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workshop工具箱评价

发布时间:2022-08-12 01:57:36

㈠ 地下城守护者1完全攻略

建筑设施
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
编号 名称 价格 生命力 作用
1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。
2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金
3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间
4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物
5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方
6 训练场 Training 150 1350 训练怪物
7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败
8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门
9 召唤所 Scavenger 750 1000 召唤同类怪物
10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用
11 墓地 Graveyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼
12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气
13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物
14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所
15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地
16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫

图书馆中的魔法
编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用
1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方
2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)
3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从
4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话
5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域
6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金
7 落石 Cave in 1000—2600 25000 打击敌人
8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上
9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心
10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人
11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物
12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力
13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身
14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病
15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡
16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙
17 时间炸弹 TimeBomb / / 敌方独有的魔法
18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法
19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是原子弹一样
注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。
机关和门
游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。
机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。
编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力
1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /
2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /
3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /
4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /
5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /
6 熔岩 Lave 3 20000 750 1 0 /
A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400
B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750
C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500
D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000

宝物
游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:
提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。
复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。
颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。
生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。
安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。
传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。
显示地图(Reveal Map):显示本关地图。
隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。
怪物和敌人
游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:
名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资
1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125
2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95
3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60
4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75
5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35
6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540
7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200
8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50
9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75
10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43
11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59
12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57
13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195
14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 惧怕 950
15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70
16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50
17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350
18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70
19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5
20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175
21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120
22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不惧 98
23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0
24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18
25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750
26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35
27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67
28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20
29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45
30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95

这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。

工人可以挖房子、开采金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。
在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。
祭坛的作用
在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:
(1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。
(2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。

(3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。
(4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。
(5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。
(6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。
(7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。
(8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。
监狱和审讯室
一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。
三、游戏攻略
第一关 Evilsmile
任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。
先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。
第二关 Cosyton
任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。
把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。
第三关 Waterdream Warm
任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。
挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开采完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。
第四关 Flowerhat
任务:集合己方的队伍,摧毁敌方的地下城。
挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。
第五关 Lushmeadow-on-Down
任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。
挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。
第六关 Shuggledell
任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。
先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。
第七关 Wishvale
任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。
挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。
第八关 Tickle
任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。
挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开采宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开采。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。
第九关 Moonbrush Wood
任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。
先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。
第十关 Nevergrim
任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。
可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。
第十一关
任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。
此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。
第十二关
任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。
一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。
第十三关
任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。
敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。
第十四关
任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。
先挖掘金子,多造一些工人开采西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。
第十五关
任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。
这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。
第十六关
任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。
要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。
第十七关
任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。
此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。
第十八关
任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?
营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。
第十九关
任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。
初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开采,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。
第二十关
任务:这次要对付三个与你作对的城主。
不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。
第二十一关
任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。
这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。
第二十二关
任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。
此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。
四、游戏心得
1.游戏体会
(1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。
(2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。
2.属性修改
在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。
3.隐藏关
先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。

