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宏达电动工具西影路怎么样

发布时间:2023-01-05 13:07:47

① ,附近哪里有修理电动工具的。

水电路1295号专修电动工具

② 附近哪里有修理电动工具的

你到新建楼盘附近去,那么有装修材料店铺,还有电动工具店铺,一般电动工具店铺都会修理的。

③ 东成电动工具好还是博大电动工具好

博大电动工具来比较好。博大电自动工具实业坐落于中国五金之都,1992年就开始组建了,通过多年的创业奋斗,坚持不懈的创新,已发展成为集科研为一体的公司,用心创造出用户期望的产品,出品了角向磨光机和电钻机等多个产品。引进自动化生产设备和工艺,科技创新为动力。

④ 求西安各大五金机电市场地址

找的很不容易:
西安朱宏路机电市场
地址:陕西省西安市朱宏路16号北二环西段

电话专:(029)86270717

朱宏机电属市场-公交车站
途经公交车:1, 211, 901, 环1, 环2

可点击车次查看路线详情

朱宏路机电市场-公交车站
途经公交车:901

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西安大明宫五金机电市场物业管理有限公司
地址:陕西省.西安市凤城一路大明宫街道办北面

恒泰机电市场西门
地址:陕西省西安市未央区

朱宏路机电市场南门
地址:陕西省西安市未央区

朱宏路机电市场北门
地址:陕西省西安市未央区

陕西天正朱宏路机电市场
地址:星火路107号

电话:(029)86312345

烽火化工五金机电市场
地址:星火路28号

电话:(029)86261733

陕西双飞机电设备有限公司
地址:陕西省.西安市大庆路5号玉祥门机电市场东区8113号

电话:(029)88621801

博大电动工具行
地址:陕西省.西安市朱宏路机电市场南3排11-12号

东北条帚总汇
地址:〔陕西省.西安市〕 太华北路399号大明宫五金机电市场A4排5号

莲湖区宏达电动工具商行
地址:西安市大庆路5号轻工机电市场6112副2号

⑤ 朗明电动工具怎么样

好。朗明电动工具好。
1、销量前十。
2、仍在为成为行业中的最顶尖品牌努力。朗明,由若森数字联手华青传奇制作的《侠岚》和《画江湖》首部电影《风语咒》的男主角。

⑥ 电动工具什么好推荐下牌子哈~~

如果你有经济基础的想用好的你可以选择进口品牌 博士 牧田 得伟 等等都不错 国产的你可以选择 大友 东成 博大也都行 主要你问的太笼统了 主要是看到底用什么东西 比如说博士的电锤 得伟的角磨机 等等都有自己的强项当然了也不代表人家其它东西不好 只是相比较下更好 所以你还是要具体的说一下你需要哪种工具才能够好的帮你选择 意见希望你能接纳 QQ 997366910

⑦ 东成电动工具怎么辨别真伪

辨别真伪的最简单办法有:

