Ⅰ 分形软件Fraclab2.0用法,计算盒维数的方法
我只计算过一维信号的盒维数,没计算过二维的。
Ⅱ AE7.0里面的蒙版抑制命令是哪个,我是英盲,大家帮帮忙啦
┗Matte Choker →蒙版抑制
Effect菜单
特效控制 ←Effect Controls
上一个特效 ←Rece Interlace Flicker
全部删除 ←Remove All
有储收藏 ←Save Favorite
应用收藏 ←Apply Favorite
最近收藏 ←Recent Favorites
三维通道 ←3D Channel
┗3D Chaccel Extract →提取三维通道
Depth Matte →深度蒙版
Depth of Field →场深度(景深)
ExtractoR →提取器
Fog 3D →雾化3D
ID Matte →ID蒙版
Identifier →标识符
音频 ←Audio
┗Backwards →倒播
Bass & Treble →低音和高音
Delay →延迟
Flange & Chorus →变调&和声
High-Low Pass →高通/低通
Molator →调制器
Parametric EQ →EQ参数
Reverb →混响
Stereo Mixer →立体声混合
Tone →音质
模糊与锐化 ←Blur & Sharpen
┗Bilateral Blur →双向模糊
Box Blur →盒状模糊
CC Radial Blur →CC放射状模糊
CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊
CC Vector Blur →CC矢量模糊
Channel Blur →通道模糊
Compound Blur →复合模糊
Directional Blur →方向模糊
Fast Blur →快速模糊
Gaussian Blur →高斯模糊
Lens Blur →镜头模糊
Radial Blur →径向模糊
Rece Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁
Sharpen →锐化
Smart Blur →智能锐化
Unsharp Mask →非锐化遮罩
通道 ←Channel
┗Alpha Levels →Alpha色阶
Arithmetic →运算
Blend →混合
Calculations →计算
CC Composite →CC合成操作
Channel Combiner →通道组合
Compound Arithmetic →复合运算
Invert →反相
Minimax →扩亮扩暗
Remove Color Matting →移除蒙版颜色
Set Channels →设置通道
Set Matte →设置蒙版
Shift Channels →转换通道
Solid Composite →实色合成
颜色校正 ←Color Correction
┗Auto Color →自动颜色
Auto Contrast →自动对比度
Auto Levels →自动色阶
Brightness & Contrast →亮度和对比度
Broadcast Contrast →广播级颜色
CC Color Offset →色彩偏移
CC Toner →CC调色
Channel Color →更改颜色
Change to Color →转换颜色
Channel Mixer →通道混合
Color Balance →色彩平衡
Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS)
Color Link →色彩链接
Color Stabilizer →色彩平衡器
Colorama →彩色光
Curves →曲线
Equallize →色彩均化
Exposure →曝光
Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益
Hue/Saturation →色相/饱和度
Levels Color →分色
Levels →色阶
Levels(Indivial Controls) →独立色阶控制
Photo Filter →照片滤镜
PS Arbitrary Map →PS 任意贴图
Shadow/Highlight →阴影/高光
Tint →浅色调
Tritone →三色调
扭曲 ←Distort
┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲
Bulge →凹凸镜(膨胀)
CC Bend It →CC弯曲
CC Bender CC →弯曲器
CC Blobbylize CC →CC融化溅落点
CC Flo Motion →CC两点扭曲
CC Griddler →CC网格变形
CC Lens →CC透镜
CC Page Turn →CC卷页
CC Power Pin →CC动力角点
CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散
CC Slant →CC倾斜
CC Smear →CC涂抹
CC Split →CC分割
CC Split2 →CC分割2
CC Tiler →平铺
Corner Pin →边角定位
Displacement Map →置换
Liquify →液化
Magnify →放大
Mesh Warp →网格变形
Mirror →镜像
Offset →位移
Optics Compensation →光学补偿
Polar Coordinates →极坐标
Puppet →木偶
Ripple →波纹
Reshape →形变
Smear →涂抹
Spherize →球面化
Transform →变换
Turbulent Displace →剧烈置换
Twirl →扭转
Warp →弯曲
Wave Warp →波形弯曲
表达式控制 ←Expression Controls
┗Angle Control →角度控制
Checkbox Control →复选框控制
Color Control →色彩控制
Layer Control →图层控制
Point Control →点控制
Slider Control →滑杆控制
生成←Generate
┗4-Color Gradient →四色渐变
Advanced Lightning →高级闪电
Audio Spectrun →音频频谱
Audio Waveform →音频波形
Beam →光束
CC Glue Gun →CC 喷胶枪
CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5
CC Light Rays →CC光线
CC Light Sweep →CC扫光
Cell Pattern →蜂巢图案
Checkerboard →棋盘