㈡ matlab6.5+gaot工具箱和matlab7.0自带工具箱的效果一样吗

matlab7.0自带的工具箱版本未必都是7.0,我的这台电脑装的也是.5,看看它的版本吧。
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MATLAB Version 6.5.0.180913a (R13)
MATLAB License Number: 0
Operating System: Microsoft Windows 98 Version 4.10 (Build 2222: A )
Java VM Version: Java 1.3.1_01 with Sun Microsystems Inc. Java HotSpot(TM) Client VM
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MATLAB Version 6.5 (R13)
Simulink Version 5.0 (R13)
Aerospace Blockset Version 1.0.1 (R13)
CDMA Reference Blockset Version 1.1 (R13)
Communications Blockset Version 2.5 (R13)
Communications Toolbox Version 2.1 (R13)
Control System Toolbox Version 5.2 (R13)
Curve Fitting Toolbox Version 1.1 (R13)
DSP Blockset Version 5.0 (R13)
Data Acquisition Toolbox Version 2.2 (R13)
Database Toolbox Version 2.2.1 (R13)
Datafeed Toolbox Version 1.3.1 (R13)
Dials & Gauges Blockset Version 1.1.2 (R13)
Embedded Target for Motorola MPC555 Version 1.0.1 (R13)
Embedded Target for Texas Instrumen... Version 1.0 (R13)
Excel Link Version 2.0 (R13)
Filter Design Toolbox Version 2.2 (R13)
Financial Derivatives Toolbox Version 2.0 (R13)
Financial Time Series Toolbox Version 2.0 (R13)
Financial Toolbox Version 2.2.1 (R13)
Fixed-Point Blockset Version 4.0 (R13)
Fuzzy Logic Toolbox Version 2.1.2 (R13)
GARCH Toolbox Version 1.0.2 (R13)
Image Processing Toolbox Version 3.2 (R13)
Instrument Control Toolbox Version 1.2 (R13)
LMI Control Toolbox Version 1.0.8 (R13)
MATLAB COM Builder Version 1.0 (R13)
MATLAB Compiler Version 3.0 (R13)
MATLAB Excel Builder Version 1.1 (R13)
MATLAB Link for Code Composer Studi... Version 1.0 (R13)
MATLAB Report Generator Version 1.3 (R13)
MATLAB Runtime Server Development Kit Version 6.1.1 (R13)
Mapping Toolbox Version 1.3 (R13)
Model Predictive Control Toolbox Version 1.0.7 (R13)
Model-Based Calibration Toolbox Version 1.1 (R13)
Mu-Analysis and Synthesis Toolbox Version 3.0.7 (R13)
Neural Network Toolbox Version 4.0.2 (R13)
Nonlinear Control Design Blockset Version 1.1.6 (R13)
Optimization Toolbox Version 2.2 (R13)
Partial Differential Equation Toolbox Version 1.0.4 (R13)
Real-Time Windows Target Version 2.2 (R13)
Real-Time Workshop Version 5.0 (R13)
Real-Time Workshop Embedded Coder Version 3.0 (R13)
Requirements Management Interface Version 1.0.4 (R13)
Robust Control Toolbox Version 2.0.9 (R13)
SB2SL (converts SystemBuild to Simu... Version 2.5 (R13)
Signal Processing Toolbox Version 6.0 (R13)
SimMechanics Version 1.1 (R13)
SimPowerSystems Version 2.3 (R13)
Simulink Performance Tools Version 1.2 (R13)
Simulink Report Generator Version 1.3 (R13)
Spline Toolbox Version 3.1.1 (R13)
Stateflow Version 5.0 (R13)
Stateflow Coder Version 5.0 (R13)
Statistics Toolbox Version 4.0 (R13)
Symbolic Math Toolbox Version 2.1.3 (R13)
System Identification Toolbox Version 5.0.2 (R13)
Virtual Reality Toolbox Version 3.0 (R13)
Wavelet Toolbox Version 2.2 (R13)
xPC Target Version 2.0 (R13)
xPC Target Embedded Option Version 2.0 (R13)

