『壹』 求4399弹弹堂2加12的极·神风和极·刀子的攻防幸敏数据
天空一声巨响,4399嘉嘉出现了!
极神风的属性如下:
加0的属性:
伤害:220 角度:15°~50°
攻击:66 防御:33
敏捷:275 幸运:44
加12的属性:
伤害:220(+470) 角度:15°~50°
攻击:102 防御:携贺51
敏捷:429 幸运:68 "
极医药工具箱的属性如下:
加0的属性:
伤害:220 角度:15°~60°
攻击:143 防御:33
敏捷:198 幸运:44
加12的辩指派属逗者性:
伤害:220(+470) 角度:15°~60°
攻击:223 防御:51
敏捷:308 幸运:68
好了,我得赶紧扶老奶奶过马路去
『贰』 弹弹堂最好的武器是什么
爱心回力标
『叁』 弹弹堂里的武器是司马砸缸好还是医用工具箱好啊说说特点
司马主早敏皮攻副防,高攻击也高防,但是没敏捷,和别人打很多时候都是后手,而且出手后因为攻击高,减的攻击速度也多,相对会容易被卡敏.(如果是副本的话就司马无误,攻防兼备)
刀子主敏副攻,速度快攻击也好,但是没防御,除了遇到神风,几乎都是先手,适合精准速杀,由于没防御,不适合打持久战和近身战,捉准机会飞到敌人身边卡敏杀死敌人,速战速决型.(高级副本没防生存能力相对低)
卡敏就是敌人把体力用尽了,你普通攻击,还陆差可以再动一次,但是卡敏完了,敌人普通攻击,可以卡回你,除非是神风的高敏,所以要在卡敏那回合就尽量将敌人打死或者打下深拿答处,让他卡了也打不到你.
『肆』 弹弹堂手游最全医用工具箱使用方法讲解
弹弹堂 手游最全医用工具箱怎么用勒?不清楚的小伙伴,接下来就和我一起来看看弹弹堂手游最全医用工具箱使用方法讲解吧!
【武器造型】
医用工具箱的整体造型就是一个装有许多手术器械的工具箱御磨,包含的元素有:“剪刀”、“手术刀”、“针筒”等,整体色调为白色。医疗箱的表面印有大大的红色十字,代表着行善与救援。特效方面,医疗工具箱在战斗时会弹射“针筒”来攻击敌人,而使用必杀技时则会扔出整个“医疗箱”,伤害相当劲爆。
【武器属性】
在了解了医疗工具箱的外形之后,我们再来看看这款武器的属性。
生命值:中等水平;
护甲:较低水平;
暴击率:10%(较低水平);
攻击值:中等水平;
速度:中等偏高;
角度:10°~50°。
从医疗工具箱的基本属性来看,这款武器的属性并不是十分突出,暴击几率和护甲值都比较低,这也限制了它的爆发能力和防守能力。而50°的弹射上限则会限制我们在战斗时的弹射范围,在某些特定的地形中可能会因此受到限制。
【武器技能】
一款武器的好坏,不仅仅取决于它的属性,更要看它的技能。
安抚:每次命中敌人可以使其减少10点怒气;
技能解读:这款技能可以不断降低对方的怒气,限制敌人的爆发能力。虽然医疗工具箱本身的爆发能力不强,但同时也限制了对手的进攻。
感染:每次普通攻击有25%的概率附加“禁疗”效果,使敌人生命值无法获得回复,持续2回合;
技能解读:上一个技能限制了对手的进攻,而这个技能则限制了对手的生存,两者结合可以让对手的战斗能力大幅度下降。
麻醉:必杀技每次发射有50%几率触发“封印”效果,使敌人无法使用战斗技能和必杀技,持续2回合。
