㈠ 3d中,把一个材质赋予一个物体,但我想把这个物体恢复到没有材质,怎么办
1、3DS MAX的快捷键改了,怎样改回默认快捷键状态?
答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。
2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?
答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。
3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!
4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?
在3DS MAX\previews目录下
5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
22、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。
37、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。
38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
65、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可用realflow插件试试!
66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的。导入后注意选择视图。
67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。
68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个办法百试百灵。
69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
㈡ 用3D MAX时,把物体转换成可编辑网格后,发现在选中物体的情况下,没法将视图最大化!怎么解决啊
键状态?
答:你在CUSTOM下找,看有没有一个UI的选项,里面也许有你存过的UI文件,直接调用就可以。
2、我3DS MAX里的右侧命令栏没有了该怎么办?
答:自己可以设置,按快捷键Alt+C、Alt+L。
3、一不小心关闭掉了机器,刚做好的图形没了,请问有没有自动存盘,在哪里
答:在customize中点preferences再点files选中Auto Backup即可!!
4、请问3DS MAX的内存播放器在什么地方?
在3DS MAX\previews目录下
5、为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
6、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
7、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
8、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
9、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
10、BAND如何控制才好?
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
11、如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
12、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用Extrude、Bevel。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
17、使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
18、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
19、在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
22、如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型,
包括三个物体:花、花茎、叶子。
打算在一个box上散布(scatter)这束花。
选中三个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。
29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 ,找到 more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
32、在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?
答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭两端。
33、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体?
答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。
34、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不对,需要如何调整?
答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片,再用贴图。
37、喷泉怎么做,请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果。
38、想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。
39、在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。
40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状?
答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑
41、请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影.
答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。
42、我做了一个物体,想再修改一下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上?
答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的
43、想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办?
答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。
44、用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题!
答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。
45、用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗?
答:当然可以呀!!!
46、用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确?还是估计就可以?
答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!
47、在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?
答:你得首先把放样物体选上才行。
48、我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。
给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。
49、我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢
模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。
50、我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决?
设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。
51、请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?
用比例缩放呀
52、我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!
赋予它双面材质。
53、怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢!
做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。
如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧!
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差.
54、求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?
二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。)
55、请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?
editmesh后选边再倒角
56、我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果
真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。
57、请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!
使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。
58、如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做?
先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.
59、我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?
用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?
60、我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子?
最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。