所以,不要迷信新版本,够用就行。
以下是2006b版本的。
>> ver
-------------------------------------------------------------------------------------
MATLAB Version 7.3.0.267 (R2006b)
MATLAB License Number: 32684
Operating System: Microsoft Windows XP Version 5.1 (Build 2600: Service Pack 2)
Java VM Version: Java 1.5.0 with Sun Microsystems Inc. Java HotSpot(TM) Client VM mixed mode
-------------------------------------------------------------------------------------
MATLAB Version 7.3 (R2006b)
Simulink Version 6.5 (R2006b)
Aerospace Blockset Version 2.2 (R2006b)
Aerospace Toolbox Version 1.0 (R2006b)
Bioinformatics Toolbox Version 2.4 (R2006b)
Communications Blockset Version 3.4 (R2006b)
Communications Toolbox Version 3.4 (R2006b)
Control System Toolbox Version 7.1 (R2006b)
Curve Fitting Toolbox Version 1.1.6 (R2006b)
Data Acquisition Toolbox Version 2.9 (R2006b)
Database Toolbox Version 3.2 (R2006b)
Datafeed Toolbox Version 1.9 (R2006b)
Distributed Computing Toolbox Version 3.0 (R2006b)
Embedded Target for Infineon C166 Microcontrollers Version 1.3 (R2006b)
Embedded Target for Motorola HC12 Version 1.1.5 (R2006b)
Embedded Target for Motorola MPC555 Version 2.0.5 (R2006b)
Embedded Target for TI C2000 DSP(tm) Version 2.1 (R2006b)
Embedded Target for TI C6000 DSP(tm) Version 3.1 (R2006b)
Excel Link Version 2.4 (R2006b)
Extended Symbolic Math Toolbox Version 3.1.5 (R2006b)
Filter Design HDL Coder Version 1.5 (R2006b)
Filter Design Toolbox Version 4.0 (R2006b)
Financial Derivatives Toolbox Version 4.1 (R2006b)
Financial Toolbox Version 3.1 (R2006b)
Fixed-Income Toolbox Version 1.2 (R2006b)
Fixed-Point Toolbox Version 1.5 (R2006b)
Fuzzy Logic Toolbox Version 2.2.4 (R2006b)
GARCH Toolbox Version 2.3 (R2006b)
Gauges Blockset Version 2.0.4 (R2006b)
Genetic Algorithm and Direct Search Toolbox Version 2.0.2 (R2006b)
Image Acquisition Toolbox Version 2.0 (R2006b)
Image Processing Toolbox Version 5.3 (R2006b)
Instrument Control Toolbox Version 2.4.1 (R2006b)
Link for Code Composer Studio Version 2.1 (R2006b)
Link for ModelSim Version 2.1 (R2006b)
Link for TASKING Version 1.0.1 (R2006b)
MATLAB Builder for .NET Version 2.1 (R2006b)
MATLAB Builder for Excel Version 1.2.7 (R2006b)
MATLAB Builder for Java Version 1.0 (R2006b)
MATLAB Compiler Version 4.5 (R2006b)
MATLAB Distributed Computing Engine Version 3.0 (R2006b)
MATLAB Report Generator Version 3.1 (R2006b)
Mapping Toolbox Version 2.4 (R2006b)
Model Predictive Control Toolbox Version 2.2.3 (R2006b)
Model-Based Calibration Toolbox Version 3.1 (R2006b)
Neural Network Toolbox Version 5.0.1 (R2006b)
OPC Toolbox Version 2.0.3 (R2006b)
Optimization Toolbox Version 3.1 (R2006b)
Partial Differential Equation Toolbox Version 1.0.9 (R2006b)
RF Blockset Version 1.3.1 (R2006b)
RF Toolbox Version 2.0 (R2006b)
Real-Time Windows Target Version 2.6.2 (R2006b)
Real-Time Workshop Version 6.5 (R2006b)
Real-Time Workshop Embedded Coder Version 4.5 (R2006b)
Robust Control Toolbox Version 3.1.1 (R2006b)
Signal Processing Blockset Version 6.4 (R2006b)
Signal Processing Toolbox Version 6.6 (R2006b)
SimBiology Version 2.0.1 (R2006b)
SimDriveline Version 1.2.1 (R2006b)
SimEvents Version 1.2 (R2006b)
SimHydraulics Version 1.1 (R2006b)
SimMechanics Version 2.5 (R2006b)
SimPowerSystems Version 4.3 (R2006b)
Simulink Accelerator Version 6.5 (R2006b)
Simulink Control Design Version 2.0.1 (R2006b)
Simulink Fixed Point Version 5.3 (R2006b)
Simulink HDL Coder Version 1.0 (R2006b)
Simulink Parameter Estimation Version 1.1.4 (R2006b)
Simulink Report Generator Version 3.1 (R2006b)
Simulink Response Optimization Version 3.1 (R2006b)
Simulink Verification and Validation Version 2.0 (R2006b)
Spline Toolbox Version 3.3.1 (R2006b)
Stateflow Version 6.5 (R2006b)
Stateflow Coder Version 6.5 (R2006b)
Statistics Toolbox Version 5.3 (R2006b)
Symbolic Math Toolbox Version 3.1.5 (R2006b)
System Identification Toolbox Version 6.2 (R2006b)
SystemTest Version 1.0.1 (R2006b)
Video and Image Processing Blockset Version 2.2 (R2006b)
Virtual Reality Toolbox Version 4.4 (R2006b)
Wavelet Toolbox Version 3.1 (R2006b)
xPC Target Version 3.1 (R2006b)
xPC Target Embedded Option Version 3.1 (R2006b)

Trademarks
------------------
MATLAB, Simulink, Stateflow, Handle Graphics, Real-Time Workshop, and xPC
TargetBox are registered trademarks of The MathWorks, Inc. Other proct or
brand names are trademarks or registered trademarks of their respective holders.