1:看包装:东成冲击电钻套装采用的是蓝色的塑料箱外包装,里面有很多的格子,放着各种配件。包装很有质感,并且可以手提

2:查看防伪码:东成冲击钻每个产品都有其独特的防伪码,刮开被遮挡的图层,可以得到。假的产品的商标字样明显不一样。可以通过东成官网进行查询

3:看价格:东成作为电动工具的大品牌,那么它的价格除了它的成本外,包含了一定的品牌价值,从而使得东成冲击钻的价格一定不会很便宜,毕竟好货不便宜。

4.配有二次连接保护:真正的东成冲击电钻产品为了防止电线被损坏,是配有二次连接保护的,而假的却没有。当然,这只有拆开之后才能看到。

5.不会漏油:真正的东成冲击电钻在其电锤上是安装了仿漏油的装置的,只要不出意外,它是不会放生外漏油的情况的。

6.比较耐用:真正的东成电钻一般情况下是可以用很久的,只有专业打孔人士,一天要打上上千个孔,才会在3个月左右报废,无法使用,其他情况都不会的。

产品介绍

角磨机:一种利用玻璃钢切削和打磨的手提式电动工具,主要用于切割、研磨及刷磨金属与石材等。

石材切割机械:也叫石材切石机械,是一种由切割刀组、石料输送台、定位导板及机架组成的多刀多级石材切割机。

电锤:附有气动锤击机构的一种带安全离合器的电动式旋转锤钻。

电动往复锯:以往复运动的锯条进行锯切的电动工具。

(7)宏达电动工具西影路怎么样扩展阅读

江苏东成电动工具有限公司,始创于1995年,是国内专业电动工具制造重点骨干企业之一,为中国电器工业协会电动工具分会理事单位。公司建有完善的工业生产基地,占地面积112800平方米,建筑面积58000平方米;拥有现代化的工业厂房和一流的生产及检测设备;同时拥有一批专业高级工程师,一支中高级管理人员和技术人员队伍;现有员工4000余名。

江苏东成电动工具有限公司_网络

⑧ 芝浦电动工具质量怎么样

芝浦电动工具质量还是可以的。例如芝浦电钻从材料到工艺做的都是精品,经久耐用省时高效功能多样。芝浦电钻,经过国家三C认证中国国家强制性产品认证证书,多用工业和家庭。

打墙钻孔动力强劲,大功率舒适手柄,两用无机变速,内部采用大功率电机,高精密的设备绕线,挂钩和固定变异性能使用,在设计方面更多人性化细节设置。

(8)宏达电动工具西影路怎么样扩展阅读:

选购事项:

1、在选购时应区别专业与一般家庭用的工具。通常专业与一般家庭用的工具差别在功率上,专业用的工具功率较大,以方便专业人士减轻工作量,一般家庭用的工具由于工程较小,工作量也相对较小,因此工具的输入功率也不需要很大。

2、工具的外观应色泽均匀,塑料件表面无明显影丝和凹痕、不应有划痕或磕碰痕迹,外壳零件之间的装配错位≤0.5mm,铝铸件涂料光滑美观无缺损,整机表面应无油污和污渍。用手握持时,开关的手柄应平整。电缆线的长度一般应不小于2米。

3、工具的铭牌参数应与CCC证书上的一致。说明书上应有制造商和生产厂的详细地址和联系方式。铭牌或合格证上应有产品可追溯的批量编号。

4、工具通电运行一分钟,运行时用手握持,手应无明显感觉到任何不正常的颤动,观察换向火花,其换向火花不应超过3/2级,一般从工具的进风口处往里看,在换向器表面应无明显的弧光。运行时,应无不正常的噪声。


⑨ 徐州方迪车业有限公司猛犀电动四轮车质量怎么样

很好的
电动车在我国非常普及,是家家户户必备的出行工具,因此有车主问有没有适合乡镇地区的电动四轮车,最好是实用性强的。那下面侃侃就介绍2款电动四轮皮卡,客货两用、冷暖空调皆具备。

电动四轮车也被称为老年代步车、低速四轮车、老头乐,似乎都与老年人分不开,因为这类车的用户大都是老年人、年轻宝妈,尤其是在乡镇地区非常流行。既然如此,那下面就一起来看看猛犀四轮皮卡和海上虹桥四轮皮卡2款车,性价比高,实用性强,是接孩子、拉货的好手。
猛犀四轮皮卡

整车外观:这是一款电动四轮皮卡,最大的特点就是拥有一个后车厢,并且采用的是四门五座设计,所以整车还是比较长的,尺寸是3850*1550*1750mm。这款车用料扎实,采用加厚钢板,后车厢有加固加高龙门架,以及四个绳索固定点,可以让稳固车厢货物,实用性满分。

性能配置:考虑到车辆比较大,所以这款皮卡采用的是2000W大功率电机,在满载的情况下也能稳定行驶,不费力。电池方面有多种选择,低配版采用的是52Ah电池,续航能达65公里,尊贵款采用的是100Ah电池,续航可达150公里。刹车采用四轮碟刹,散热快、刹车更灵敏。
此外,这款车还拥有冷暖空调,夏天骑行更加舒适,并且具备油电两用功能,让车辆续航更远。内饰方面就是普通的MP5触屏显示器,支持听歌、收音机、蓝牙连接等等功能。

侃侃点评:说实话,这是一款不错的电动四轮皮卡车,后面的车厢还可以加装车盖,直接合为一辆完整的车,在雨天可以挡雨。这样的车在城市可能会限制,但在乡镇、农村地区还是可以通行的,不管是接娃,还是拉货、干农活都不错,并且价格才一万出头。
海上虹桥四轮皮卡

