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工具箱主题墙

发布时间:2023-01-06 05:30:54

『壹』 关于3DS的问题,熟悉的进!高分悬赏!

兄弟!!
你着个太麻饭了吧~~~
为了分的话真不值得!!!我看你要浪费时间了!!!
还不如在现实社会找个活的好好附导附导你呢!!
你要是时间紧颇的话!!!听GG的吧没错的!!!
实在不行就放放血~~~花点儿银字找枪手代打!!
2.6.1 NURBS曲面的简介

NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或
这位朋友大概是心理问题。
所谓三十六行,行行出状元,我个人认为任何行业都不差,哪怕是一个清浩工。我个人的想法就是。职业要按自己的兴趣选择,钱只是其中一个理由。
很多人都认为做平面行业没有3D前景广,大概是因为三维软件难学点。如果你对自己有信心,相信你会学好的。当然话是这么说,怎么学。就看你的恒心了。不要总是被一些外界的言语影响你自己。

1、3ds哪个版本都带有帮助文件,可以说任何问题都能在里面找到。但里面说的术语太多,对初学都来说不太容易懂。《3ds Max8白金手册》是本很好的参考书。里面结合了王琦老师和火星著位老师的经验心得。是本不可多得的好书。具体到什么水平,你要是真能把那本书学完,我想你已经是个高手了。当然囫囵吞枣列外。

2、至于时间问题,(如果你有时间的话)按你有软件基础,但不知道你有没有空间基础。一般大概一年左右。

3、在装修方面,按我的说话 建模3ds就像搭积木一样。曲线较少。就算有(如欧式风格)你有平面基础,3ds的曲线用法跟平面贝塞尔一样。光有这些还有够,建模不难,关建在渲染中光影的理解。模型再漂亮,体现不出来质感,就起不到画龙点晴的作用。

4、如果要做动画,建议学MYAY,MYAY在动画方面是强项,当然学好3ds可能做动画,而且3ds插件比较多。电影那就要用到AE了。

5、《3ds Max8白金手册》中讲解的软件是3ds max 8.0中文版。

6、天高任鸟飞,海阔任鱼跃。
最后建议多去火星坛论看看,那里面高手如云。如果经济上没问题,最快的方法就是直接到北京火星去学习。那里是CG行业视为天堂的地方。
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。在过去的版本中只能用增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。而NURBS曲面是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。

2.6.1 NURBS曲面的简介

NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或曲面上的;而CV点则是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线,如图2-53、2-54所示。

图2-53编辑点曲线 图2-54控制点曲线

2.6.2 创建NURBS曲面

在Create(创建)命令面板Geometry项目标中选择NURBS Surfaces菜单项。这时可在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Surf与CV Surf的命令按钮。

按下命令按钮后用鼠标在视窗中拖动创建曲面。可以在曲面创建前在参数卷展栏中设定参数,也可以在曲面创建完成后在Modify(修改)命令面板中修改参数。Point surf与W Surf的参数卷展栏,如图2-55,2-56所示。

图2-55编辑点曲面卷展栏 图2-56控制点曲面卷展栏

参数说明:Length长度 Width宽度 Length Points长度点数
Width Points宽度点数

可以对已创建好的曲面进行任意的修改。进入Modify(修改)命令面板,如图2-57所示NURBS曲面的修改面板。

图2-57 NURBS修改面板

参数说明:Attach结合 Attach Multiple多个结合
Import引入 Import Multiple多个引入 Lattices网格
Curves曲线 Surfaces曲面 Dependents相关
Surfaces Trims曲面修饰 Transform Degrade优化变形
Display Line Parameters显示线参数
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲线逼近
Create Points创建点 Create Curve创建线
Create Surfaces创建曲面 Cap Surfaces覆盖面

单击INURBS Creation Toolbar创建工具箱,按钮会弹出一个工具箱。这个工具箱可对点、曲线、曲面进行各种编辑,如图2-58所示。

图2-58 NURBS创建工具箱

在NURBS修改面板中还包括对其子物体进行修改的修改器,NURBS的子物体包括Surface CV表面点,Surface(面)两部分。单击Sub-Object(子物体)按钮,在Surface CV选项状态下修改器内容如图2-59所示。

图2-59表面点修改器 图2-60面修改器

在Surface选项状态下修改器内容如图2-60所示。

2.6.3 创建NURBS曲线

在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中选择NURBS CV菜单项在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Curve与CV Curve的命令按钮,如图2-61和图2-62所示的分别是NURBS曲线的Point Curve卷展栏与CV Curve卷展栏。

图2-61 Point Curve卷展栏 图2-62 CV Curve卷展栏

参数说明:Add Point加点 Close关闭 Finish完成
Curve Approximation曲线逼近

2.6.4 利用NURBS曲线生成NURBS曲面

NURBS曲线和普通的样条曲线一样,可以用来作为放样和运动路径;同时通过在修改器中利用工具箱,用NURBS曲面创建复杂表面。

使用Surfaces表面工具栏中的Create Lathe Surface建立旋转表面如酒杯、花瓶等造型。下面将用旋转方法创建一个酒杯造型。

1)在Create命令面板的Shapes项目栏中,使用任意一种NURBS曲线的创建方法。在Front视窗中绘制酒杯的截面造型,如图2-63所示。

图2-63酒杯截面造型

2)进入Modify(修改)命令面板,在卷展栏中单击图标按钮。

3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。

4)将鼠标移至视窗中点取截面造型,计算完成后一个酒杯的曲面造型生成完成,如图2-64所示。

图2-64酒杯造型

我们还可以运用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立挤压表面工具来创建如窗帘,床罩等一些柔软的织物造型。

下面将使用工具制作一个窗帘造型。

1)在Create(创建)命令面板的Shapes项目栏中,使用任意和NURBS曲线创建方法,绘制窗帘的截面造型。

2)进入Modify(修改)命令面板,在卷展栏中单击图标按钮。

3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。

4)移动鼠标至视窗中点取截面造型后,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展栏中参照图2-65所示设定参数。

图2-65挤压表面卷展栏

参数说明:Amount数值 Direction方向 Start Point起点

挤压生成的NURBS曲面窗帘,如图2-66所示
图1- http://tech.tom.com/Archive/2002/1/21-37250.html

图2- http://it.sohu.com/33/05/article206670533.shtml

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