A. 1米长的圆管可以做什么
猫爬架。
坚固且便宜的水管可以作为猫爬架的主体部分。
用堵头和螺丝钉连接接口,结构组装好后,用麻绳包裹全部水管,按自己的喜好搭配好颜色即可。
B. 组态王中如何画圆形管道,要求也有流动动画连接
工具箱抄------立体管道------在绘图区画出管道-----右键单击管道------动画连接------流动-----设定流动条件
当条件符合时,管道里便会出现流动效果
找下教程,或者看看软件的帮助,里面都有介绍
C. TEKLA深化圆管相贯输出问题
我刚好熟练tekla,又做过一段时间的下料编程工作。
问题一,tekla的NC文件不能直接让加工设备设别,一般不同的加工设备都有特定配套的编程软件,否则设备设别不了指令。
问题二,tekla导出三维当然没有零件号了,需要手动编号了。
请采纳。
D. 直经I6厘米圆管,做成直角的炉桶子,怎么做
直径16cm的圆管做成直角的炉筒子,这个你就是直接拿到那些铁匠铺,让他们去给你做就可以了。
E. 放圆管的架子怎么做才最牢固
从受力来说的话我认为圆管的耐压性更好,因为他是利用了圆的物理特性。角铁的受力最差,方管的耐挫力不行,槽钢的不行。但前提是同一厚度的材料。
F. 铁床 哪种材料做的最好 1、角铁 2、圆管 3、方管
方管做的最好, 铁床用的管是专用的,方管材料边角有进行专门的钝化处理。方管料结构最为牢固,一般用二氧化碳焊。 厚度在1.0毫米左右。 四个脚用38*38毫米方管,承重梁用50*25毫米方管,
角铁的问题多多,最主要的是安全。角铁的边是尖尖的,特容易撞伤人。使用过程中那电焊疤也是容易松,或者是梁给压弯了。因为做法简易,所以一般是刷上油漆完事。
圆管做的美观度比较好。 单个的生产制作成本最高,适合做成铁艺床。
G. 化妆箱拉杆比较常见的是什么材质
箱包拉杆的材质一般使用的都是铝合金很少使用铁质,因为箱包拉杆主要运用在行李箱上,行李箱又是现在主流的工具之一,大多数人多会用到,现在人人追求生活品质的提高,当然行李箱就是其中的一部分,他们追求精致、高雅,想要提高行李箱的颜值,就需要用铝合金作为箱包拉杆的材质,因为铝合金能做更多表面处理会更加精致。而铁管则做不到,它加工难度较大表面处理单调。目前像样点的拉杆箱,拉杆大多是铝合金的。强度足够了,再好的也是“功能过剩”,白白花钱,没有价值。我使用的两个箱子,箱体是铝合金的,拉杆也是铝合金的。不足千元的箱子,足够用了。箱包拉杆包括:内置,外置;材质有:铁管,铝管;管型有:椭圆管,圆管,D型管,鼓型管,条纹管,方管等;角轮有:万向轮,直角轮,包边,不包边等,并可选择带轴承和不带轴承
第一种:ABS塑料
这个是比较新型的材料,要问什么材质的拉杆箱好,如果说近期什么样的拉杆箱材质最流行,那么毫无以为就是ABS的拉杆箱了。
它的主要特点是:材料较轻、柔韧、刚硬,而且能够承受较大的冲击。让你的拉杆箱内的物品免受破坏。
熟话说人不可貌相,海水不可斗量,ABS这种材质也是,看起这种ABS的拉杆箱很脆弱,好像碰下就会碎的,实际上他的柔韧性和硬度超乎你的想象,一般的成人站在上面都没有问题,清洗比较方便。
但是这种材料也有缺点,就是容易出现划痕,需要你特别注意,购买的时候尽量向卖家要个拉杆箱的罩子,这个问题就解决了。
第二种:牛皮材质
只要妥善保管,箱子是很提身价的,用真皮不环保。但是牛皮拉杆箱材质是最贵的,而且缺点也不少,没有性价比而言,也比较怕水、怕磨、怕压、怕划。
第三种:PVC材料
最大的缺点是重,动不动就20斤左右,一般来说很多航空公司限制在20公斤,也就是说箱重就占了一半。
