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opti工具箱

发布时间:2022-05-24 15:54:53

Ⅰ 如何删除流氓软件MacKeeper留下的流氓插件Opti-page

我觉得你可以安装个腾讯电脑管家,里面有软件管理,那样卸载的软件比较彻底,哪怕丢失了本来的卸载文件也是可以的,同时从里面安装的软件一般不会带流氓软件的尾巴,然后现在已经不小心安上的那些流氓弹窗,就用管家的软件卸载,如果该文件在运行,是不能删除的,可以停止运行再删除,或者重启后删除
或者你可以用管家里的工具箱,有粉碎文件的功能,粉碎掉,然后清理下注册表,清一下缓存和垃圾,希望能帮到你。

Ⅱ 戴尔optipiex 780 做xp系统 为什么直接跳到dos 工具箱下面

戴尔DELL设置硬盘模式为IDE
在开机过程中连续按F2键进入BIOS设置界面,依次找到“Onboard Devices”找到“SATA Operation”,在这里选择“ATA”,然后按回车键后选择“YES”。按ESC键,最后选择Save/Exit后按回车。

Ⅲ matlab软件有哪些常用指令有哪些专用工具箱

matlab命令
一、常用对象操作:除了一般windows窗口的常用功能键外。
1、!dir 可以查看当前工作目录的文件。 !dir& 可以在dos状态下查看。
2、who 可以查看当前工作空间变量名, whos 可以查看变量名细节。
3、功能键:
功能键 快捷键 说明
方向上键 Ctrl+P 返回前一行输入
方向下键 Ctrl+N 返回下一行输入
方向左键 Ctrl+B 光标向后移一个字符
方向右键 Ctrl+F 光标向前移一个字符
Ctrl+方向右键 Ctrl+R 光标向右移一个字符
Ctrl+方向左键 Ctrl+L 光标向左移一个字符
home Ctrl+A 光标移到行首
End Ctrl+E 光标移到行尾
Esc Ctrl+U 清除一行
Del Ctrl+D 清除光标所在的字符
Backspace Ctrl+H 删除光标前一个字符
Ctrl+K 删除到行尾
Ctrl+C 中断正在执行的命令
4、clc可以命令窗口显示的内容,但并不清除工作空间。
二、函数及运算
1、运算符:
+:加, -:减, *:乘, /: 除, \:左除 ^: 幂,‘:复数的共轭转置, ():制定运算顺序。
2、常用函数表:
sin( ) 正弦(变量为弧度)
Cot( ) 余切(变量为弧度)
sind( ) 正弦(变量为度数)
Cotd( ) 余切(变量为度数)
asin( ) 反正弦(返回弧度)
acot( ) 反余切(返回弧度)
Asind( ) 反正弦(返回度数)
acotd( ) 反余切(返回度数)
cos( ) 余弦(变量为弧度)
exp( ) 指数
cosd( ) 余弦(变量为度数)
log( ) 对数
acos( ) 余正弦(返回弧度)
log10( ) 以10为底对数
acosd( ) 余正弦(返回度数)
sqrt( ) 开方
tan( ) 正切(变量为弧度)
realsqrt( ) 返回非负根
tand( ) 正切(变量为度数)
abs( ) 取绝对值
atan( ) 反正切(返回弧度)
angle( ) 返回复数的相位角
atand( ) 反正切(返回度数)
mod(x,y) 返回x/y的余数
sum( ) 向量元素求和
3、其余函数可以用help elfun和help specfun命令获得。
4、常用常数的值:
pi 3.1415926…….
realmin 最小浮点数,2^-1022
i 虚数单位
realmax 最大浮点数,(2-eps)2^1022
j 虚数单位
Inf 无限值
eps 浮点相对经度=2^-52
NaN 空值
三、数组和矩阵:
1、构造数组的方法:增量发和linspace(first,last,num)first和last为起始和终止数,num为需要的数组元素个数。
2、构造矩阵的方法:可以直接用[ ]来输入数组,也可以用以下提供的函数来生成矩阵。
ones( ) 创建一个所有元素都为1的矩阵,其中可以制定维数,1,2….个变量
zeros() 创建一个所有元素都为0的矩阵
eye() 创建对角元素为1,其他元素为0的矩阵
diag() 根据向量创建对角矩阵,即以向量的元素为对角元素
magic() 创建魔方矩阵
rand() 创建随机矩阵,服从均匀分布
randn() 创建随机矩阵,服从正态分布
randperm() 创建随机行向量
horcat C=[A,B],水平聚合矩阵,还可以用cat(1,A,B)
vercat C=[A;B],垂直聚合矩阵, 还可以用cat(2,A,B)
repmat(M,v,h) 将矩阵M在垂直方向上聚合v次,在水平方向上聚合h次
blkdiag(A,B) 以A,和B为块创建块对角矩阵
length 返回矩阵最长维的的长度
ndims 返回维数
numel 返回矩阵元素个数