Circle →圆
Ellipse →椭圆
Eyedropper Fill →吸色管填充
Fill →填充
Fractal →分形
Grid →网格
Lens Flare →镜头光晕
Paint Bucket →油漆桶
Radio Waves →电波
Ramp →渐变
Scribble →涂鸦
Stroke →描边
Vegas →勾画
Write-on →书写
键控 ←Keying
┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除
Color Difference Key →色彩差异键
Color Key →色彩键
Color Range →色彩范围
Difference Matte →差异蒙版
Extrace →提取(抽出)
Inner/Outer Key →内部/外部键
Keylight(1.2) →Keylight(1.2)
Linear Color Key →线性色彩键
Luma Key →亮度键
Spill Suppressor →溢色抑制
蒙版←Matte
┗Matte Choker →蒙版抑制
Simple Choker →简单抑制
噪波与颗粒←Noise & Grain
┗Add Grain →添加颗粒
Dust & Scratches→灰尘与刮痕
Fractal Noise →分形噪波
Match Grain →匹配颗粒
Median →中值
Noise →噪波
Noise Alpha →Alpha噪波
Noise HLS →HLS噪波
Noise HLS Auto →自动HLS噪波
Remove Grain →移除颗粒
Turbulent Noise →紊乱杂波
旧版本←Obsolete
┗Basic 3D →基本3D
Basic Text →基本文字
Lightning →闪电
Path Text →路径文字
绘图←Paint
┗Paint →绘图
Vector Paint →失量绘图
透视←Perspective
┗3D Glasses →3D眼睛
Bevel Alpha →斜面Alpha
Bevel Edges →斜角边
CC Cylinder →CC圆柱体
CC Sphere →CC球体
CC Spotlight →CC聚光灯
Drop Shadow →阴影
Radial Shadow →放射阴影
模拟仿真←Simulation
┗Card Dance →卡片舞蹈
Caustics →焦散
CC Ball Action →CC滚珠操作
CC Bubbles →CC吹泡泡
CC Drizzle →CC细雨滴
CC Hair →CC毛发
CC Mr.Mercury →C水银滴落
CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统II
CC Particle World →CC粒子仿真世界
CC Pixel Polly →CC像素多边形
CC Rain →CC下雨
CC Scatterize →CC散射效果
CC Sonw →CC下雪
CC Star Burst →CC星爆
Foam →泡沫
Particle Playground →粒子运动
Shatter →碎片
Wave World →水波世界
风格化 ←Stylize
┗Brush Strokes →笔触
Cartoon →卡通
CC Burn Film →CC胶片烧灼
CC Glass →CC玻璃
CC Kaleida →万花筒
CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射
CC RepeTile →CC重复平铺
CC Threshold →CC阈值
CC Threshold RGB →CC RGB阈值
Color Emboss →彩色浮雕
Emboss →浮雕
Find Edges →查找边缘
Glow 辉光
Mosaic →马赛克
Motion Tile →动态平铺
Posterize →招贴画
Roughen Edges →粗糙边缘
Scatter →散射
Strobe Light →闪光灯
Texturize →材质纹理
Threshold →阈值
Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2
文字 ←Text
┗Numbers →编号
Timecode →时间码
时间 ←Time
┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊
CC Time Blend →CC时间融合
CC Time Blend FX →CC时间融合 FX
CC Wide Time →CC宽泛时间
Echo →拖尾
Posterize Time →抽帧
Time Difference →时间差
Time Displacement →时间置换
Timewarp →时间扭曲
过渡 ←Transition
┗Block Dissolve →快溶解
Card Wipe →卡片擦除
CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除
CC Grid Wipe →CC网格擦除
CC Image Wipe →CC图像擦除
CC Jaws →CC海鱼
CC Light Wipe →CC照明灯擦除
CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除
CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放
CC Twister →CC龙卷风
Gradient Wipe →渐变擦除
Tris Wipe →形状划变
Linear Wipe →线性擦除
Radial Wipe →径向擦除
Venetian Blinds →百叶窗
实用工具 ←Utility
┗Cineon Converter →Cineon转换
Color Profile Converter →色彩方案转换
Grow Bounds →范围扩散
HDR Compander →HDR压缩
HDR Hightlight Compression →HDR高光压缩
=======================================================
Animation菜单
Save Animation Preset→保存动画预置
Apply Animation Preset→应用动画预置
Recent Animation Presets→最近使用的动画预置
Browse Presets→浏览预置
添加关键帧 ← Add Keyframe
切换保持关键帧 ← Toggle Hold Keyframe
关键帧插值 ← Keyframe Interpolation...