整车外观:这也是一款四轮皮卡车,但与上一款还是有区别的,首先就是整车大小,这款车只有3000*1050*1700mm,双门四座设计。其次这款车更像是电动三轮车,具备行李架、高射大灯、前后保险杠。不过相同的一点都是有后车厢,可以用来装东西、拉货、买菜等等,还是挺不错的。

性能配置:这款车采用了1200W电机,配合24管控制器,可以实现高效率输出,提升车辆的动力,保证载货状态下也能动力充沛。电池有三种选择,低配版采用60V45Ah天能电池,续航超过50公里,高配版采用69V52Ah天能电池,续航超70公里。至尊版采用60V58Ah天能电池,续航超过90公里。
这款车还拥有冷暖空调、倒车影像、防盗器、收音机、电风扇等配置,增加车辆的实用性。另外在舒适度方面,采用了100-10真空铝合金轮毂、高弹座椅坐垫、升级刹车、减震系统,可有保证驾驶过程不颠簸、更舒适。

侃侃点评:电动两轮车不防晒,也不挡雨,电动三轮车性能不够强,空间也不大,而这种电动四轮车,能够遮风挡雨,并且支持冷暖空调、油电两用、客货两用,对于乡镇地区的车主来说还是很实用的。这个价格要的是价格也是大部分人都能接受的,裸车价只有5000元,最高配置也不过7000多。
侃侃而谈
电动四轮车哪哪都好,只是有一个致命的缺点,那就是到现在还没有合法的身份,也就是说不能够合法上路,因此在大部分城市地区都禁止此类车上路。不过,据传今年最迟11月将出台新国标,大家可以考虑之后再选择这类车,毕竟谁都不想被扣车和罚款。

如果你还想了解更多电动四轮车产品,欢迎点赞、留言评论,一起讨论!

⑩ 科技前沿“虚拟现实的未来”续...〔3〕

VAR VAR指的是从虚拟到现实,就是利用虚拟现实能够展示3D信息的优势,帮助用户更好地分析信息,进行现实世界的决策。

玩家一号描述了这样一个场景,生物课上,同学们可以在心脏的内部观察心脏跳动,微软的hololens全息眼镜在不久之前就发布了一个类似的演示视频,是与著名的凯斯西储大学合作的视频,展示的是用3D图像信息近距离研究器官肌肉骨骼等医学实践活动,可以想象,当医生要做一台肿瘤切除手术,时近距离的观察,3D器官模型和肿瘤分布,将为医生提供很大的帮助,VR的应用当然不局限于医疗产业,从理论上来说,3D信息的使用领域一定比2D信息更广,且能通过虚拟现实。

但是他的长处,例如工业设计建筑设计数据分析等,有专业知识的创业者可以利用自己的洞见,发现产业痛点,结合虚拟现实技术的优势来寻找创业机会,V2VV2V指的是从虚拟到虚拟,意在为用户在虚拟世界中的需求提供虚拟内容,玩家一号中有很多虚拟场景,玩家的形象和道具就是经过专门设计的可见,这也是一个巨大的产业。

在现实世界中,我们也早就享受过微二微服务了,包括QQ用户购买的个人形象装饰,微信里的表情包的都可以归为此类,这里不得不提到一个著名的网络虚拟游戏叫做第二人生,这款游戏的玩家会在游戏中创建一个虚拟的角色,并为角色购置虚拟的衣物饰品。

交通工具建筑物等各种日常生活中会出现的东西,游戏玩家对虚拟产品的需求多样而旺盛,虚拟产品都是需要设计和推广的,不难想象本身附带IP价值的产品将会占有一定的优势。

例如魔兽世界里的人物造型,法拉利设计的虚拟跑车,皮卡丘之类的虚拟宠物都可能在虚拟世界中受到追捧,但与此同时,每当有新的平台兴起时,都会有一些人能够看到更适合这个新平台的新内容和新的传播方式,比如同道大叔通过微博走红就是一个很好的例子,关键在于创业者是否能够利用新平台的特性抓住并解决消费者的痛点,不过要注意的是,V2V相对于VR来说,更依赖于虚拟现实生态圈的活跃程度,不同于VR的服务。