但是作为一种硬箱的材料也很不错的,就像硬汉一样,抗摔、耐冲击、防水、耐磨、时尚,可以说比ABS材质结实很多,是箱子中最结实的,表面光滑、好看,也不会由于野蛮搬运而担心划痕。
第四种:PC材质
可以说比ABS材质结实很多,是箱子中最结实的,表面光滑、好看,最大的特是“轻”。
也就是现在市场最常用、最流行的硬箱,有抗摔、耐冲击、防水、耐磨、时尚的特点。
第五种:PU皮材质
顾名思义,就是人造革pu材质的,缺点是不耐磨,不够结实,但是价格低。这种箱子的优点是跟牛皮材质的很像,显得高档,而又不像皮箱那样怕水。
第六中:牛津布材质
这种材质类似尼龙,属于布艺类材质,且都很耐磨,缺点是这种拉杆箱材质千篇一律,在机场不好分辨行李,而且比较重,但是托运等完全不用顾虑会给箱子带来伤害,用了几年还是和原来一样。
牛津布材质的随着时间的增加,表面会磨损,可能用几次就显的很旧。
牛津布:亦称牛津纺,原为色织物。具有易洗快干,手感松软,吸湿性好,穿着舒适等特点。牛津布多用涤棉混纺纱与棉纱交织,采用纬重平或方平组织。
第七种:帆布材质
这种布料的是经、纬纱均采用多股线织制的粗厚织物,具有紧密厚实,手感硬挺,坚牢耐磨等特点。
但是帆布最大的优点跟牛津布一样就是耐磨,而缺点是抗冲击性能不如牛津布好,帆布材料上色很均匀,可能有的表面比较鲜亮。
看着好看,但随着时间的日积月累,有一种旧旧的独有的沧桑感。帆布拉杆箱比牛津布拉杆箱比要耐磨,也比较硬一点。牛津布拉杆箱透气但是不防水,帆布拉杆箱防水但是不透气。
H. tekla怎么把圆管展开生成线
圆管是不能展开的,可以用折弯板围绕圆管做一个相同的圆管,然后展开板
I. 犀牛圆管工具在哪
FilletSrf 即可。
工具器具是列入设计概算的为工程项目建成投产后使用的工具和器具。如:生产和维修用的各种工具,试验室、化验室用的各种计量、分析、化验、保温、烘干用的仪器。
机械厂翻沙用的模型、锻模、热处理箱、工具台等。这类物品同不需要安装设备相类似,不必固定在一定的位置或支架上就可以使用,可以归入不需要安装设备类。
按照设计规定,在基本建设中,为生产准备的工具和器具虽不具备固定资产的条件使用年限在一年以上,单位价值在二百元或五百元或八百元以上。
也由基本建设资金开支。工具、器具在“设备投资——工具及器具”明细帐户内核算。借方登记验收入库的工具、器具的实际成本,贷方登记交付使用的工具、器具的实际成本。对购入不经过入库直接交付使用的工具、器具,也视同入库处理,通过本帐户入帐核算,同时办理入库出库手续。
J. 3D MAX 新手放样求助
第三章 复合建模和其它建模方式
主要内容
布尔建模
放样建模
其它建模方式
布尔建模
布尔对象通过在两个对象上执行布尔操作将它们为一个对象
下图显示了将两个对象分别进行并,交,差(A-B)和差(B-A)操作后的结果
布尔建模
参数意义:
拾取操作对象B:拾取B进行操作(A已选中)
提取操作对象:只在修改面板中可用,可以将
进行了布尔运算的对象释放回场景中
操作:4种布尔运算,产生不同结果
放样操作
Loft(放样)是3d max中一种非常重要的建模方法.这种建模方法简便,变化性强,可以制作出比较复杂的模型.放样源于船体制造,通常是指将船肋放入龙骨,以龙骨为中心排列船肋创建船体的过程.在3ds max中,将放样路径比喻为龙骨,将放样截面比喻为船肋,利用放样可以很容易地创建出各种复杂的形体.
Loft(放样)是让一个或几个二维图形(截面图形),沿另一个二维图形生长(放样路径).一个"放样"对象可以有几个横截面二维图形,但只能有一个路径.