关键帧速率 ← Keyframe Velcity...
关键帧助手 ← Keyframe Assistant
┗Convert Audio to Keyframes → 转换音频为关键帧
Convert Expression to Keyframes → 转换表达式为关键帧
Easy Ease → 缓和曲线
Easy Ease In → 缓和曲线淡入点
Easy Ease Out → 缓和曲线淡出点
Exponential Scale → 时间反向关键帧
RPF Camera Import → RPF摄象机导入
Sequence Layers... → 序列图层
Time-Reverse Keyframes → 指数比例
文字动画 ← Animate Text
┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化
Anchor Point → 轴心点
Position → 位置
Scale → 缩放
Skew → 倾斜
Rotation → 旋转
Opacity → 不透明度
All Transform Properties → 所有变换
Fill Color → 填充色
┗RGB →RGB
Hue →色相
Saturation →饱和度
Brightness →亮度
Opacity →透明度
Stroke Color → 描边色
┗RGB →RGB
Hue →色相
Saturation →饱和度
Brightness →亮度
Opacity →透明度
Stroke Width → 描边宽度
Tracking → 跟踪
Line Anchor → 行定位
Line Spacing → 行间距
Character Offset → 字符偏移
Character Value → 字符值
Blur →模糊
添加文字选择器 ← Add Text Selector
┗Range → 范围
Wiggly → 抖动
Expression →表达式
移除所有文字动画 ← Remove All Text Animators
添加表达式 ← Add Expression
分割尺寸← Separate Dimensions
动态跟踪← Track Motion
稳定运动 ← Stabilize Motion
追踪当前属性 ← Track this property
显示关键帧 ← Reveal Animating Properties
显示已修改属性 ← Reveal Modified Properties
=====================================================
View菜单
新建视图 ← New Viewr
放大 ← Zoom In
缩小 ← Zoom Out
分辩率 ← Resolution
┗Full → 最佳
Half → 一半
Third → 三分之一
Quarter → 四分之一
Custom.... → 自定义
使用显示器色彩管理 ←Use Display Color Management
模式输出← 输出Simulate Output
隐藏/显示标尺 ← Show Rulers
隐藏/显示辅助线 ← Hide Guides
吸附辅助线 ← Snap To Guides
锁定辅助线 ← Lock Guides
清楚辅助线 ← Clear Guides
隐藏/显示网格 ← Show Grid
吸附网格 ← Snap to Grid
视图选项 ← View Options...
显示图层控制 ← Show Layer Controls
重置3D视图 ← Reset 3D View
切换3D视图 ← Switch 3D View
┗Active Camera → 有效摄象机
Front → 前视图
Left → 左视图
Top → 顶视图
Back → 后视图
Right → 右视图
Bottom → 底视图
Custom View 1 → 自定视图1
Custom View 2 → 自定视图2
Custom View 3 → 自定视图3
分配快捷键给“有效摄像机” ←Assign Shortcut to““Active Camera”
切换到最近的3D视图 ← Switch To Last 3D View
查看所选图层 ← Look At Selected Layers
查看所有图层 ← Look At All Layers
前往指定时间 ← Go To Time...