size 返回每一维的长度,[rows,cols]=size(A)
reshape 重塑矩阵,reshape(A,2,6),将A变为2×6的矩阵,按列排列。
rot90 旋转矩阵90度,逆时针方向
fliplr 沿垂轴翻转矩阵
flipud 沿水平轴翻转矩阵
transpose 沿主对角线翻转矩阵
ctranspose 转置矩阵,也可用A’或A.’,这仅当矩阵为复数矩阵时才有区别
inv 矩阵的逆
det 矩阵的行列式值
trace 矩阵对角元素的和
norm 矩阵或矢量的范数,norm(a,1),norm(a,Inf)…….
normest 估计矩阵的最大范数矢量
chol 矩阵的cholesky分解
cholinc 不完全cholesky分解
lu LU分解
luinc 不完全LU分解
qr 正交分解
kron(A,B) A为m×n,B为p×q,则生成mp×nq的矩阵,A的每一个元素都会乘上B,并占据p×q大小的空间
rank 求出矩阵的刺
pinv 求伪逆矩阵
A^p 对A进行操作
A.^P 对A中的每一个元素进行操作
四、数值计算
1、线性方程组求解
(1)AX=B的解可以用X=A\B求。XA=B的解可以用X= A/B求。如果A是m×n的矩阵,当m=n时可以找到唯一解,m<n,不定解,解中至多有m个非零元素。如果m>n,超定系统,至少找到一组解。如果A是奇异的,且AX=B有解,可以用X=pinv(A)×B返回最小二乘解
(2)AX=b, A=L×U,[L,U]=lu(A), X=U\(L\b),即用LU分解求解。
(3)QR(正交)分解是将一矩阵表示为一正交矩阵和一上三角矩阵之积,A=Q×R[Q,R]=chol(A), X=Q\(U\b)
(4)cholesky分解类似。
2、特征值
D=eig(A)返回A的所有特征值组成的矩阵。[V,D]=eig(A),还返回特征向量矩阵。
3、A=U×S×UT,[U,S]=schur(A).其中S的对角线元素为A的特征值。
4、多项式Matlab里面的多项式是以向量来表示的,其具体操作函数如下:
conv 多项式的乘法
deconv 多项式的除法,【a,b】=deconv(s),返回商和余数
poly 求多项式的系数(由已知根求多项式的系数)
polyeig 求多项式的特征值
Polyfit(x,y,n) 多项式的曲线拟合,x,y为被拟合的向量,n为拟合多项式阶数。
polyder 求多项式的一阶导数,polyder(a,b)返回ab的导数
[a,b]=polyder(a,b)返回a/b的导数。
polyint 多项式的积分
polyval 求多项式的值
polyvalm 以矩阵为变量求多项式的值
resie 部分分式展开式
roots 求多项式的根(返回所有根组成的向量)
注:用ploy(A)求出矩阵的特征多项式,然后再求其根,即为矩阵的特征值。
5、插值常用的插值函数如下:
griddata 数据网格化合曲面拟合
Griddata3 三维数据网格化合超曲面拟合
interp1 一维插值(yi=interp1(x,y,xi,’method’)Method=nearest/linear/spline/pchip/cubic
Interp2 二维插值zi=interp1(x,y,z,xi,yi’method’),bilinear
Interp3 三维插值
interpft 用快速傅立叶变换进行一维插值,help fft。
mkpp 使用分段多项式
spline 三次样条插值
pchip 分段hermit插值
6、函数最值的求解
fminbnd(‘f’,x1,x2,optiset(,))求f在 x1和x2之间的最小值。Optiset选项可以有‘Display’+‘iter’/’off’/’final’,分别表示显示计算过程/不显示/只显示最后结果。fminsearch求多元函数的最小值。fzero(‘f’,x1)求一元函数的零点。X1为起始点。同样可以用上面的选项。
五、图像绘制:
1、基本绘图函数
plot 绘制二维线性图形和两个坐标轴
plot3 绘制三维线性图形和两个坐标轴
fplot 在制定区间绘制某函数的图像。fplot(‘f’,区域,线型,颜色)
loglog 绘制对数图形及两个坐标轴(两个坐标都为对数坐标)semilogx 绘制半对数坐标图形
semilogy 绘制半对数坐标图形
2、线型: 颜色 线型
y 黄色 . 圆点线 v 向下箭头
g 绿色 -. 组合 > 向右箭头
b 蓝色 + 点为加号形 < 向左箭头
m 红紫色 o 空心圆形 p 五角星形
c 蓝紫色 * 星号 h 六角星形
w 白色 . 实心小点 hold on 添加图形
r 红色 x 叉号形状 grid on 添加网格
k 黑色 s 方形 - 实线
d 菱形 -- 虚线 ^ 向上箭头
3、可以用subplot(3,3,1)表示将绘图区域分为三行三列,目前使用第一区域。此时如要画不同的图形在一个窗口里,需要hold on。