只有一个截面的放样
创建放样模型时,要求创建的路径和
截面都应是样条线.样条线可以是闭
合的,也可以是开放的.放样路径只
能是一条,如果用多于一条的样条曲
线,必须将它们结合成为一条
2种放样方法:
先选择截面,再选择放样的路径;
先选择路径,再选择放样截面
多个截面图形的放样
多个截面共同对放样路线起作用
参数意义:
Path(路径):确定插入点在路径上的位置
Percentage(百分比): Path中的值为百分比
Distance(距离):以实际路径的长度单位为单位,Path中的值为具体长度
Path Steps(路径步长):以路径的步长值来确定插入点的位置
拾取图形 :手动选择截面图形
上下翻动截面图形 :在截面图形之间切换
多个截面图形的放样
创建方法:
调整Path值,根据黄色"×"形标记确定下一个放样位置,创建当前截面的放样,重复此过程
注:Path值是以路径的起点进行计算的
放样结果的修改
可以对原始截面和路径形状进行调整,并实时的观察放样结果
对截面Path值进行调整,并实时的观察放样结果
通过变形曲线改变放样对象的外形,位于修改命令面板的底部
缩放
扭曲
倾斜
倒角
拟合
Scale(缩放)变形
将圆管缩放成为一个保龄球
两个坐标轴对称缩放
移动控制点
插入或删除控制点
恢复初时状态
提供对视图的操作
Twist(扭曲)变形
种变形将放样截面以路径为轴心线进行旋转,使放样对象产生扭曲效果.
Teeter(倾斜)变形
这种变形将放样截面绕垂直于路径的X轴和Y轴进行旋转,使放样对象产生倾斜效果,实现放样对象的倾斜变形
Bevel(倒角)变形
倒角变形可以使放样对象产生类似倒角的变形效果.它是将放样对象两端附近的截面沿截面的X轴和Y轴两个方向进行偏移缩放,使放样对象的两端产生倒角效果
Fit(拟合)变形
在放样变形工具中,拟合变形是功能最强大的一种变形方式,利用拟合变形只要指定对象在顶视图,俯视图和前视图中的轮廓,就可以使放样对象转变为更复杂的模型.
使用拟合变形可以通过两条"拟合"曲线来定义对象的顶部和侧剖面.拟合图形实际上是缩放边界.当横截面图形沿着路径移动时,缩放X轴可以拟合X轴拟合图形的边界,而缩放Y轴可以拟合Y轴拟合图形的边界
Fit(拟合)变形
在视图中创建一条直线作为放样的路径,创建一个星形作为放样的截面,再创建一个拟合的图形(使用布尔操作).然后创建一个以星为截面的放样对象
Fit(拟合)变形
获取拟合图形后可以进行自由调整
获取拟合图形
顺(逆)时针旋转
Scatter(散布)建模
Scatter(散布)建模是将一个对象以随机的复制方式分散到目标对象的表面,产生多个对象覆盖到另一对象表面的效果.常用来创建大量随机的模型,如山坡上的石头,草地,头发,麦田,动物羽毛等模型.完成散布操作,最少需要两个对象
变形建模
"变形"复合对象是通过把一个对象中初始对象的顶点,插补到第二个对象的顶点位置上创建"变形"动画.原始对象称为"基本"对象,第二个对象称为"目标"对象."基本"对象和"目标"对象都必须有相同的顶点数.一个"原始"对象可以变形为几个"目标"对象
木头小船
制作小结
对多个截面进行放样
适当的布尔操作挖空内部
其它建模方式
主要内容
NURBS建模
NURBS曲线
NURBS曲面
面片建模
曲面建模
NURBS建模
NURBS建模是一种曲面建模方式,并且被其他三维软件所支持.NURBS模型的内部空间用数学表达方式构建的曲线和曲面来表现模型的结构,所以NURBS曲面建模方式能够创建更为光滑,逼真生动的模型.
