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梦幻西游工具箱人物加点属性

发布时间:2022-09-04 00:12:03

㈠ 梦幻西游增加人物属性点的方法

(一)各种族初始资料: 1)魔族体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13 (二)人物属性关系比 速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度) 灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力) 躲避=敏捷*1 命中:人:力量*2+30 魔:力量*2.3+27 仙:力量*1.7+30 伤害:人:力量*0.7+34 魔:力量*0.8+34 仙:力量*0.6+40 防御:人:耐力*1.5 魔:耐力*1.3 仙:耐力*1.6 气血:人:体力*5+100 魔:体力*6+100 仙:体力*4.5+100 魔法:人:魔力*3+80 魔:魔力*2.5+80 仙:魔力*3.5+80 (三)梦幻各门派各技能的加成效果计算公式 思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。在不计算装备效果的情况下: (1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值 (1)在实习稿件3有数据 (2)技能加成——这个是要求证的数据 (3)在实习稿件3有数据 (4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。 举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例 思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级 对此可以假设如下:除去所有装备时的力量总点数为 x 除去所有装备的总伤害点数为 y 技能的等级为 z 种族的对应资质初始属性为 a 种族的对应的能力初始属性为 b 属性关系是 f 那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z 考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害假设:技能的百分比加成系数为:c 那么就有:(1+zc)=y 也就是:c=([y/]-1)/z 大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z 百分比加成:c=([y/]-1)/z 每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z 每级天罡的百分比加成:([y/]-1)/z 套上个人数据之后:百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4% 绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54 总结:梦幻各门派技能效果计算公式:假设:除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)技能的等级为 z (所要计算的技能等级)不同种族的对应资质初始属性为 a 不同种族的对应的能力初始属性为 b 所研究的属性和数值的关系是 f 每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z 每级技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z (四)各门派属性成长计算 思路:有了人物的初始属性,各属性数值的成长关系,以及用个人资料或者参照有关ID 的资料,可以计算出技能的成长加成。那幺就可以根据各属性之间的相互关系,就可以 列出对应的能力数值的成长公式了。 举例(1)——天宫伤害加成关系 不考虑装备等不确定因素,天宫伤害的来源有两个: ①力量的成长加成 ②天罡气的技 能加成 天宫是仙族,力量和伤害的关系就应该采用1.6的系数。而天罡的伤害加成效果,可由 第三步计算出来大概是3.5的伤害/级 那么:仙族的初始伤害是:46 每成长1点力量对应的伤害是:力量*0.6 天罡的伤害加成是:3.5伤害/级假设:你的人物等级是:x 每级力量的成长是:1+y(1是自然成长,y是你加的点)天罡的等级是:a 另外仙族的初始力量是:11 根据以上资料

㈡ 梦幻西游中如何查询人物以前是如何加点的

1、《梦幻西游》中,并没有查询人物历史加点记录的功能,但如果玩家之前有保存过加点方案的话,可以在“云游道人”那里查看或切换加点方案,首先要打开电脑上的《梦幻西游》客户端。


㈢ 梦幻西游怎么根据属性得知人物的加点方法

最简单粗糙的算法,就是每项属性点—(人物等级+10)=多少就多少,—完自己看比例

㈣ 梦幻西游加点对属性的影响

在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。
血气: 仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血;

魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3 蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。

伤害: 仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;

命中: 仙族:加1力长1.71 命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;

防御: 仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;

灵力: 仙族、人族、魔族:
加1体长0.3灵力;
加1魔长0.7灵力;
加1耐长0.2灵力;
加一力量0.4灵力;

速度: 仙族、人族、魔族:
加1体长0.1速度;
加1耐长0.1速度;
加一力量0.1速度;
加一敏长0.7速度;
躲避: 仙族、人族、魔族:
加1点敏增加1躲避;

在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。

参考下 #11

㈤ 梦幻西游的五个加点分别对人物属性的影响是多大

气血:
仙族:加1体长4.5血上限
人族:加1体长5 血上限
魔族:加1体长6 血上限

魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝上限
人族:加1魔长3 蓝上限
魔族:加1魔长2.5蓝上限

伤害:
仙族:加1力长0.57伤害
人族:加1力长0.67伤害
魔族:加1力长0.77伤害
命中:
仙族:加1力长1.71 命中
人族:加1力长2.01命中
魔族:加1力长2.31命中

防御:
仙族:加1点耐增加1.6防御
人族:加1点耐增加1.5防御
魔族:加1点耐增加1.4防御

灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力。

速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度。

躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避。

㈥ 梦幻西游人物属性都怎么加成

不同种族有不同的加成方式:

人族

1、1体质=5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.66伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.5防御、0.1速度、0.2灵力。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

仙族

1、1体质=4.5气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=3.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.56伤害、0.4灵力、0.1速度。