技能解读:这个技能相对来说就比较厉害了,一旦生效就可以让对手仅仅只能使用普攻,可以说从根本上限制了对手的发挥。
看了上面的分析之后,小伙伴们是否觉得其实“医疗带亮工具箱”蠢拆宽也是一款很不错的武器呢?如果你对这款武器感兴趣,那就赶紧带着“手术刀”加入战斗吧。
『伍』 弹弹堂极武器哪个最好
基本看暴击吧,像司马,烈火,轰天,神风,畅通,这类武器都只有150%的暴击伤害,但是水果篮有170%到190%,手术刀也有祥猛胡160%到180%,特别是雷霆有180%到200%,再看必杀谨拦,大多单发武器都有50%追加伤害,像司马人人喜欢,加伤害又加暴击,又看轰天只加30%,但是也加暴击,而且不容易把人家打怒,再看水果篮,攻击是不咋地,必杀埋人的效果想必每位都尝过了吧,基本秒杀,除非是非挖坑图,又看烈火,必杀虽然基本埋不了人,但是伤害1+4+8起码打你80%血,雷霆必杀,伤害,都很行,比起烈火如果你RP好,直接秒杀的,不过建议你用司马,司马可调角度相当的高,比起电视机现在不知为什么可调角度现在已经不适用于新手了,司马烈火轰天雷霆挖坑能力比不了,但是穿透力都很好,比起看似挖坑很好的手术刀,要完美得多,像轰天,雷霆知弊1+2都容易聚堆,远程近程埋人都差不多。轰天可调角度很低,只能高抛,这就要看计算,反正每样武器都有长处和短处,主要看你的使用方法
『陆』 4399弹弹堂的医药工具箱攻略
亲爱的玩家,您好:
感谢您对游戏的支持和关注,您提的问题属于游戏体验内容内,为了增强游戏的容娱乐性和探索性,对于游戏内的问题建议您可以自行摸索或与其他有经验的玩家互相交流学习,祝您游戏愉快。
第七大道官网客服很高兴为您服务
『柒』 弹弹堂所有的极武器,一一列举出来,10悬赏!!
既然你向我这位专家求助,那我就义不容辞啦!
极·烈火攻击275防御66敏捷44幸运33
极·轰天攻击44橘滚防御275敏捷33幸运66
极·神风攻击66防御33敏捷275幸运44
极·雷霆攻击33防御44敏捷66幸运275
极·司马砸缸攻击198防御143敏捷33幸运44
极·医用工具箱攻击143防御33圆世余敏捷198幸运44
极·牛顿水果篮攻击44防御33敏捷143幸运198
极·畅通利器攻击44防御198敏捷33幸运143
极·黑白家电攻击104防御105敏捷104幸运105
副手品质卓越的不叫极。,都叫真。
例如:真。爱心回力标,真。牛头怪返芦,真。远古竹枪,真。天使之赐
『捌』 弹弹堂 极神风、极司马砸缸、极医用工具箱、极轰天 哪个更好
1.轰天(防御高,暴击高】
2.司马(攻击防御好)-
3.刀子(敏捷高,但是会降低攻击)-
4.神风(极品垃圾武器)
图最强级别
『玖』 弹弹堂极雷霆、极司马砸缸、极医用工具箱、极烈火哪个更好详细分析每一把武器。
雷霆,爆击高,必要时可以11开大埋人(需要注意不可以埋太正,不让效果不大)
司马,输出稳定,攻击略高,不爆击时比雷霆好的多(主要就是稳定性)但是不可埋人(效果极差)
医药箱子,角度大,攻击高,相较于司马,输出更加高,但是防御低,要求速战速决,埋人一般般
烈火输出相当高,问题是角度极其坑爹,适用于飞到身边开大直接秒人,不稳定,比司马埋人效果还差,千万别用来114加大招,