Ⅳ 尤里复仇1.001如何跳关

- - 最高机密 - -

指挥官:

感谢您继续参与对抗狂人尤里的全球战争,我们的实验室同仁已经针对您的兵工厂做了一些调整,这应该可以增进您的体验,请小心检视来自指挥总部的演示文稿,因为您对这些内容的了解程度,可能将是左右您在战场上胜负的决定性关键!

祝您好运.

--总理迈克杜根

改变与特色更新:

一般性:
· 为了使各种游戏模式都能有最佳的表现,最好将游戏的分辨率设为640 x 480图素,如果分辨率设定得越高,游戏的执行效能就越差,在低阶的计算机上,这样的情况更为明显.

· 另一种将WOL游戏执行效能提高到最大的方法便是不要去调整网际网络联机滑动钮Internet Connection Slider (在WOL选项画面中).由于游戏会在进行战役前,决定最佳化设定,因此许多玩者们认为调整本滑动钮可以加快游戏的速度,但事实上并非如此 .

· 在拥有一部以上光驱的个人计算机上,游戏的激活程序原本会相当缓慢,这个问题已经解决了.

单位与建筑物:
· 有的时候如果建造厂因为被尤里本尊占领而消失,而尤里本尊接下来又被杀死的话,该建造厂便会不再出现,这样的情况已经藉由不允许玩者布署/取消布署建造厂的方式而避免.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的交通工具,会因为进行超时空跳跃的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生.

· 在某些地图上,石油仓不会以动画方式呈现的问题也已经解决了.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的自动坦克,会因为机器人控制中心刚好被摧毁的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生

· 在WOL大厅中的家族缩写栏已经进行扩充,以便容纳较长的名称/文字.

· 其它: 如果某交通工具在维修站进行维修的时候,藉由超时空跳跃移动到另一个地点,即使它们已经不在维修站了,还是会继续进行维修,这种情况已经修正完成了.

· 玩者原本可以将正在同盟军维修站中维修的交通工具出售,而无法在红军的维修站进行相同的动作,现在,玩者无论在同盟军或红军的维修站中,都无法出售交通工具.

· 步兵原本可以跟正被超时空步兵进行超时空跳跃的建筑物进行互动 (驻守,取消驻守,工兵,与布置C4炸药) ,这么做将破坏超时空跳跃的效应,因此将不再允许进行前述的情况.

· 如果敌军单位驻守/取消驻守建筑物,伯里斯的雷射会因此遭受影响,并取消呼叫米格机的行动.这种情况将不再发生.

· 在桥梁上对步兵使用基因突变器的时候, 不但不会将他们变成狂兽人, 反而会将他们杀死.现在, 步兵将变成狂兽人.

· 如果玩者将一名上面有疯狂伊凡炸药的步兵单位送进战斗要塞中, 等定时器倒数归零之后, 再布署布兵的话, 炸药便会消失了.现在, 炸药会等步兵离开战斗要塞的时候立刻爆炸.

· 如果一个可以从战斗要塞内攻击的单位被送入战斗要塞中, 然后进入两栖运输艇,接着再移动往任何地点,即使该单位已经不在那边了,玩者们还是可以在原先装载战斗要塞的地点进行攻击.这样的情况已经修正了.

· 空军指挥总部现在已经不能再设定为集合点了.

· 在放置/建造海军建造厂的时候,目前已经可以设定它成为集合点了.

· 先使用磁电厂使一座高桥上的物品飘浮起来之后,再将它丢下,会使该交通工具穿过桥梁,直接落在底部的水面上.现在,交通工具已经不会穿过桥梁了.