可以看出,有些是升级的,有些还是以前版本的。

㈢ wonder workshop凭什么领跑教育机器人

对于现在的孩子来说,学编程永远不会太早。所以,自从机器人教育引入国内,短时间内就因其交互性强、激发孩子对科学的兴趣、培养动手技能和创造力等优势受到了家长的认可。
不过,机器人教育要同时做到“好玩”和“好学”还真是不容易。事实上,目前号称教育机器人的产品这么多,一家来自硅谷的明星创业公司Wonder Workshop却在短时间内“突出重围”:它却不仅被评为“年度玩具”;而且还获得了比尔·盖茨的妻子梅琳达·盖茨的高度评价;它还被挑剔的苹果看中,被邀请入驻苹果店;直到现在,它仍是亚马逊上评价最高的教育机器人。
事实上,作为一个连续创业者,Wonder Workshop的CEO兼联合创始人Vikas Gupta此前已经创立了一家Jambool的虚拟货币公司,并被Google高价收购。而现在,作为一个父亲,他希望打造出最好的产品给自己的孩子。“我们要做的是让孩子们在和机器人玩耍的过程探索着学会编程,用一个易于理解和富有乐趣的方式,帮助低年龄段的孩子推开计算机科学的大门。”
软件精巧,内容独特
目前,在重视科学教育的美国,教育机器人类产品数量众多,而Wonder Workshop的两款明星机器人产品Dash和Dot能够获得这么高的评价,不是没有原因的。在Vikas Gupta看来,相比竞争对手,Dash和Dot的优势非常明显。
首先是它精巧的软件设计和独特的教学内容。
Dash和Dot有自己的“个性”,它萌萌的外形和拟人化的设计,会让孩子们很快感兴趣。它就像高级的机器宠物一样,只需要简单的操作,就可以和孩子交流、互动;同时,它又有很多可能性,配合它的五个不同的应用,孩子们可以通过编程,让机器人完成很多复杂的动作,比如看到墙壁的时候停下来转弯,或者转向有声音的方向,等等。“只要孩子们有无限的想象力,玩法就是无限的。”Vikas Gupta说。
Dash和Dot不仅配备有不同的传感器,而且最核心的部分还是在于与它们配套的独特的软件和内容。Dash和Dot拥有五个应用,配合上不同的编程技巧,可以满足不同层次的学习需求,实现学习梯度的控制。
比如Wonder就是Wonder Workshop团队自己设计的全新编程界面,里面提供了各种机器人控制方式以及传感器数据。孩子们可以通过图形化的编程界面来指挥机器人做出不同的动作,让孩子们学习机器人怎么思考、怎么做决定。
“机器人的形态各有不同,但是他们背后的指令逻辑是通用的,我们设计Wonder这个应用,就是帮助孩子们学习这些通用的机器人指令。”Vikas Gupta说。
而如果孩子们对于传统的编程语言学习更感兴趣,他们就可以用另外一个叫做Blockly的应用,它使用的是谷歌的编程语言,更加系统化,可以让孩子们更深入地接触到编程的概念和基本技巧。
此外,一个叫做Path的应用可以专门让孩子们规划机器人的行径路线。“我们不是把机器人和一个应用连起来就完事了,而是有一整套的生态系统,包括不同功能的应用,以及可以拓展的装置,比如除了基本的玩法,还可以让它弹木琴、还有弹球等。”Vikas Gupta说。
“我们的编程界面是很开放的,你可以不停地去尝试,用你的想象力去打造自己的机器人、解决问题,探索无限可能性。比如我自己,已经编程20多年了,但是我仍然可以用Wonder玩得很开心;而从来都没有学过编程的孩子,同样也可以找到乐趣。”
乐趣至上,开箱就玩
其次是它清晰的定位:它完全是为12岁以下的孩子打造的,这个理念也贯穿到了每一个设计细节中。