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Window菜单
工作区 ←Workspace
┗All Panels →全部面板
Animation →动画
Effests →特效
Minimal →简约
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Paint →绘图
Standard →标准
Text →文字
Undocked Panels →解除面板停靠
New Workspace →新建工件区
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Reset“All Panels”→重置“标准”工作区
分配快捷键给“标准”工作区→Assign Shortcut to “All Panels” Workspace
对齐 ←Align
音频 ←Audio
画笔 ←Brushes
字符调板 ←Character
效果和预置←Effects &Presets
信息调板 ←Info
智能遮罩插值 ←Mask Interpolation
元数据←Metadata
动态草图 ←Motion Sketc
绘画 ←Paint
段落 ←Paragraph
预览控制台←Preview
平滑器←Smoother
工具箱 ←Tools
跟踪←Tracker
摇摆器←Wiggler
合成←1 Composition
特效控制台←2Effect Controls
流程图←3 Flowchart
素材←4 Footage
图层←5 Layer
工程←6 Project
渲染队列←7 Render Queue
时间线←8 Timeline
Ⅲ 盒维数和分形维数在哪一门学科中
图形分形维数。这个可以在matlab中用Fractlab这个工具箱,这个工具箱可以在网上下载版。网上也有fraclab的使权用说明,打开界面后把图导进去,选择维数计算,然后选择网格数之类的就可以了,我已经试过了。但感觉算法有点粗糙。希望能帮到你。
另外还有一个方法,用ARCGIS软件,我还没有尝试,只能算出一种维数,类似线路覆盖维数。算维数一般有两种方法,一种是网格法,一种是尺度变换法。前者针对方形图形,后者主要是圆形。
Ⅳ 用网格分形理论检测电能质量扰动,在Matlab中搭建仿真电路图比较容易实现,还是编写程序来实现比较
我最近也在研究图形分形维数。这个可以在matlab中用Fractlab这个工具专箱,这个工具箱可以在网上属下载。网上也有fraclab的使用说明,打开界面后把图导进去,选择维数计算,然后选择网格数之类的就可以了,我已经试过了。但感觉算法有点粗糙。希望能
电能质量,matlab,电路图,网格\分形理论
我最近也在研究图形分形维数。这个可以在matlab中用Fractlab这个工具箱,这个工具箱可以在网上下载。网上也有fraclab的使用说明,打开界面后把图导进去,选择维数计算,然后选择网格数之类的就可以了,我已经试过了。但感觉算法有点粗糙。希望能
Ⅳ MATLAB图像处理与界面编程宝典的目录
第1部分基础篇
第1章MATLAB图像处理工具与安装设置
1.1MATLAB的版本
1.26.1版图像处理工具箱的新特性
1.2.1生成高动态范围图像并写入文件
1.2.2灰度图像中区域测量属性
1.2.3二次采样显示特别大的图像
1.2.4ROI工具的增强功能
1.2.5色彩功能的增强功能
1.2.6函数命令cp2tforrn支持新的转换类型
1.2.7函数命令hOLJgh使用设定的RlqoResokJtion参数值
1.2.8交互工具的增强功能
1.2.9新的以及更新过的Demos
1.2.10其他函数的增强功能
1.36.1版图像获取工具箱的新特性
1.3.1支持新的卜lamarrlatstJ公司硬件
1.3.2支持NallonaIInstaJments的同步总线
1.3.3两个QImaging设备特定属性值进行了拼写修正
1.4MATLAB安装问题
1.4.1MATLAB和硬件的冲突问题
1.4.2将MATLAB安装在中文目录下引起的问题
1.4.3Licerise冲突问题
1.4.4MTLAB和WirldOWSVista系统的兼容性问题
1.4.5安装MATLAB的其他相关问题
1.5MATLABR2008a安装指导
1.6小结
第2章MATLAB图像处理的特点及学习方法
2.1MATLAB和其他图像处理软件的比较
2.2MATLAB图像处理程序的开发特点
2.3MATLAB图像处理适用人员
2.4从图像入手学习MATLAB
2.4.1视觉图像和MATLAB的联系
2.4.2图像在MATLAB中的处理
2.4.3MATLAB中的三维数据场处理
2.5MATLAB图像处理研究的基本问题
2.6MATLAB图像处理新功能的相关函数
2.6.1函数命令makehdr
2.6.2函数命令imshow
2.6.3函数命令regiorlprops
2.7更新的Demos
2.7.1交通视频中的车辆检测
2.7.2灰度图像区域测量
2.8小结
第3章数字图像基础
3.1数字图像
3.1.1图像的概念
3.1.2图像信息的重要性
3.2图像采集基本知识
