Ⅰ 3dmax开拓者不用cg工具箱可以吗
Vr的每个版本,都 会针对当前主流的max的版本,推出对应的版本,1.5的VR,有for max8,for max9,for max2008,for max 2009,好多个版本啊,你是不是弄错了
Ⅱ 为什么我3dmax 工具栏不见了
以下几种方法可以快捷解决:
一、自定义菜单——显示UI——启用“主工具栏”。
二、ALT+6;切换主工具栏的显示与隐藏。
三、如果上两种方式没有解决,那么:自定义菜单——加载自定义界面方案——然后选择默认的UI文件即可。
四、高版本的3ds max ,还可以通过自定义菜单——自定义UI与默认设置切换器,来实现新UI文件的加载。
步骤如下:
1、首先在电脑中打开3dmax,在主页面中点击“自定义”,点击“自定义用户界面”。
Ⅲ 怎么彻底卸载3dmax2012,重新安装
使用安装盘里的安装程序进行3DSMAX主程序的卸载。
Ⅳ 用cg工具箱导入3dmax的模型为什么没有材质啊
你观察下导入时,模型的uv是否传递正常
Ⅳ 3Dmax2012关闭时会自动保存
1、3Dmax原始状态是开启自动保存的,1般几分钟保存1次。你如果没有关闭自动保存的话,保存路径在。
2、 如果当初你安装是在C盘,那就是在就是在我的文档里 。你也能够在搜索栏入“autoback”查找路径。
Ⅵ 3dmax2012使用灯光就会闪退
应该是中毒了。下载个max杀毒吧。找不到我给你个。
Ⅶ cg工具箱更新后随max启动怎么关闭
Ⅷ 3dmax新手怎样提高效果图建模效率
3dmax建模中效果图的建模是相对来说简单的,要制作出一张高水平的效果图就比较难了,主要难点是在后期灯光、颜色调和、渲染上,所以有高质量的建模只是一张高水平效果图的必备条件。
我从事室内效果图工作8年,比较擅长室内外场景的建模,可以分享点心得体会给你,希望对你能有所帮助:
1、资料收集:平时闲时可以多逛逛国内外优秀的效果图网站和模型网站,多多收集一些高质量的、现代时尚的、跟得上潮流的模型及贴图素材,提高自己审美的同时,今后工作中也能用上,并且能提高建模效率。见得多了和甲方交流时也能带些设计的思想,有利于提高谈单成功率。
2、模型处理:网上收集的模型在调入之前一定要先检查一遍贴图,路径一定要先拾取好,当然也可以在收集模型后处理一下再保存留用,避免在渲染的时候出现“丢失贴图”的情况,从而影响到渲染效果。第二点检查模型是否存在破面,如果有要进行修复,如果不修复在渲染时会出现黑块,直接影响效果。平时做好这些工作,用的时候就会有事半功倍的效果。
3、关于模型精度:现在的电脑配置日新月异,性能表现都越来越好,根据场景的需要,我们要重点表现的物体一定要用相对更高精度的模型,渲染时模型细节可以有更好的表现,提升效果图的品质。如果是室外效果图场景,往往场景会很大,建议保存时模式调为“保存时压缩”,能大大减小文件的大小,节省保存空间,加快打开场景的数据。
4、使用效果图的专用插件:Max2.0及以后加入了max脚本语言。脚本语言可使用于建模,动画,材质,渲染等等。它是专门为3ds Max设计的语言。一些3d脚本语言专家针对使用场景的不同对3dmax软件进行了二次开发,对3dmax的功能进行了整合和优化,主要功能是成倍提高建模速度和常用模型的内置,比如:一键生成墙体、一键开门窗、一键摆放家具、一键吊顶等功能。网上的插件有很多,免费的也有很多,要注意收集和研究。图创3dmax插件大师、cg工具箱、阿酷插件、场景助手等都是业内用得比较多的插件。能成倍的提高建模及出图效率。
Ⅸ 3DMAX无法创建灯光
3dmax在设置灯光时,如果不开启灯光,就会导致灯光在渲染时无法显示,详细步骤:内
1、开容启3dmax,右侧点击【灯光】。
Ⅹ 3dmax2012的快捷键
3dMAX 2013快捷键大全,3Ds Max2012快捷键大全
A-
角度捕捉开关
B-
切换到底视图
C-
切换到摄象机视图
D-
封闭视窗
E-
切换到轨迹视图
F-
切换到前视图
G-
切换到网格视图
H-
显示通过名称选择对话框
I-
交互式平移
J-
选择框显示切换
K-
切换到背视图
L-
切换到左视图
M-
材质编辑器
N-
动画模式开关
O-
自适应退化开关
P-
切换到透视用户视图
Q-
显示选定物体三角形数目
R-
切换到右视图
S-
捕捉开关
T-
切换到顶视图
U-
切换到等角用户视图
V-
旋转场景
W-
最大化视窗开关
X-
中心点循环
Y-
工具样界面转换
Z-
缩放模式
[-
交互式移近
]-
交互式移远
/-
播放动画
F1-
帮助文件
F3-
线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged
Faces
显示切换
F5-
约束到
X
轴方向
F6-
约束到
Y
轴方向
F7-
约束到
Z
轴方向
F8-
约束轴面循环
F9-
快速渲染
F10-
渲染场景
F11-MAX
脚本程序编辑
F12-
键盘输入变换
Delete-
删除选定物体
SPACE-
选择集锁定开关
END-
进到最后一帧
HOME-
进到起始帧
INSERT-
循环子对象层级
PAGEUP-
选择父系
PAGEDOWN-
选择子系
CTRL+A-
重做场景操作
CTRL+B-
子对象选择开关
CTRL+F-
循环选择模式
CTRL+L-
默认灯光开关
CTRL+N-
新建场景
CTRL+O-
打开文件
CTRL+P-
平移视图
CTRL+R-
旋转视图模式
CTRL+S-
保存文件
CTRL+T-
纹理校正
CTRL+T-
打开工具箱(
Nurbs
曲面建模)
CTRL+W-
区域缩放模式
CTRL+Z-
取消场景操作
CTRL+SPACE-
创建定位锁定键
SHIFT+A-
重做视图操作
SHIFT+B-
视窗立方体模式开关
SHIFT+C-
显示摄象机开关
SHIFT+E-
以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-
显示安全框开关
SHIFT+G-
显示网络开关
SHIFT+H-
显示辅助物体开关
SHIFT+I-
显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-
显示灯光开关
SHIFT+O-
显示几何体开关
SHIFT+P-
显示粒子系统开关
SHIFT+Q-
快速渲染
SHIFT+R-
渲染场景
SHIFT+S-
显示形状开关
SHIFT+W-
显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-
取消视窗操作
SHIFT+4-
切换到聚光灯
/
平行灯光视图