在现实世界中已然存在的产业领域和消费群体,威尔威要服务的是现在还不够强大的虚拟群体,所以创业者对于进入节点的把握更为重要,文化和政治的影响。

厨具对未来科技趋势的判断,玩家一号还试图激发读者对文化和政治甚至哲学的一些思考,比较有代表性的是一名黑人女性,在虚拟世界中选择了白人男性的角色来避免很多由偏见引发的问题,并且因为使用了变声器而一直未被发现其真实身份从表面上看这只是表明虚拟世界里的用户可以通过选择不同的角色来避免性别和种族歧视,但其实他还有更深层的含义,就是用户可以在虚拟世界中摆脱本来的形象,选择自己。

以更向往的个人形象其实,大家翻一翻朋友圈就能看到很多人的网络形象和身份,已经渐渐偏离了他们现实形象和身份,在朋友圈里,这些人更高更帅或者更美,更快乐更有钱,这已经成了一种趋势,紧接着的问题是,当一位用户不满足于一个虚拟形象时,他能不能同时拥有两个形象,从理论上来说当然可以,它可以同时交往两个女朋友,做两份不同的工作,过两种不同的生活,不必保持一致的人格和口碑,玩家一号中描写了很多角色已经不再在现实生活中露面,因为虚拟世界里的自己更好,生活更精彩,更刺激,以致很多虚拟世界里的夫妻根本没有在真实世界中见过面。

关于这一点,不止有玩家一号的作者一个人,想到电影,她中的主角和智能机器人萨曼莎也从来没有见过面,但产生了感情,回到现实世界中,有没有人正在过这种多重生活呢?的确有在之前提到的游戏,第二人生中就可以看到这样的玩家,只是可能没有这么绝对,可以想象,如果有大量的人选择这种多重人格的生活方式,我们之前建立了很多道德体系,就会崩塌,再经历重建,如果人类的大部分生活已经在虚拟世界里度过了,回到现实世界只是为了吃饭活命。

那么生命是不是也可以比特化呢?著名的电动车品牌特斯拉的创始人埃隆马斯克就多次抱怨过,人类的输入输出能力太差,那么通过人机接口或者数据上传是不是就能解决这些问题呢?如果真能如此,那些想要拥有多重人格的人就可以摆脱肉身的束缚,同时过100种生活。当然,这只是很久很久以后的一种可能性,我们现在来说说相对近一些的。

虚拟世界里有成千上万颗星球,每颗星球都有不同的主题,例如魔兽世界主题指环王主题黑客帝国主题等,有很多虚拟现实游戏的用户在这些星球上生活,没有了地域限制,人类根据自己的喜好自由的组成新的社会,这些社会里甚至存在通过选举产生的政府机构代表居民利益,回想一下电影魔兽争霸在国内的火爆程度,就可以想象魔兽世界主题的星球上要住多少人,这是IP的力量和次文化的重新组合。

如果人类真的花大量时间在虚拟现实里交流工作,娱乐学习是不是就有可能出现书中描写的情况?因为虚拟现实更进一步取消地域限制,人们可以根据次文化自由组织,而现在我们所说的自文化可能就会变成每个新组织中的主流文化。比如,许多热爱星球大战的用户就可能愿意花大量的时间生活在一起,分享同样的价值观,并且加深对彼此的影响,最终形成自己的主流文化和社会。

这些新组织成员彼此在许多方面的需求可能很不一样差,一度将远远超过现在国与国或者阶级与阶级之间的区别。让我们再从商业层面考虑一下,导致常规理论时常失效的一个原因就是尾巴上的小众团体的人数实在太少,无法形成规模效应,以小众团体服务难以盈利,但如果上述场景真的发生,我们所要面对的可能是在某些方面需求截然不同,人口相对平均且具有一定规模的多个市场。

我们现在了解的头部效应和长尾理论可能在很多领域都会失效,因此,如何服务这些分隔开来的市场就值得我们好好思考。这也只是建立在很多假设上的一种可能性,但四文化重组,好像一种一直在暗中发展的趋势,而成熟的虚拟现实技术可能会给这种趋势带来一股助推的力量。