我自己倾向于刀子,和司马,其次雷霆......烈火的话打打副本还行,打竞技的话基本只有飞近了输出吧,而且这货被宠物蚂蚁死克
顺便话说楼下,司马破角性质不是很大,并且司马的卡敏性质在我看来不是很大,远没有刀子大,往往就是全力输出以及硬扛对方伤害的对比中获胜的,司马爆击绝对不及雷霆,只有司马的稳定性是最高的,攻防的平衡性也不错,我走的是极限流,报一下我的竞技装备和四维吧,2介武器,标:攻击3200,防御3000敏捷3800幸运3200,防御性的:牙签:攻击3200,防御4200敏捷3100幸运3000伤害基本维持在1250以上=_=
所以一般比较难理解平衡性的对手,要不就防御强化到极限,磨死,要不就敏捷强化到极限,在竞技里掌握主动权,卡敏等等任由我判断和掌握。实际上最初连几万战斗力都没有的时候在我自己玩起来的话先会提升敏捷直至可以用+1,和两个50威力为止,然后强化别的,因为144的敏捷就是一个分割点了,再强化至少等10多万战斗力才可能,走到现在50w战斗力的时候敏捷达到可以调整至3444。
再说下,烈火也是一种极限流,瞬间爆发的极限流。遇到等级战斗力接近的对手只要单发一下然后开大全中对手,对手也就没什么机会活下来了
楼主想如何发展是楼主的选择。极限和平衡各有得失,极限一旦走错一步就可能致命,但是换来的却是瞬间的巨大爆发力,而平衡的话就是稳定性问题咯,楼主自己判断
『拾』 弹弹堂大冒险武器大全全武器图鉴一览
弹弹堂大冒险武器有哪些呢?很多玩家还不知道这些武器强度如何,下面给大家分享一下弹弹堂大冒险武器大全,一起来看吧。
弹弹堂大冒险全武器图鉴
1.烈火
烈火拥有九大常规极武器中最高的伤害数值,加上其四维中侧重纯攻击属性,三叉怒和较高的怒气倍率,是前中期的热门强力输出武器。
造型:7 (炸药包的形象比较带感)
打击感:3 (烈火不论普攻或怒气的的打击感都较差,可能和其弹坑形状粗糙以及音效沙哑有关)
弹坑:3(不论普攻或怒气的弹坑都浅,不能用于埋人)
属性:9(常规九大极武器之中最好的属性之一,对喜欢攻击的人更甚,虽然在竞技中会稍微影响敏捷,但是是副本武器的不二之选)
怒气形式及倍率:11(三叉怒气,倍率高,弹坑虽小但易于命中,能够更为容易打出全额伤害)
总分:33.(总分虽不算高,但烈火是靠属性和怒气吃饭的尖刀型输出武器,所以开服时期依旧有很高的入手价值)
2.轰天
轰天是九大常规极武器中综合伤害最低,防御最高,弹坑最大的武器,完全是烈火的对立面。其赢得竞技的主要手段是靠埋人,而非伤害。轰天靠着独特的功用一直都有着较高的人气,是前中期的竞技利器之一,在副本最为无用。
造型:8(独特霸气的造型,特别是强12以后的白龙炮形象,个人非常喜欢)
打击感:5
弹坑:9(巨大的弹坑,埋人的利器)
属性:4(基础伤害较低,且防御是四维中相对最不重要的属性,在敏捷达到释放威力加成个数阈值时,打本输出主要看攻击和幸运。)
怒气形肆乱核式及倍率:3(单发怒气,全游戏最低的怒气加成,伤害极低,最为鸡肋的怒气,稍微唯一有用的一点是弹坑较大易于命中)
总分:29(轰天是典型的功能型武器,在竞技中喜欢埋人的选他没错,其他方面不推荐)
3.神风
