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3dmax2012cg工具箱

发布时间:2022-06-29 12:53:03

Ⅰ 3dmax开拓者不用cg工具箱可以吗

Vr的每个版本,都 会针对当前主流的max的版本,推出对应的版本,1.5的VR,有for max8,for max9,for max2008,for max 2009,好多个版本啊,你是不是弄错了

Ⅱ 为什么我3dmax 工具栏不见了

以下几种方法可以快捷解决:

一、自定义菜单——显示UI——启用“主工具栏”。

二、ALT+6;切换主工具栏的显示与隐藏。

三、如果上两种方式没有解决,那么:自定义菜单——加载自定义界面方案——然后选择默认的UI文件即可。

四、高版本的3ds max ,还可以通过自定义菜单——自定义UI与默认设置切换器,来实现新UI文件的加载。

步骤如下:

1、首先在电脑中打开3dmax,在主页面中点击“自定义”,点击“自定义用户界面”。

Ⅲ 怎么彻底卸载3dmax2012,重新安装

  1. 使用安装盘里的安装程序进行3DSMAX主程序的卸载。

Ⅳ 用cg工具箱导入3dmax的模型为什么没有材质啊

你观察下导入时,模型的uv是否传递正常

Ⅳ 3Dmax2012关闭时会自动保存

1、3Dmax原始状态是开启自动保存的,1般几分钟保存1次。你如果没有关闭自动保存的话,保存路径在。

2、 如果当初你安装是在C盘,那就是在就是在我的文档里 。你也能够在搜索栏入“autoback”查找路径。

Ⅵ 3dmax2012使用灯光就会闪退

应该是中毒了。下载个max杀毒吧。找不到我给你个。

Ⅶ cg工具箱更新后随max启动怎么关闭

Ⅷ 3dmax新手怎样提高效果图建模效率

3dmax建模中效果图的建模是相对来说简单的,要制作出一张高水平的效果图就比较难了,主要难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。
我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:
1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。
2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。
3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。
4、使用效果图的专用插件:Max2.0及以后加入了max脚本语言。脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。能成倍的提高建模及出图效率。

Ⅸ 3DMAX无法创建灯光

3dmax在设置灯光时,如果不开启灯光,就会导致灯光在渲染时无法显示,详细步骤:内

1、开容启3dmax,右侧点击【灯光】。

Ⅹ 3dmax2012的快捷键

3dMAX 2013快捷键大全,3Ds Max2012快捷键大全

A-

角度捕捉开关

  1. B-

切换到底视图

C-

切换到摄象机视图

D-

封闭视窗

E-

切换到轨迹视图

F-

切换到前视图

G-

切换到网格视图

H-

显示通过名称选择对话框

I-

交互式平移

J-

选择框显示切换

K-

切换到背视图

L-

切换到左视图

M-

材质编辑器

N-

动画模式开关

O-

自适应退化开关

P-

切换到透视用户视图

Q-

显示选定物体三角形数目

R-

切换到右视图

S-

捕捉开关

T-

切换到顶视图

U-

切换到等角用户视图

V-

旋转场景

W-

最大化视窗开关

X-

中心点循环

Y-

工具样界面转换

Z-

缩放模式

[-

交互式移近

]-

交互式移远

/-

播放动画

F1-

帮助文件

F3-

线框与光滑高亮显示切换

F4-Edged

Faces

显示切换

F5-

约束到

X

轴方向

F6-

约束到

Y

轴方向

F7-

约束到

Z

轴方向

F8-

约束轴面循环

F9-

快速渲染

F10-

渲染场景

F11-MAX

脚本程序编辑

F12-

键盘输入变换

Delete-

删除选定物体

SPACE-

选择集锁定开关

END-

进到最后一帧

HOME-

进到起始帧

INSERT-

循环子对象层级

PAGEUP-

选择父系

PAGEDOWN-

选择子系

CTRL+A-

重做场景操作

CTRL+B-

子对象选择开关

CTRL+F-

循环选择模式

CTRL+L-

默认灯光开关

CTRL+N-

新建场景

CTRL+O-

打开文件

CTRL+P-

平移视图

CTRL+R-

旋转视图模式

CTRL+S-

保存文件

CTRL+T-

纹理校正

CTRL+T-

打开工具箱(

Nurbs

曲面建模)

CTRL+W-

区域缩放模式

CTRL+Z-

取消场景操作

CTRL+SPACE-

创建定位锁定键

SHIFT+A-

重做视图操作

SHIFT+B-

视窗立方体模式开关

SHIFT+C-

显示摄象机开关

SHIFT+E-

以前次参数设置进行渲染

SHIFT+F-

显示安全框开关

SHIFT+G-

显示网络开关

SHIFT+H-

显示辅助物体开关

SHIFT+I-

显示最近渲染生成的图象

SHIFT+L-

显示灯光开关

SHIFT+O-

显示几何体开关

SHIFT+P-

显示粒子系统开关

SHIFT+Q-

快速渲染

SHIFT+R-

渲染场景

SHIFT+S-

显示形状开关

SHIFT+W-

显示空间扭曲开关

SHIFT+Z-

取消视窗操作

SHIFT+4-

切换到聚光灯

/

平行灯光视图

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