62、请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?
你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!
63、怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中?
要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属!
64、建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面),
调整hemisphere值为0.5,slice from为90
65、我想做一个场景:在一个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但不知怎么做出循环流动的水流?
可用realflow插件试试!
66、能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)
可以的。导入后注意选择视图。
67、我在一堵墙上开了一个方型的洞,如何将窗户正好按在洞上。不会是拿着窗户去一点一点的对吧!我想知道精确的定位方法。
使用工具条中对齐按钮。
68、每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面并且每渲染图一次,画面都步一样,真是很急。请高手帮忙啊!
这好像不止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况下都会出现这样的情况,办法是把文件保存一下,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,这个办法百试百灵。
69、做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!
你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要不用倒角方体,再用网格编辑试试吧。
㈢ 高分求3DS max中的nurbs每个命令的教程
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splires的缩写,使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、方便。我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的构建。NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。在过去的版本中只能用增加面数、段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的,在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数,这样就会影响计算速度。而NURBS曲面是解析生成的,计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。
2.6.1 NURBS曲面的简介
NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样,都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。NURBS曲线与曲面上的调节点有两种:Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或曲面上的;而CV点则是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制曲线的控制线,如图2-53、2-54所示。
图2-53编辑点曲线 图2-54控制点曲线
2.6.2 创建NURBS曲面
在Create(创建)命令面板Geometry项目标中选择NURBS Surfaces菜单项。这时可在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Surf与CV Surf的命令按钮。
按下命令按钮后用鼠标在视窗中拖动创建曲面。可以在曲面创建前在参数卷展栏中设定参数,也可以在曲面创建完成后在Modify(修改)命令面板中修改参数。Point surf与W Surf的参数卷展栏,如图2-55,2-56所示。
图2-55编辑点曲面卷展栏 图2-56控制点曲面卷展栏
参数说明:Length长度 Width宽度 Length Points长度点数
Width Points宽度点数
可以对已创建好的曲面进行任意的修改。进入Modify(修改)命令面板,如图2-57所示NURBS曲面的修改面板。
图2-57 NURBS修改面板
参数说明:Attach结合 Attach Multiple多个结合
Import引入 Import Multiple多个引入 Lattices网格
Curves曲线 Surfaces曲面 Dependents相关
Surfaces Trims曲面修饰 Transform Degrade优化变形
Display Line Parameters显示线参数
Surface Approximation面逼近
Curve Approximation曲线逼近
Create Points创建点 Create Curve创建线
Create Surfaces创建曲面 Cap Surfaces覆盖面
单击INURBS Creation Toolbar创建工具箱,按钮会弹出一个工具箱。这个工具箱可对点、曲线、曲面进行各种编辑,如图2-58所示。
图2-58 NURBS创建工具箱
在NURBS修改面板中还包括对其子物体进行修改的修改器,NURBS的子物体包括Surface CV表面点,Surface(面)两部分。单击Sub-Object(子物体)按钮,在Surface CV选项状态下修改器内容如图2-59所示。
图2-59表面点修改器 图2-60面修改器
在Surface选项状态下修改器内容如图2-60所示。
2.6.3 创建NURBS曲线
在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中选择NURBS CV菜单项在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Curve与CV Curve的命令按钮,如图2-61和图2-62所示的分别是NURBS曲线的Point Curve卷展栏与CV Curve卷展栏。
图2-61 Point Curve卷展栏 图2-62 CV Curve卷展栏
参数说明:Add Point加点 Close关闭 Finish完成
Curve Approximation曲线逼近
2.6.4 利用NURBS曲线生成NURBS曲面
NURBS曲线和普通的样条曲线一样,可以用来作为放样和运动路径;同时通过在修改器中利用工具箱,用NURBS曲面创建复杂表面。
使用Surfaces表面工具栏中的Create Lathe Surface建立旋转表面如酒杯、花瓶等造型。下面将用旋转方法创建一个酒杯造型。
1)在Create命令面板的Shapes项目栏中,使用任意一种NURBS曲线的创建方法。在Front视窗中绘制酒杯的截面造型,如图2-63所示。
图2-63酒杯截面造型
2)进入Modify(修改)命令面板,在卷展栏中单击图标按钮。
3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。
4)将鼠标移至视窗中点取截面造型,计算完成后一个酒杯的曲面造型生成完成,如图2-64所示。
图2-64酒杯造型
我们还可以运用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立挤压表面工具来创建如窗帘,床罩等一些柔软的织物造型。
下面将使用工具制作一个窗帘造型。
1)在Create(创建)命令面板的Shapes项目栏中,使用任意和NURBS曲线创建方法,绘制窗帘的截面造型。
2)进入Modify(修改)命令面板,在卷展栏中单击图标按钮。
3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。
4)移动鼠标至视窗中点取截面造型后,回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展栏中参照图2-65所示设定参数。
图2-65挤压表面卷展栏
参数说明:Amount数值 Direction方向 Start Point起点
挤压生成的NURBS曲面窗帘,如图2-66所示
图1- http://tech.tom.com/Archive/2002/1/21-37250.html
图2- http://it.sohu.com/33/05/article206670533.shtml
㈣ nurbs 创建工具箱不见了,按绿色按钮也找不到。
什么软件,什么状况下不见得!
㈤ 知道的朋友帮帮我吧,3dmax中的双轨成型曲面在那个工具箱里啊
双轨成型曲面是在nurbs的工具栏中了。具体见下图
㈥ 求3DS max中的nurbs每个命令的教程
我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同, 特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non- Uniform Rational B-Splires的缩写, 使用它可以使以前实体建模难以达到的圆滑曲面的构建,变得简单、 方便。 我们可通过在视窗中交互地调整构成曲面的点来完成复杂曲面造型的 构建。NURBS曲面大大扩展了MAX的建模功能。 在过去的版本中只能用增加面数、 段数的方法使构建对象的表面看起来尽量平滑。 它们的缺点是难于创建复杂的曲面对象。 另外由于对象是由一些小的平面为基础而构建的, 在渲染时可以看到面的边界;要得到平滑的曲线边缘则需增加面数, 这样就会影响计算速度。而NURBS曲面是解析生成的, 计算速度相对快一些,并且渲染结果也是令你绝对满意的平滑曲面。 2.6.1 NURBS曲面的简介 NURBS曲面与Shape项目栏中的NURBS曲线一样, 都通过多个曲面的组合形成最终要创建的造型。 NURBS曲线与曲面上的调节点有两种: Points编辑点和CV控制点,这两种点的形式有所不同。 在对曲线或曲面进行编辑时你可发现由Points Vertex构成的曲线或曲面,这些点是在曲线或曲面上的; 而CV点则是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线, 而是控制曲线的控制线,如图2-53、2-54所示。 图2-53编辑点曲线 图2-54控制点曲线 2.6.2 创建NURBS曲面 在Create(创建) 命令面板Geometry项目标中选择NURBS Surfaces菜单项。这时可在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Surf与CV Surf的命令按钮。 按下命令按钮后用鼠标在视窗中拖动创建曲面。 可以在曲面创建前在参数卷展栏中设定参数, 也可以在曲面创建完成后在Modify(修改) 命令面板中修改参数。Point surf与W Surf的参数卷展栏,如图2-55,2-56所示。 图2-55编辑点曲面卷展栏 图2-56控制点曲面卷展栏 参数说明:Length长度 Width宽度 Length Points长度点数 Width Points宽度点数 可以对已创建好的曲面进行任意的修改。进入Modify(修改) 命令面板,如图2-57所示NURBS曲面的修改面板。 