神风器如其名,拥有九大常规极武器中最高的敏捷属性,在竞技中拥有优先开火权,在同等战力情况下也容易卡敏,不容易被卡敏,也会优先达到每个体力阈值(敏捷越高体力越高,每达到一个新的体力阈值就能额外使用多的技能加成,这个变化是质变,是阶梯性的),在前中期如果能拉开对手一个体力阶段,就代表能多使用一次威力加成,伤害自然会高,但这在中后期大家体力相差不远时就没作用了。基础伤害中低,皮脆,也是偏竞技型武器。
造型:6(暗器回旋镖,特效流畅)
打击感:7(打下去刀刀到肉的感觉,音效有切裂感,舒适;角度中低,一般)
弹坑:5(弹裂掘坑椭圆平滑,较大但是较平,易于命中,但埋人不深且易被飞出)
属性:6(伤害中低,敏捷较高在竞技中有先手和卡敏优势,但副本鸡肋(除非领先用其他武器一个体力阈值))
怒气形式及倍率:6(单发怒气,倍率中规中矩)
总分:30(先手功能性武器,组队竞技可以配合队友打控制。)
4.雷霆
雷霆也是人气武器之一,拥有九大常规武器中最高的幸运属性。幸运属性由于其功能比较玄学,在前期容易被新手误认为最无用的属性,实际上,幸运除了能够增加暴击率,还能无视掉对手的部分防御,相当于变相增加了攻击。雷霆的攻击属性看似很低,但高幸运以及三叉怒使得其综合期望伤害在九大常规武器中名列前茅,如果你是欧皇枪枪暴击,那么用雷霆伤害一定是最高的。
造型:6(我个人一般,但杨永信对此表示爱不释手)
打击感:7(音效有电磁感,没有暴击时感觉一般,但是电流特效配上满屏暴击红字的时候,爽度顶天。)
弹坑:7(弹坑中偏深,偏正圆,较不易飞出,普攻和怒气都既能陪搏输出也能埋人,自带角度也不错)
属性:8(幸运属性越到中后期越有用,但雷霆基础伤害数值一般,攻防属性都较低,非酋既没伤害,竞技还容易被一套带走,输出不如烈火稳定,副本伤害较高。)
怒气形式及倍率:11(三叉怒气,倍率加成在九大常规武器中最高,甚至高于烈火。配合暴击,在竞技里能够完成不可思议的翻盘输出)
总分:39(我曾经打副本最常用的武器就是极雷霆plus:极魔力水枪,深知幸运流武器的特点。雷霆是方差较大的武器,比较看脸,上限高下限低,不过毕竟是基础武器,所以综合来讲,在找到上位替代之前,都很值得使用。)
5.司马砸缸
在某段时间内,司马砸缸绝对是弹弹堂使用人数最多的武器。板砖在四维属性上倾向攻防,综合了烈火轰天的特性,可以说攻守兼备,不论是竞技还是副本都能有发挥空间,主打的就两个字:扎实。
造型:6(名字、外形和特效设计都很有创意)
打击感:7(打的时候能切实感觉到在扔砖头,爆炸声贴切,角度在普通武器中较为宽广优秀)
弹坑:6(司马砸缸的弹坑很有特色,是棱角分明的多边形,弹坑较窄较浅,埋人时需要技术,要求准确打到打人物侧面,但一旦操作得当将对手埋下去,很难从司马砸缸的坑中飞出)
属性:8(扎实的攻防让板砖抛去花里胡哨,不靠爆发,不靠运气,一步步稳扎稳打战胜对手。相对应的出手较慢,暴击几率较低)
怒气形式及倍率:7(单发怒气,倍率中等,大,易于命中,将整个缸甩出去很有压迫感,感官上会觉得痛,太痛了。且总感觉板砖怒气很容易暴击,像是暗中弥补其暴击不足的问题。)
总分:34(普适型武器,如果你不知道自己想用什么武器,那就用司马砸缸,诚不欺你。)
6.医用工具箱