3.2.1电视摄像机
3.2.2电荷-耦合装置
3.2.3分辨率
3.2.4图像采集卡基本知识
3.3图像处理和分析
3.3.1图像处理和图像分析问题
3.3.2图像变换
3.4数字图像技术应用
3.4.1材料科学研究中的计算机图像分析与处理
3.4.2MATLAB材料科学的相关处理
3.4.3医学图像
3.4.4MATLAB医学图像的相关处理
3.4.5使用MATLAB查找地震中心
3.4.6常见数字图像行业应用
3.5MATLAB可读的图像及视频的格式
3.5.1图像格式
3.5.2视频格式
3.6小结
第4章MATLAB图形绘制
4.1基本二维图形的绘制
4.1.1创建简单的二维图形
4.1.2精确绘图
4.1.3二维图形修饰
4.1.4多幅图形共用图形窗口
4.2特殊二维图形的绘制
4.2.1直方图
4.2.2条形图
4.2.3饼图
4.2.4柄图
4.2.5阶梯图
4.2.6面积图
4.2.7彗星图
4.2.8帕累托图
4.2.9散点图
4.2.10散点矩阵图
4.2.111极坐标图
4.2.12等高线图
4.3三维图形的绘制
4.3.1创建简单的三维图形
4.3.2三维线性图形
4.3.3平面网格点的生成
4.3.4曲面网格图和网面图
4.3.5三维图形的修饰
4.4小结
第5章矩阵运算及优化
5.1矩阵运算
5.1.1加法和减法
5.1.2乘法
5.1.3MATLAB索引或引用
5.1.4数组操作和矩阵操作
5.1.5布尔数组操作
5.2特殊矩阵的生成
5.2.1空矩阵
5.2.2单位矩阵
5.2.3全1矩阵
5.2.4全0矩阵
5.2.5随机矩阵
5.3矩阵的一些特殊操作
5.3.1变维
5.3.2矩阵平铺
5.4向量化
5.4.1基本知识
5.4.2JIT加速
5.4.3作用于两个向量的矩阵函数
5.4.4排序、设置和计数
5.4.5稀疏矩阵结构
5.4.6附加的例子
5.5小结
第6章颜色和三维物体描述
6.1颜色模型分类
6.1.1颜色的混色表示法
6.1.2颜色的显色表示法
6.2颜色的相关知识
6.2.1色度学相关知识
6.2.2CIE色度图
6.3常用的颜色模型——彩色图像模式
6.3.1RGB模式
6.3.2CMYK模式
6.3.3LAB模式
6.3.4HSV模式
6.3.5HSL模式
6.3.6YUV模式
6.3.7YcbCr模式
6.3.8YIQ模式
6.4MATLAB颜色空间转换
6.4.1YIQ空间与RGB空间转换
6.4.2HSV空间与RGB空间转换
6.4.3YcbCr空间与RGB空间的转换
6.5常用频色彩编码
6.5.1YUV
6.5.2YcbC
6.6三维物体描述
6.6.1二维笛卡儿坐标系统
6.6.2三维笛卡儿坐标系统
6.6.3绘制三角形
6.6.4三维图元
6.6.5表面和顶点法向量
6.7小结
第7章MATLAB的光照与材质
7.1OperlGL基础知识
7.1.1OperlGL基本理解
7.1.2OperlGL工作流程
7.1.3OpenGL图形操作步骤
7.1.4OpenGL基本功能
7.1.5真实感图形基本概念
7.1.6光照模型
7.1.7明暗处理
7.1.8材质
7.2MATLAB图像渲染实例
7.2.1公式生成数据图像渲染
7.2.2球体的不同渲染效果
7.3Light对象
7.3.1光照命令
7.3.2给场景添加光照
7.3.3影响光照效果的属性
7.3.4光照算法
7.4图形对象的反射特性——材质
7.4.1镜面反射和漫反射
7.4.2环境灯光
7.4.3镜面指数
7.4.4镜面颜色反射系数
7.4.5背面灯光
7.4.6数据空间中的灯光配置
7.5小结
第8章透明度及纹理贴图
8.1Alpha值与融合
8.1.1基本概念
8.1.2简易Alpha混合算法
8.2使对象透明
第9章灵活的交互操作
第10章科学计算可视化
第2部分图像处理工具箱详解
第11章图像处理工具箱基础
第12章丰富多彩的图像显示
第13章图像运算
第14章邻域和块处理
第15章基于区域的处理
第16章图像变换
第17章数学形态学
第18章图像增强
第19章图像复原
第3部分图像处理实务
第20章小波变换在图像中的应用
第21章分形的MATLAB实现
第22章图像压缩技术
第23章图像分割
第24章图像表示与描述
第25章模式识别
第26章MATLAB图像应用实例
第4部分GUI界面编程
第27章MATLAB程序设计
第28章图形用户界面设计
第29章图像处理的界面编程实战
……
Ⅵ 求助一份在matlab上面用计盒维数的方法求电树状图的分形维数的code
我最近也在研究图形分形维数。这个可以在matlab中用Fractlab这个工具箱,这个工具箱可以在网上下载回。网上也有fraclab的使用说明,打答开界面后把图导进去,选择维数计算,然后选择网格数之类的就可以了,我已经试过了。但感觉算法有点粗糙。希望能帮到你。
另外还有一个方法,用ARCGIS软件,我还没有尝试,只能算出一种维数,类似线路覆盖维数。算维数一般有两种方法,一种是网格法,一种是尺度变换法。前者针对方形图形,后者主要是圆形。
Ⅶ VEM总线和ISA总线有什么区别
ISA 总线比VEM 总线传送的速度快.稳定好
Ⅷ 怎样用matlab计算分形盒维数呢!