4、1耐力=1.6防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

魔族

1、1体质=6气血、0.1速度、0.3灵力。

2、1魔法=2.5魔法上限、0.7灵力。

3、1力量=0.76伤害、0.1速度、0.4灵力。

4、1耐力=1.4防御、0.2灵力、0.1速度。

5、1敏捷=0.7速度、1躲避、0灵力。

(6)梦幻西游工具箱人物加点属性扩展阅读

人物属性关系:

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

3、躲避=敏捷*1

4、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

5、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

6、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

7、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

8、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

㈦ 梦幻西游人物属性点

一、各种族初始资料:

1、魔族

体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2、人族

体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3、仙族

体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

二、人物属性关系比

速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)

躲避=敏捷*1

1、命中:

人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

2、伤害:

人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

3、防御:

人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

4、气血:

人:体力*5+100

魔:体力*6+100

仙:体力*4.5+100

5、魔法:

人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(7)梦幻西游工具箱人物加点属性扩展阅读:

梦幻各门派各技能的加成效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数 据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)在实习稿件3有数据

(2)技能加成——这个是要求证的数据

(3)在实习稿件3有数据

(4)个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),那幺有:

天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为x

除去所有装备的总伤害点数为y

技能的等级为z

种族的对应资质初始属性为a

种族的对应的能力初始属性为b

属性关系是f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么:(y-(x-a)*f-b)=z级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,作为防守方的B方,在1小时的战斗时间内,必须保卫至少2个机关守卫至战斗结束。

双方各有一间议事厅,彼此独立,作为战前准备的场所。防守方(不包括同盟)的帮主、副帮主,在战斗准备期间和战斗时间内,可以和战场中的机关人对话,移动机关人的位置,每次移动需要消耗5000两银子。

防守方的准备时间过后,即进入战斗时间,届时系统会在公共频道给予提示。此时是进攻方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间达到72小时以上的成员才可以参加战斗。

入场后可以找议事厅的“传送使者”送入战场中的随机某处开始战斗(仅在开战后的0~10,20~30,40~50分钟内允许传送)。其它时间不能入场,可以找厅中的“后勤使者”恢复状态。战斗最长时间为1小时。

在战场中有5个名为“机关守卫”的NPC,战斗开始后,攻防双方可以分别占领和夺回这些机关人。在战斗时间内,一旦有4个机关守卫同时处于被占领状态,则战斗结束,进攻方获胜。如果防守方成功保卫至少2个机关守卫至战斗结束,则防守方获胜。

㈧ 叶子猪梦幻西游工具箱里面的人物模拟加点的门派技能是填实际的还是有加上符石的门派技能

那要看你自己了,你要是想看人物裸装属性就写实际的,要是你有具体装备,要算人物装备后的属性,就要把你装备的属性算上去,就是说要填上符石的属性。。。

㈨ 梦幻西游,人族每升一级各属性涨多少不算给的那5点

梦幻西游,人族每升一级除了5点自由分配点数外,每个属性会提升一点,人族力量1点=0.7伤害百;敏捷1点=0.7速度;耐力1点=1.5防御;魔力1点=0.7灵力;体力1点=5.0气血,除去这5点,剩下的就是自己分配的,没有另外附加属性的。

在梦幻西游里加点时除了考虑种族之外,最重要的还要考虑所处的门派,要根据门派特性来加合适的点数,这样才能使游戏人物的性能最大化,方便打怪和PK。

(9)梦幻西游工具箱人物加点属性扩展阅读:

梦幻西游人物属性点数和具体数值关系比为:

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度);

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。

3、躲避=敏捷*1

4、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30;

5、伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40;

6、防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6;

7、气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100;

8、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80。

㈩ 梦幻西游ps怎么加点

现行加点:
1、N敏PS:3敏2血 3血2敏 极限5敏。
到底要加几敏才好,现在没有定论,梦幻策划说2敏好,结果被玩家的3敏PS打趴下。
优点:PS只能是封系,定位明确,加点可以根据身边战友的点数来调整。
缺点:容易被群法误伤致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很贵,PS又不能杀人。
2、其他PS:
有全血的,有加力的3力1体1耐,有血耐2血2耐1敏的。
优点:为了生存而进行的各种努力。
缺点:尚未找到一种能让PS活得久点的理论及加点法(反驳:3敏2体,2体2耐1敏)。
总结:PS是梦幻唯一一个准确定位的门派,没有什么杂合理论干扰,从来没有出过什么大问题;因为其他门派
都被不同程度加强过,什么都没改变的PS会觉得自己很不公平;PS飞升技能幻镜术还没有被开发利用,不知能
引入PK否。PS是个很安静的门派,新手可以留敏捷点不加,到理解了敏捷的定义再加点也不迟。
总结魔族:魔族没有能加血的门派,DF的复活技能是个小小的补偿。
(10)梦幻西游工具箱人物加点属性扩展阅读1:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
(10)梦幻西游工具箱人物加点属性扩展阅读2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

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