在Vikas Gupta看来,12岁以下的小孩其实是“被忽略的群体”。这个年纪的孩子正是培养兴趣爱好的时候,“如果孩子们在这个年纪就可以体会到科技的乐趣,他们就会更容易被科技吸引,而且在以后更加自主地去学习相关的知识,这可以培养他们的兴趣爱好,也可以更寓教于乐。”所以,和市面上很多针对青少年的复杂机器人不同,Dash和Dot非常容易上手。它刨去了复杂的组装步骤,而是让机器人可以直接开箱就玩。
“对于12岁以下的孩子来说,组装是非常困难也枯燥的活,孩子们很容易失去耐心,所以,机器人必须在一开箱的时候就要很有趣,马上吸引他们的注意力。”Vikas Gupta说。
这一点也体现在了应用的设计上。他们专门开发了一款应用,让孩子们可以用遥控的方法和机器人互动,也是为了降低互动的门槛,同时,又通过游戏化的“进阶”设计,一步步提高难度。
“在开始做这个项目的时候,我们进行了很多的研究,看什么年纪的小孩比较适合开始学习机器人和编程。”Vikas Gupta说,“麻省理工的很多研究都表示,孩子们其实在5、6岁的时候就可以吸收相关的知识了,问题就在于,我们能否给他们提供有效的工具。我们要做的就是,让Dash和Dot成为孩子们基础性的学习工具。”
另外,合理的阶梯定价也成为Dash和Dot机器人的一大优势。不同于现在很多机器人昂贵的售价,Vikas Gupta希望可以每个孩子都有机会接触到Dash和Dot。所以,他们推出了Dash和Dot的组合,Dot售价为49.99美元,Dash为149.99美元,让来自不同家庭的孩子,都能接触到它们。
“Dash是一个真正的机器人,打开包装充上电就可以玩,它可以根据语音指令做出动作,唱歌跳舞,是那种孩子们一直想要拥有的机器人。而Dot是机器人的大脑,里面也内置了好几个游戏,比如魔法游戏、音乐游戏等,甚至可以变身电影《星球大战》里的‘光剑’,发出类似的嗡嗡声。不管来自什么样的家庭,我们希望每一个孩子都有机会把Dash和Dot带回家。”
走进小学,帮助学校利用机器人教学
在美国,不仅仅越来越多的家长重视机器人教育,小学也开始把它当做一门正式的课程。但是,机器人本身就涉及到电子、电路、编程和机械等各学科知识,老师也望而却步,一是学校里有专业背景的老师太少,二是不知道怎么教。
为此,Wonder Workshop还推出了“Wonder课程计划”,专门帮助学校利用Dash和Dot机器人来开展机器人教育。它专门为学校课堂设计,会给老师提供详细的课程指导,让老师明白应该怎么去和学生互动,并在上课的过程中配合Dash和Dot,向孩子们教授相关的数学、自然科学、工程、编程知识。课程都有明确的主题和知识点,老师们可以轻松在20分钟内开展一堂完整的课程。
这个课程计划很受欢迎,根据Vikas Gupta介绍,现在美国已经有1500所学校在使用他们的“Wonder课程计划”,而且反馈都非常棒。不仅如此,Wonder Workshop还在全美举办了一个机器人大赛,给参赛的孩子们6个任务,让他们必须通过应用编程,控制Dash穿过重重阻碍找到Dot。
“这是很复杂的任务,但是让我惊讶的是,孩子们是那么的有潜力,很多人居然在一个月内就完成了全部的任务,他们之前根本没有学过编程,都是在比赛中边摸索边学的!”Vikas Gupta说。孩子们的热情也给了他们很大的鼓舞,很多孩子每周都花了20-30个小时来完成这个比赛。
“这是第一个类似的比赛,我们吸引到了600多所学校的1000多名孩子参加,孩子们都很开心。我们今年计划推广到全世界,我们想看到全世界的孩子、父母、老师都开始重视机器人教育。”Vikas Gupta说。
而中国,也正是他和团队的下一站,他们希望可以把Dash和Dot带到中国的市场,让中国的孩子们也有机会和世界其他地方的孩子们一起玩耍,一起学习。
这些努力都获得了回报。