根据计盒维数原理求一维曲线分形维数的程序
function D=FractalDim(y,cellmax)
%求输入一维信号的计盒分形维数
%y是一维信号
%cellmax:方格子的最大边长,可以取2的偶数次幂次(1,2,4,8...),取大于数据长度的偶数 %D是y的计盒维数(一般情况下D>=1),D=lim(log(N(e))/log(k/e)),
if cellmax<length(y)
error('cellmax must be larger than input signal!')
end
L=length(y);%输入样点的个数
y_min=min(y);
%移位操作,将y_min移到坐标0点
y_shift=y-y_min;
%重采样,使总点数等于cellmax+1
x_ord=[0:L-1]./(L-1);
xx_ord=[0:cellmax]./(cellmax);
y_interp=interp1(x_ord,y_shift,xx_ord);
%按比例缩放y,使最大值为2^^c
ys_max=max(y_interp);
factory=cellmax/ys_max;
yy=abs(y_interp*factory);
t=log2(cellmax)+1;%叠代次数
for e=1:t
Ne=0;%累积覆盖信号的格子的总数
cellsize=2^(e-1);%每次的格子大小
NumSeg(e)=cellmax/cellsize;%横轴划分成的段数
for j=1:NumSeg(e) %由横轴第一个段起通过计算纵轴跨越的格子数累积N(e) begin=cellsize*(j-1)+1;%每一段的起始
tail=cellsize*j+1;
seg=[begin:tail];%段坐标
yy_max=max(yy(seg));
yy_min=min(yy(seg));
up=ceil(yy_max/cellsize);
down=floor(yy_min/cellsize);
Ns=up-down;% 本段曲线占有的格子数
Ne=Ne+Ns;%累加每一段覆盖曲线的格子数
MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。
MATLAB是matrix&laboratory两个词的组合,意为矩阵工厂(矩阵实验室)。是由美国mathworks公司发布的主要面对科学计算、可视化以及交互式程序设计的高科技计算环境。它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国际科学计算软件的先进水平。
MATLAB和Mathematica、Maple并称为三大数学软件。它在数学类科技应用软件中在数值计算方面首屈一指。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。
MATLAB的基本数据单位是矩阵,它的指令表达式与数学、工程中常用的形式十分相似,故用MATLAB来解算问题要比用C,FORTRAN等语言完成相同的事情简捷得多,并且MATLAB也吸收了像Maple等软件的优点,使MATLAB成为一个强大的数学软件。在新的版本中也加入了对C,FORTRAN,C++,JAVA的支持。
Ⅸ 多媒体技术应用的未来设想
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大部分武器攻击敌对设施而非伤害人类:2011-2015年
大部分战斗机和轰炸机都可以远距离飞行:2013-2017年
智能环境感知技术可以发现轻度犯罪和反社会行为:2013-2017年
因全球变暖引起的战争迫使大量人口从沿海地区迁出:2016-2020年
战场上机器人的数量超过人类:2020年以后
战争中使用智能细菌武器以改变敌人的行为:2020年以后