医用工具箱,江湖人称手术刀,也是本人在九大常规极武器中最喜欢的一个。基础伤害中等,属性上侧重攻击和敏捷,从定位上讲打个比方,如果说烈火是德莱文,司马砸缸是瑟提,那么手术刀就是亚索了,身手灵动同时兼具杀伤力,结合了烈火和神风的特点。打法多样,属于面对其他八大武器都有办法的选手,面对低敏武器时同样可以通过卡敏折磨对手,面对低防武器时则直接用爆发摧毁之。那对面武器敏高防也高怎么办?那么我可以告诉你,九大常规武器中不存在敏防同时突出的武器。以后更强的武器里有,但到那时候谁还用手术刀啊。
造型:8(出手特效干净利落,手术刀在空中划出优雅弧线,大有Jack the Ripper之感)
打击感:8(音效同样干净利落,每一刀切在对手身上都有用瑞士军刀砍一截火腿肠的丝滑感,角度也相对较好)
弹坑:7(弹坑深度中等,宽度中偏窄,圆滑,可用于埋人)
属性:8(综合伤害中高,战法多样,在竞技和副本中均能出场)
怒气形式及倍率:7(怒气单发,倍率中等,由于打击感太强,同样给人太痛了的感觉,而且也容易暴击。)
总分:38
7.牛顿水果篮
九常规中的两个最冷门之一,是本人获得的第一个极武器,也是被过于低估的极武器。基础伤害中低,四维上倾向敏捷和幸运,和司马砸缸属性攻防稳扎稳打刚好相反,是个机会主义者。从我上面的点评已经可以看出,在实战中,敏捷=战术,幸运=可能,牛顿水果篮正是如此,既能先手作一定战术功能,同时幸运高的武器综合输出不会太低。再加上其强力的三叉埋人大招,让它的打法同样多样,前期稍弱,中期完全可以和医用工具箱掰手腕。有人又问,后期呢?后期没人用这几个武器了,不准再问!
造型:6(别具一格,强十二的造型个人觉得很华丽)
打击感:4(普攻打击感较差,比较软绵,声音像水果碎掉,怒气体感尚可,自带的角度尚可)
弹坑:7(基础弹坑全弹弹堂所有武器中最小之一,怒气弹坑全弹弹堂所有武器中最大之一,而且是三叉怒,加2加2埋人不讲道理。)
属性:7(由于攻击低,怒气加成低,其综合伤害不如雷霆烈火,但敏捷幸运的侧重,让它有成长空间,竞技打法多样,副本不推荐,输出还是有所欠缺。)
怒气形式及倍率:9(三叉怒气, 倍率中等,弹坑极大,不靠伤害吃饭,比较特殊的三叉怒气,竞技关键时候能靠埋人翻盘)
总分:33(用了牛顿水果篮,竞技时能短暂提升到牛顿的智商。)
8.畅通利器
畅通利器,俗称马桶,和牛顿水果篮并列两大最冷门常规极武器,其武器情况也和牛顿有相似之处,有一定成长性。基础伤害中低,属性偏向防御和幸运,是手术刀的对立。但它不如牛顿的地方,在于其优势属性防御和幸运之间的配合程度不强,没有一个明确的战术定位,竞技和副本表现都不突出。
造型:6(很有创意)
打击感:6(音效尚可,打击感很好的还原了使用马桶塞的感觉,怒气米田共爆炸的瞬间,让人感觉像被虎哥在厕所偷袭了。角度偏高且狭窄,一般。)
弹坑:6(和牛顿水果篮一样的情况,但普攻比牛顿略大一点,怒气比牛顿略小一点)
属性:6(缺乏鲜明的武器特点,竞技能力中等,副本极差,类比轰天)
怒气:6(三叉怒气,倍率一般,坑较大但没有牛顿大,优势同是可以埋人)
总分:30(缺乏武器特色,有真爱粉,但总体不推荐。)
9.黑白家电
黑白家电,人气武器,常规九大武器的最后一个,也是属性最为特殊的一个:攻防敏幸四维全部一样,是真正的五五开,可以说是全面,也可以说是Jack of all trades。单从四维属性上讲,优点是没有缺点,缺点是没有优点。不过家电之所以有着较高人气,和它均衡的属性和刁钻的弹坑分不开关系,由于需要高抛和侧边埋人,想玩好家电要求玩家具备一定的技术。