Dash和Dot被评为“年度玩具”,而且还获得了比尔·盖茨的妻子梅琳达·盖茨的高度评价。事实上,Wonder Workshop团队背景也相当引人注目,三位联合创始人不仅毕业于斯坦福等名校,并且在业界均有多年资深经验,其中CEO Vikas Gupta是一个连续创业者,他此前已经创立了一家Jambool的虚拟货币公司,并被Google高价收购;CTO Saurabh Gupta此前曾在Apple工作6年,主管iPod软件团队;而另一位联合创始人Mikal Greaves,曾在著名设计咨询公司Frog Design负责消费电子和玩具产品的设计和制造工作。
“Dash和Dot是教育的工具,我们仍然聚焦在怎么帮助孩子们学习上,但是同时它们也是很好玩的。很多玩具在一周之后就被丢在一旁,但是,我们的数据显示,至少一半的孩子在半年后还在继续使用Dash和Dot。这就是它们的魅力。”Vikas Gupta说。(本文首发钛媒体)

㈣ ChaseDream Master Workshop好不好 这是他们论坛自己搞的咨询服务,非中介,不知道服务质量怎么样。

个人感觉还不错,从以下几个方面分析:

一个东西好不好,是相对的,关键是看适不适合你,要依据你自己的情况来评价:

1)你的英语基础一般,也没怎么写过应用文(申请学校时的相关文献),这时建议你选择一个一对一,面对面的中介,比如著名的XDF vip咨询,(三种方式中费用最高)

2)你的英语水平不错,写过一些应用文,可能还申请过一些学校,这时CD的Workshop就很好了,可以给你一些很不错的建议和指导,费用适中。

3)你的英语很好,自己申请过很多学校,甚至有亲戚已经在国外接受高等教育了,这时你基本没什么必要选择中介,最多找个权威中介了解一下今年的情况。费用:free

原创啊,有什么问题留言

㈤ workshop在跳舞中是什么意思

workshop
[英][ˈwɜ:kʃɒp][美][ˈwɜ:rkʃɑ:p]
n.车间; 专题讨论会,研究会; 创作室; 实习班,实验班;

个人理解是:创作室(相当于媒体经常提到的“坊”)

仅供参考

㈥ 求高人帮忙设计一个图标。。。。。。是有关工具箱的。。。。。。

已上传3个,如果需要更多 还有

㈦ 视频编辑工具

楼主好! 第一个为教材,后面两个是视频编辑工具 希望你喜欢!

视频播放、编辑、RMVB压片全教程
随着互联网和多媒体技术的不断发展,很多电影都被制作成各种视频格式放到网上供人下载,同时随着视频编码技术的不断发展,很多用户发现辛辛苦苦下载下来的电影却不能播放,这是因为没有安装相应的解码器。本教程详细介绍了有关视频播放、编辑技巧以及时下流...
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Aurora Media Workshop V3.4.3
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Premiere视频处理软件
想把视频从彩色转为黑白?通过Premiere你能轻松完成. premiere可使视频添加上各种滤镜,达到您想要个各种效果. Adobe Premiere是数码视频编辑的强大工具,以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顾了广大视频用户的不同需求,在一个并不昂贵的视频编辑工具箱中...
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㈧ 工具,工具套装和工具箱

你好 不合算 因为套装工具很多都用不上 常用的只是那几个 很多工具可能一年甚至几年都用不版到一回 而且套装权工具质量不是很好 如果买好的价格会很贵 不如买个工具箱 配一些常用的好 挑质量好一些的 牌子就不用了 去买的时候 自己看质量 看价格吧 这样会很划算 如果真的需要什么工具了 就去买个 也比买一堆放那不用强啊 还得经管他 你说是不

㈨ 最近网上很火的德国工具箱叫啥

它有一个洋气的名字:POWER8 Workshop 来自英国CEL公司。对的你没看错,它就是彻头彻尾的英国货。品牌属于英国本土,设计也是在英国完成。并不是德国货,别被忽悠了。

㈩ 从实用的角度如何评价power8 workshop这件工具

在内行眼里是玩具,
在外行眼里是神器。
回答完毕。

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