现实世界中的虚拟现实。讨论了玩家一号天马行空的情节,展望了虚拟现实的未来,让我们回到现实世界,看看现实世界里虚拟现实设备的落地情况,我们先来做一个横向比较,看看时下讨论最多的几款虚拟现实设备在2016年的销售量和市场预期。

三星公司的gear VR相对较好地满足了市场预期,盖尔威尔士依靠智能手机驱动的插入式虚拟现实设备也被称作盒子。虚拟现实盒子的价格普遍非常便宜,盖尔we are加上控制器价格也不到100美元,当然一分价钱一分货,受限于智能手机的硬件条件和资的用户体验非常一般,大部分购买者都是在购买手机的同时,顺便买一个盒子体验一下,用户往往用上几十分钟到几个小时,感受一下虚拟现实就不再使用了,因此活跃用户的数量很少。

不过,三星利用自己在屏幕量产方面的优势获得了oculus的技术支持,又借助虚拟现实的新鲜感,凭借盖尔威尔促进了手机销售,这一策略还是非常高明的。

除了盖尔威尔之外,索尼公司的playstation威尔相对来说卖的也还不错,Playstation VR是靠playstation游戏主机驱动的虚拟现实设备,用户体验比入门级的虚拟现实盒子要好很多,价钱也要贵不少,在500美元左右。

不过,Playstation VR的体验,其实稍逊于htc vive和Oculus rift,推出时间也晚了不少,但为什么其销售量比另外两款产品的销售量加起来还多呢?这里就有必要介绍一下,Htc vive和oculus rift了。htc vive和oculus rift都是由电脑主机驱动的虚拟现实设备,优势是电脑主机的硬件配置,相较游戏主机要强大很多,劣势是价格昂贵,Htc vive和oculus rift全套设备的售价是600至800美元,要运行这些设备还必须配备一台售价为1000美元左右的电脑。

除了极少数的游戏发烧友,很少有人在家中能有这样的电脑,所以购买这两款虚拟现实设备的实际成本是1600至1800美元。如果你还没有认真考虑过购买虚拟现实设备的话,不妨设想一下以下两种方案,一花600至800美元购买htc vive或oculus rift,再花1000美元买一台电脑主机,这台主机除了运行虚拟现实设备之外,可能什么用都没有。

因为家里的电脑或笔记本已经满足了你的需求。二花400美元买一台playstation游戏主机,再花500美元买一个playstation VR,当有朋友来访时,大家可以一起玩儿playstation游戏,而playstation VR的用户体验,虽然稍逊于电脑主机驱动的虚拟现实设备,不过实际使用起来体验也差不了多少。且同样可以满足你的好奇心和新鲜感,想一想,作为消费者,你会怎么选呢?

不管怎样,市场已经做出了他的选择,根据市场数据,Oculus rift在2016年卖出了20万台htc vive卖出了40万台,远远低于预期,而且在这20万台和40万台的销售量里,还有一部分并非来自普通消费者的购买,而是来自开发者的购买,已进行游戏和应用开发竞争,厂商也会购买设备用于分析和研究。做一个小总结,通过横向比较,我们看到,目前为止,性价比是消费者挑选虚拟现实设备的主要标准。

因为在现代社会,人们几乎人手一部智能手机,由智能手机驱动的虚拟现实盒子的价格更便宜,门槛最低,不少消费者会抱着体验一下的心态购买盒子。

可惜合资的视觉体验极差,也容易造成晕眩,所以客户留存率和活跃度很低,而htc vive和oculus rift作为由电脑主机驱动的虚拟现实设备,虽然提供了目前市场上最好的虚拟现实体验,却没能在性能上甩开游,游戏主机驱动的playstation VR。

Htc vive和oculus rift无法掩盖的缺点是,他们的实际成本过高,售价上千美元的电脑主机完全是为了运行虚拟现实设备,没有别的实际用途。

Playstation VR作为目前市场上唯一一款游戏主机驱动的虚拟现实设备,在保证了一定体验质量的前提下提供了最佳的性价比,而且游戏主机本身也具有实用性,所以在占领市场的道路上暂时获得了领先地位。做完了各大厂商之间的横向比较,让我们从数据中跳出来,看一下虚拟现实市场的整体进展。