NURBS曲线
NURBS是英文Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,其字面的意思是:非均匀有理B样条曲线
其中,Non-Uniform(非均匀)是指NURBS对象中的第一个控制顶点对其自身曲线或曲面的影响范围都是可以改变的;Rational(有理)是指NURBS对象的曲线和曲面都是用数学表达式来创建的;B-Splines(B样条曲线)是指用路径来构建一条曲线,作为NURBS对象的内部空间曲线.NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域不存在,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的
创建NURBS曲线
两种方法创建:
单击 → 按钮,在命令面板的下拉列表框中选择NURBS 曲线选项,这时的修改命令面板如图所示.然后再在该命令中单击Point Curves(点曲线)或CV Curves(CV 曲线)按钮,就
可以在视图中创建NURBS曲线对象.
将其他的二维图形转换成NRUBS曲线:
右击选中图形,快捷菜单中选择
Convert To→Convert to NURBS
(转换→ 转换为NURBS)命令
点曲线和CV曲线的创建
点曲线中的点被约束在曲线上;
CV曲线中的CV指控制顶点,CV不位于曲线上(CV,Control Vertex)
创建NURBS曲面
两种方法:
和NURBS曲线对应, NURBS曲面包括Point Surface(点曲面)和CV Surface(CV曲面)两种类型,单击 → →NURBS Surfaces(NURBS曲面)选项,选择上述两种之一进行创建
将其他的三维物体转换成NRUBS曲面:
右击选中物体,快捷菜单中选择
Convert To→Convert to NURBS
(转换→ 转换为NURBS)命令
点曲面和CV曲面
曲面是曲线的二维推广
NURBS创建工具箱
这个工具箱可对点,曲线,曲面进行
各种编辑
由NURBS曲线生成NURBS曲面
NURBS曲线和普通的样条曲线一样,可以用来作为放样和运动路径,并通过工具箱创建复杂表面
下面是酒杯的制作方法
用NURBS曲线创建截面
在工具箱种选择创建车削曲面
面片建模
面片建模是一种介于网格建模与NURBS建模之间的建模方法.
相对于网格对象来说,面片只要比较少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户只要比较少的控制点,就可以控制整个模型;相对于NURBS模型来说,使用面片建模可以节省系统资源,加快电脑运行速度
创建面片
3种方法:
塌陷为可编辑面片对象,选中对象后右键单击选择Convert To(转换为)→Convert to Editable Poly(转换为可编辑面片)菜单命令
为对象添加编辑修改器:在视图中选中任意对象以后,进入修改命令面板,添加Edit Patch(编辑面片)修改器,就可以将对象转化为可编辑面片对象(需要的处理和内存较多,尽量避免)
在应用Extrude(挤出)和Lathe(车削)修改器时输出为面片对象,在修改器堆栈上右击,在弹出的快捷菜单中单击Collapse all(塌陷全部),询问时选择"是".
可编辑面片的子对象
5种子对象:
顶点:
边:
面片:
元素
控制柄
大部分操作和可编辑网格类似
曲面建模
Surface(曲面)建模是使用Surface修改器,将二维型对象转换为面片对象的建模方法.在操作过程中,大部分工作(也是最难的工作)是在处理二维型对象.但最终创建完成的对象是面片对象
Surface建模就是先绘制好对象的拓扑线,然后为其添加Surface命令使之成为面片对象,最后再使用Edit Patch命令进一步修改加工.由于面片对象可以用较少节点产生光滑曲面,易于编辑和控制,所以这种建模方法被广泛地应用于角色动画的建模中
Surface(曲面)修改器
参数意义:
Threshold(阈值:确定用于焊接样条线对象顶点的总距离.所有在彼此阈值内的顶点/向量将视为一个整体,不宜太大
Filp Normals(翻转法线):翻转面片
曲面的法线方向
Remove Interior(移除内部面片):
移除对象的内部面
Use Only Selected(仅使用选定分段):
只使用编辑样条线修改器中选定的分段
来创建面片
步数:越高曲线越平滑
草莓制作
制作小结
将球体转换为可编辑面片
使用四边形面片创建叶子,并转化为可编辑面片
面片的调整比较麻烦
预习和复习
复习
本节课在介绍复合建模以及曲面,面片等高级建模.
复习教学网Flash视频第二章2.5,2.6节
完成实验三(通过网站提交,期限为1周,逾期不候)