头上:256
中:512
全头:769
上中:768
中下:513
身上:16
肩膀:4
左手:32
右手:2
脚:64
饰品位:136
卡片的插卡位置也是一样。插头具的卡片代码是769,别的就可以省略
装备等级:
武器分四个等级,1~4。对应精炼表,当精炼时加不同的攻击力。
防具等级设为0,对应该精炼表也只有一行防具精炼设定值。
至于改武器5级之类,大家可以测试,我没测试过!
外观: (外观的修改具体方法点击这里进入)
头具时,就是对应view值,否则显示错乱或不显示。
目前HF最新的全头饰外观(VIEW)ID图签,点击这里进入
武器时,1为短剑外观,2为长剑外观,3为斧外观,4为长矛外观。。。自己查看一下item_db里就可以找到别的武器的外观,也可以自己加入新的武器外观。
特别功能:
在item_db.txt里标签为type2的特别功能
限制物品不可存个人仓库 设置type2为128
限制物品不可交易 设置type2为64
限制物品不可丢弃 设置type2为32
限制物品不可出售到系统商店 设置type2为16
限制物品不可挂入露天商店 设置type2为8
限制物品不可放入手推车 设置type2为4
设置物品死亡后会消失 设置type2为2
设置物品为临时物品退出游戏会消失 设置type2为1
如果要做前面上述例子的功能,限制物品不可丢弃,不可存仓,只要将type2设置为(128+32)160就可以了。
如果要将上述功能全部启用,将 type2 设置为(128+64+32+16+8+4+2+1)255就可以了。这样,以后大家扩展游戏任务,设置游戏道具将更为灵活。
你说的“我的data在E:RO里面sdata在E:\RO\Gravity\RO里面,那么路径的写法是(*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf)没错吧?
”好象是错的......
“*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf”中,“*/”是不要的,要了就是表示该行内容忽略,也就是说服务器运行时,忽略你所输入的地址,所以你的服务器根本没有启动。
⑤ grf是什么牌子的音响
GRF是广东雷诺的品牌,也是比较老的牌子了,但是最近几年没有新产品问世,音响的音质一般在国产里知段面算是中等,跟国外的音响还有一定的差距,知简如果你想买音响还是国外的一些大品牌好,比如BOSE、JBL、宝华搭猛誉啊这样比较有名的箱子,GRF现在都不出了,你买后售后可能都没办法保障。慎重!
请采纳谢谢