· 有时候,磁电厂会出现状况,并不断地将敌人的交通工具吸起丢下,这样的问题已经解决了.

· 当乌贼遭受超时空传送或磁电厂攻击时,可能会被拖到地面上,并遭受交通工具的攻击.现在,被超时空传送过来的乌贼将被杀死,而遭受磁电场吸引的乌贼将获得自由.

· 如果奴隶采矿车被丢进水里面,逃出的奴隶将保持中立,而非加入解救他们的玩者阵营.现在,奴隶们还是会加入解救他们的玩者阵营.

· 有的时候,如果战斗要塞装满布署的步兵,当他们走回原始位置或攻击敌人基地的时候,会变得不受控制.本情况已经修正了.

· 原本当装载了额外单位的交通工具送进研磨机时,玩者将只收到该交通工具的钱.现在,玩者可以收到所有该交通工具上所装载单位的钱,包括恐惧机器人.

· 有时候闲晃的单位会将研磨机卡住,造成研磨机无法使用.本问题已经解决.

· 原本当尤里复制人进入战斗要塞, 接着对敌人单位进行心灵控制, 然后再将战斗要塞送进研磨机当中, 即使尤里复制人已经死了, 玩者还是将继续控制该名遭受心灵控制的单位.现在, 该遭受心灵控制的单位, 会重回它原先所属的势力.

· 在多人游戏中, 如果主站台将尤里复制人, 尤里本尊或超能力突击队送进战斗要塞之中, 然后采用心灵控制对付敌人单位, 然后再指挥战斗要塞进入研磨机并离开游戏, 联机的客户端将接获发生内部错误的讯息.本情况已经修正了.

· 如果英雄单位 (谭雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送进运输艇, 然后运输艇在水上被摧毁的话, 玩家将不被允许再创造一个英雄单位.本情况已经修正了.

· 从航空母舰上起飞的飞机,如果在发射飞弹的时候切换目标,将可能对超出射程的目标发动攻击.现在,将不再允许发生这样的情况.

· 尤里复制人的精神波攻击原本会使附近的尤里本尊受伤.现在尤里本尊完全不会受到尤里复制人精神波攻击的伤害.

· 当美国大兵或守护者大兵遭受混沌机器人的瓦斯影响时.该单位的拥有者还是可以进行布署与取消布署.该情况已经不再允许.

· 原本以人工智能控制的尤里本尊将不会出售所占领的建筑物.现在,以人工智能控制的尤里本尊将出售任何所占领的建筑物.

· 现在海军海豹部队的生产过程, 会在他从兵营出来的时候, 伴随语音宣告.

· 直升机起落坪建筑物在多人游戏中可以进行驻守.

· 原先进行布署的守卫者大兵在伤害伞兵的时候有一点问题,现在,伞兵将受到伤害.

· 精英级磁电厂的攻击距离原本比标准的磁电厂短一点, 现在已经修正成一样的距离了.

· 甘特宁炮的地面攻击射程已经稍微增加了一点.

· 原本当伯里斯的攻击光标与攻击行动的对象是里面有交通工具坦克碉堡时, 将无法攻击.现在, 无论何时伯里斯攻击里面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格机 .

· 原本谭雅可以攻击在坦克碉堡中的交通工具,这样的情况将不再允许.

· 红军的侦查机与米格机的耐用度已经增加了.

· 原本装载了步兵的装甲运兵车可以藉由先在旁边建造墙壁再步署的方式,使它看起来跟标准的装甲运兵车一样, 这样的情况将不再允许.

· 犀牛坦克现在的建造速率已经稍微降低了.

· 现在攻城机的建造费用已经稍微降低了.

· 奴隶采矿车的价格已经稍微增加了一些.

· 如果从建造卷标下达指令,现在奴隶采矿车的建造速率已经慢了一些,然而,如果从单位卷标中下达指令的话,建造的速率会稍微快一点.

· 混乱机器人现在的价格已经稍微提高,建造与攻击的速度也稍微减慢了一些.

多人联机:

· 移除游戏黑影部份的作弊程序,现在已经没有作用了.如果侦测到类似的骇客行动,游戏会强迫进行同步化,且作弊者将被记录下来,以便更正他的行为 .

· 有时候,如果主站台在创造游戏频道之后立刻离开的话,其它的客户端会被困在游戏大厅,而且毫无反应.现在,客户端将等到一定的时间之后,正确的离开大厅.