图2-57 NURBS修改面板 参数说明:Attach结合 Attach Multiple多个结合 Import引入 Import Multiple多个引入 Lattices网格 Curves曲线 Surfaces曲面 Dependents相关 Surfaces Trims曲面修饰 Transform Degrade优化变形 Display Line Parameters显示线参数 Surface Approximation面逼近 Curve Approximation曲线逼近 Create Points创建点 Create Curve创建线 Create Surfaces创建曲面 Cap Surfaces覆盖面 单击INURBS Creation Toolbar创建工具箱,按钮会弹出一个工具箱。 这个工具箱可对点、曲线、曲面进行各种编辑,如图2-58所示。 图2-58 NURBS创建工具箱 在NURBS修改面板中还包括对其子物体进行修改的修改器, NURBS的子物体包括Surface CV表面点,Surface(面)两部分。单击Sub- Object(子物体)按钮,在Surface CV选项状态下修改器内容如图2-59所示。 图2-59表面点修改器 图2-60面修改器 在Surface选项状态下修改器内容如图2-60所示。 2.6.3 创建NURBS曲线 在Create(创建) 命令面板中Shapes项目栏中选择NURBS CV菜单项在Object Type物体类型卷展栏中看到Point Curve与CV Curve的命令按钮,如图2-61和图2- 62所示的分别是NURBS曲线的Point Curve卷展栏与CV Curve卷展栏。 图2-61 Point Curve卷展栏 图2-62 CV Curve卷展栏 参数说明:Add Point加点 Close关闭 Finish完成 Curve Approximation曲线逼近 2.6.4 利用NURBS曲线生成NURBS曲面 NURBS曲线和普通的样条曲线一样, 可以用来作为放样和运动路径;同时通过在修改器中利用工具箱, 用NURBS曲面创建复杂表面。 使用Surfaces表面工具栏中的Create Lathe Surface建立旋转表面如酒杯、花瓶等造型。 下面将用旋转方法创建一个酒杯造型。 1)在Create命令面板的Shapes项目栏中, 使用任意一种NURBS曲线的创建方法。 在Front视窗中绘制酒杯的截面造型,如图2-63所示。 图2-63酒杯截面造型 2)进入Modify(修改)命令面板, 在卷展栏中单击图标按钮。 3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。 4)将鼠标移至视窗中点取截面造型, 计算完成后一个酒杯的曲面造型生成完成,如图2-64所示。 图2-64酒杯造型 我们还可以运用NURBS工具箱中Create Extrude Surface建立挤压表面工具来创建如窗帘, 床罩等一些柔软的织物造型。 下面将使用工具制作一个窗帘造型。 1)在Create(创建)命令面板的Shapes项目栏中, 使用任意和NURBS曲线创建方法,绘制窗帘的截面造型。 2)进入Modify(修改)命令面板, 在卷展栏中单击图标按钮。 3)在弹出的NURBS工具箱中选择Surfaces中的工具。 4)移动鼠标至视窗中点取截面造型后, 回到Modify命令面板在Extrude Surface卷展栏中参照图2-65所示设定参数。 图2-65挤压表面卷展栏 参数说明:Amount数值 Direction方向 Start Point起点 挤压生成的NURBS曲面窗帘,如图2-66所示 图1- http://tech.tom.com/Archive/ 2002/1/21-37250.html 图2- http://it.sohu.com/33/05/ article206670533.shtml
采纳哦
㈦ 如何用快捷键打开3dsmax的Nurbs创建工具箱
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
附:
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
㈧ 3dsMAX快捷键的NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
㈨ 我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱
你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
㈩ 3D里被子的参数怎么调
3d max问题集锦
1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!
2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?
答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。
3。为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。
答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。
4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧。
5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。
6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。
7。请问怎么用4.0版本制作树木?
答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明贴图和图案,就成了。
8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?
答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。
也可用NOISE编辑物体成形。
10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些!
11。为什么我的MAX没有门和窗的选项?
答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。
12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。
13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。
答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。
14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?
答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。
15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。
16。我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。
17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接!
18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。
19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。
20。在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行。
21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?
答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。
我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。
22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。
答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了?
用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵。
23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始?
答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。
24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷。
25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!
答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。
26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?
答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。
27。怎样做装在杯子里的水?
答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。
28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。
29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?
答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。
30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。
答:可以啊,用捕捉锁定。
31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。
32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。
33。如何才能使A,B两点连在一起?
答:结合后焊接。
34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。
答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。
35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
36。如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。
38。在4.0里面怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。
39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的?
答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。
40。为什么字不能作为路径放样?
答:首先将字转化成spline.
后面的贴不出来了,自己看