造型:6(看起来是九个武器里最贵的,每一次出手都是成百上千块。)
打击感:6(很好的还原了家电爆炸时的电流感和金属感,音效一般,角度高且狭窄,差,但对于喜欢高抛的玩家反而是个优势。)
弹坑:8(虽然不深,但是九大武器里最不规则的弹坑,对手一旦被埋,很难逃脱,连反击的角度都不好找,容易打到自己)
属性:7(均衡的属性在各种情况下都有一战之力)
怒气形式及倍率:7(单发怒气,倍率一般,中规中矩,不过弹坑依旧诡异,只是因为是单发,还是以打伤害为主,难以埋人。)
总分:34(想磨练自己的技术就选之,这是高手喜欢用的武器。)
10.真·爱心回力标
千呼万唤始出来,不是爱心是信念。爱心回力标可以说是整个弹弹堂武器的巅峰之作,最经典之作,也是所有老玩家青春记忆里挥之不去的信仰与热爱,对其评价已经不能局限于武器的层面,后续多个大神器都在真·爱心回力标的基础上升级迭代而成,可见其地位。在实战属性上,回力标首开242基础伤害先河,开创了“神器”的概念,四维中攻敏幸三维都比较优秀,防御极其薄弱,奠定了242小神器和它们对应的247中神器的四维属性特点,即三强一弱。同时在武器角度上开创了15-65度的神器标配角度。如果说要找一个最能够代表全弹弹堂的武器,那只能是它了。
造型:10(天才之作)
打击感:7(打击力度中等,不绵软但也不够到肉,不过音效带感,角度非常优秀)
弹坑:6(弹坑较宽,深度中偏深,有一定埋人和破坏地形能力,但爱心主要还是伤害武器)
属性:10(高基础伤害加上攻敏幸三个攻击端的属性都很不错,使得爱心的伤害能力很高,竞技副本都能有出色的输出表现,当然,皮太脆是它唯一的弱点和玩家战斗时需要留心的地方。)
怒气倍率及形式:9(单发怒气,通用1.52的倍率,有人又要问,帅哥楼主,为什么常规1.52极武器这里是7,而爱心是9,1分是因为基础伤害高,所以乘以倍率后增加伤害的绝对值会放大不少,怒气也就更关键。另1分是神器的牌面。)
总分:42(里程碑)
11.真·远古竹枪
邪神魅影今何在,一杆竹枪笑红尘。一般来讲,经典神器里爱心人气最高,牛头其次,但古朴神秘又不失华魅的邪神御用武器竹枪才是我本人最钟爱的242神器。当年拍卖场疯狂搜刮武器碎片,只为熔炼出它。基础伤害和角度都是标准242小神配置,四维侧重攻防敏三维,幸运极差,这使得竹枪在输出上略逊爱心一筹,但竹枪优势在于攻守兼备,埋人能力也强于爱心。
造型:10(古典而霸气,爆炸时的翠色特效包罗万象)
打击感:9(非常强力的打击感,普攻有咬下一块脆嫩黄桃的爽切跳感,怒气扔出的石像应该是全弹弹堂最大的单个怒气投掷物,角度优秀)
弹坑:7(弹坑同手术刀类似,正圆滑,观感上更深少许,可埋人)
属性:10(侧重攻防敏的三维配置使竹枪战斗能力稳定,竞技表现优于爱心回力标,副本输出在爱心不会因防御薄弱阵亡的前提下略逊爱心)
怒气倍率及形式:8(单发怒气,怒气倍率是神器之耻,只有1.50,低于单发怒气普遍的1.52,其升级版玛雅蛇杖也是如此,虽然0.02实战影响不大,但可能这就是幸运不够的悲哀,连策划都要针对他们。此处仅有神器牌面加分)
总分:44