· 所有可能会因为网际网络联机速率太慢而发生问题的画面,现在都会出现一个告诉使用者,目前系统只是在进行长时间的等待,而非当机的指示器.

· 使用窗口的大字型会造成一些画面紊乱的情况,举例来说,按钮上的文字可能会移位,启始位置与小队的战场可能会超出下拉式选单的方格等.为了修正这样的情况,请将系统字型设定为标准 /小字型.『窗口空白处 按鼠标右键à 内容 à 外观 à 配色 à Windows Standard』.

· 如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它拥有多个处理器的系统,而且您遭遇影片音效问题的话,请将系统的音效硬件加速功能切换成基本设定 (在音效的内容下).

自述文件文件区

终极动员令:尤里的复仇
Command & Conquer™: Yuri’s Revenge™

来自前线的最新消息

Copyright 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

版本:1.000
2001年八月三十日

有关于最新消息与更新文件请参阅www.WESTWOOD.COM

- - 最高机密- -

指挥官:

欢迎重返战场!感谢您继续延续你你的任期。你杰出的表现获得了最高指挥中心及全世界人民的一致推崇。由于尤里的心灵控制技术所造成纷乱瓦解,所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况!

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

一般性变更与功能更新

一般性变更:
· 于游戏选项画面,游戏分辨率将只设定游戏进行分辨率,游戏主选单将会固定于 800 X 600 模式。

· 选择快速游戏时,尤里的奴隶矿场并不属于胜利条件之建筑物。

· 现在所有玩家可以看到任何可以驻防平民建筑物上的小步兵图标,不论哪一个玩家驻守在该建筑。

· 当部队遭受心灵控制,所有玩家可以看到连接源头与受控制者的心灵控制线。

· T(部队选择键)及 P(选择所有部队)快速键将自动排除于坦克碉堡内的部队。

· 于红色警戒二中,有时候游戏不会结束,假如战场上还有剩余的遭心灵控制车辆。现在假如遇到这种状况,车辆内的部队将自动消灭,该占领车辆的拥有者将判定为被击败。

· 就绪闪动页面更新。以下功能当完全充能完成后,才会闪动页面提示玩家:侦察机、力场护盾、心灵控制感测。

· 假如玩家位于防火墙之后,预览地图将不会传送给其它玩家。

部队与建筑物:
· 磁电坦克使车辆悬空,对步兵部队无效。

· 狂兽人不能搭乘多功能步兵车。但是狂兽人可以搭乘其它运输工具,但只具有运输功能。

· 英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)于战斗要塞内时,无法使用其特殊攻击能力。

· 基洛夫空艇获得指令/目标后,旋转及降低高度的问题修正。

· 使用雷达地图为战机设定路径点功能取消。

· 雷射幽浮将自动标定并攻击具有能源供给的任何基地防御设施(如光棱塔及磁爆线圈)。 然而,雷射幽浮将不会自动标定与攻击任何没有电力供给的基地防御设施(如机枪碉堡及哨戒炮)。

· 心灵控制器永久的 “俘虏” 其牺牲者远比只是短暂的心灵控制强,一旦部队遭到心灵控制器所控制(部队上方会出现紫色光环)将不会再受到心灵控制。

· 尤里改及尤里复制人的心灵控制爆炸对友军部队不会造成伤害。

· 复制中心可供玩家复制第二个英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)。

多人联机:

· 于 Westwood Online 快速配对及快速合作配对游戏中,超级武器设定为开启,升级工具箱设定为关闭。

· 于小队联盟模式,您必须于开始时设定您的小队,一旦游戏开始,将无法变更同盟。

· 于抢地盘游戏模式,尤里玩家于开始时会拥有几支警犭与其它部队。

· 于遭遇战:作战模式中中,所有计算机玩家以同一小队开始游戏,并对抗人类玩家。

其它:

· 使用 Cirrus Logic 5464 显示卡已知问题:
· 使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:显示效能不足、影片播放不顺畅及音效播放问题。

· 使用 USB 音效装置已知问题:
· 目前似乎与 USB 音效装置有些兼容上问题,假如使用此些装置,游戏加载后将没有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。

· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知问题:
使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:有些随机音效可能会断断续续及游戏中或影片出现音爆。

· 之前自述文件中所提到的功能与信息仍然适用。请参考以下文件区以获得附加信息。

终极动员令:红色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood StudiosTM is an Electronic ArtsTM brand.