之前我们提到虚拟现实设备是顺应输入输出设备发展趋势的,是有未来的,但这个未来离我们究竟还有多远呢?现在看来,我们还要再耐心等上一段时间。

从2016年的销售情况来看,除了盖尔威尔,其他虚拟现实设备的销售量都远不及预期,一方面是oculus htc vive playstation VR都遇到了量产上的困难,推迟了开售或者到货日期,另一方面,是因为这一代虚拟现实设备能够吸引的受众群体规模远没有一些厂商,机构和个人预期的那么乐观。

虚拟现实设备对人类生活的入侵性是非常强的,这里的入侵性是指改变或干扰人类与日常环境的正常交互方式,举个例子,智能手机对人类生活的入侵性就比较弱,熟练的用户可以一边吃饭一边听别人聊天,一边用手机发微信,智能手机可以几乎无缝地渗透到生活中的程度的干扰,用户与他人的交互方式入侵性弱对电子消费品的普及来说是非常大的优势,Ipad刚出来的时候就有。

不少人质疑的,这不就是一个大一点的智能手机或者小一点的笔记本电脑吗?相比之下,他并没有太多功能性的提升,怎么可能大卖?但是现在我们知道ipad当年确实大卖了,虽然他没有太多功能性的提升,只是在特定场景下,它比智能手机和笔记本电脑都好用,那么一点点,因为它的入侵性弱,所以在这一点点提升可以无缝无压力地渗透到我们的日常生活中,在无影无形间提高了我们的生活质量,虚拟现实设备则恰恰相反,使用虚拟现实设备意味着几乎完全切断与现实世界之间的联系,多数人类在大部分清醒的时间里都是社交动物,而目前的虚拟现实设备恰恰是反社交的,他们只适用于重度游戏深度观影等私人性很强的娱乐活动,不能无缝无压力地融入人们的生活中。

当脸书公司在收购奥克斯的时候,当电商搜索引擎等各类科技公司都和虚拟现实传出绯闻的时候,不少人浮想联翩,觉得虚拟现实设备可能会成为下一个像计算机智能手机一样的通用电子终端,但事实是,目前,虚拟现实设备的强入侵性导致他们只适用于私人娱乐活动,使得他们更像游戏机甚至电影院的衍生品,而不是能够被普及,带有社交属性的通用电子终端,不知是意识到了这一点,还是受到销量低迷的警醒,脸书公司于2017年2月关闭了200个F的展台,在F8开发者大会上也开始大力宣传入心形状社交属性强的拓展现实,似乎不准备再将重心放在虚拟现实上除了入侵性强这个问题以外,这一代虚拟现实设备数技术所限,无法提供令人着迷的体验。

也是他不能迅速普及的另一大原因,在许多终端类的电子产品没有普及的时候,我们常常会听人说,因为没有杀手级应用,但我们要注意的是,没有杀手级应用未必是开发不够,有时候也可能是终端产品本身的问题。

当iphone被史蒂夫乔布斯在发布会上首次推出的时候,很少有人担心会不会出现杀手级应用这样的问题,因为iphone本身就是最大的杀手级应用,Iphone如此流畅地解决了大量消费者的痛点,以致一时之间似乎什么样的应用程序放到iphone上都成了好点子,都能吸引大量的用户,反观这一带的虚拟现实设备,虽然科技含量很高,却很难说解决了什么痛点,以至于虽说oculus宏达电子公司和索尼公司各自投入了几亿美元来资助内容开发者。

但仍有很多受到资助的游戏商抓耳挠腮的问自己,为什么我们要把游戏做成虚拟现实版的它和普通的主机游戏比到底有什么优势呢?不少人对虚拟现实设备的期待时,当他们被推向市场时,可以像从前电视机被推出时那样令人兴奋,要知道,当年的电视机对很多人来说,就像魔术一样神奇,而实际情况却是,现在的虚拟现实有点儿像3D电影,不能说完全不令人兴奋,却没有受到许多人的热烈追捧,不少人在体验过十几分钟后就觉得不那么新鲜了。

当然,这并不是说虚拟现实技术就不值得发展,没有前途了,只是这一代的虚拟现实设备还处于迭代的初期,视觉听觉体验一般没有良好的嗅觉触觉运动感解决方案,没有足够的技术条件去创造令人流连忘返的体验,换句话说,我们想象中的虚拟。

这世界还要经历许多年的发展才能实现。

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