1.006 版修正档

2001年五月二十五日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

--------------------------------------------最高机密--------------------------------------------

指挥官:

感谢你对于战争的持续参与与贡献,我们已经对于你的 战术显示进行了一些修改,相信将有助于你于战场上一 展战略长才。

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

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一般性变更

修正:
· 当选择其射程范围外的目标时,超时空步兵车不会再遗失其攻击目标。现在部队将会 往前移动至范围内并展开攻击,不会因动作而遗失目标。
· 修改过的官方地图无法于网际网络游戏上传送。
· 假如玩家于一场游戏断线超过三次,每次持续超过二十五秒。游戏将会于第三次断线时结束,并判定未断线玩家胜利。
· 假如围墙或其它建筑物阻碍了既有的苏联军营,将不会训练任何部队,即使是玩家建造了繁殖中心。费用会归还给玩家。
· 携带炸药的其它步兵部队可以炸掉建筑物,当其加入谭雅指挥路径点。

WESTWOOD ONLINE 变更或新增功能

新功能
· NAT (网络地址转址)及防火墙支持(注意:请参考此文件中的防火墙与NAT 支持)

修正
· 于四人网际网络游戏,当主机端断线时,红色警戒二现在可正常继续剩余玩家游戏。
· 于四人网际网络游戏,当主机与其 ISP 断线,但是能够及时重新联机加入游戏,游戏将可以正常继续。
· 当玩家于游戏中进行聊天功能,当输入的字数超过画面长度,现在可以正常传送与显示。

防火墙与 NAT 支持

当玩家要进行 Westwood Online 游戏时,红色警戒二可自动支持防火墙与网络地址转址(NAT)。

注意:于此文件中使用的 "防火墙" 用以表示包含防火墙与 "网络地址转址" 产品。

以下硬件/软件产品已经经过测试:

硬件防火墙:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2

软件防火墙:
Windows 98 ICS (网际网络联机共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)

即使是您所使用的防火墙未于列表上,也可能可以兼容此修正档,许多防火墙是采用兼容的运作机制。

自动防火墙/NAT 支持

红色警戒二现在自动支持以上所列出之防火墙,不需进行任何困难的防火墙设定,诸如端口转址、静态镜像或其它复杂的设定。

支持功能为相当完整且容易使用,包含以下功能:

1. 支持当于防火墙之后,主持或加入任何游戏。
2. 支持于同一防火墙之后的多人联机游戏;假如您拥有一台以上的计算机局域网络,共享 Cable modem、DSL 或其它联机,您可以进行对抗或与其它网际网络上的玩家联机。

现在当游戏于 Westwood Online 激活时,您会看到 "联机至其它玩家" 的对话框,此处您可以看到与游戏中其它玩家的联机。假如玩家无法建立联机,游戏将不会激活,并将显示讯息解释谁遇到联机问题。

在有些防火墙产品,于尝试与其它玩家建立联机前,必须等待接收其封包。假如您的防火墙使用此运作机制,您必须于网络选项中开启 "传送延迟" 功能。于主选单,选择 "选项" 然后选择 "网络"。于不非必须状况,假如使用此设定可能会导致与其它玩家联机遭遇问题,请参考您的防火墙说明,以确定防火墙操作。(注意: Netgear 防火墙型号 RT311 & RT314 于测试必须使用此选项)

防火墙厂商请注意:假如您的防火墙产品并未列于已测试产品列表,我们很乐意倾听您的意见!请联络 Westwood Studios [email protected]

手动防火墙/NAT 支持

除了自动防火墙支持功能外,我们也包含了进阶设定供进阶玩家使用,假如其它方法都失效。于主选单中选择 "选项" 然后选择 "网络",于 "网际网络防火墙设定" 区域下,您会看到 "端口号码" 选项,用以指示红色警戒二使用指定的端口号码。您必须指定介于
1024 与 65535 间的埠号,每一部要进行游戏的计算机都必须给予不同的端口号码,假如都于同一个防火墙之后。
欲回复到自动模式,移除 "端口号码" 编辑盒内的端口数字即可。

假如您指定一组埠供红色警戒二使用,您必须手动于防火墙设定一组静态 IP 及端口转址路由封包至正确的计算机上。每一种防火墙设定方法不同,因此请参考您的防火墙文件以确定如何进行。您可能必须为每台计算机指定一组静态 IP 以联机至防火墙,否则于重新激活计算机或防火墙后,静态转址规则将无法运作。

于 Windows 98 中使用两片网络卡

Windows 98 操作系统一次只能拥有一个网络网关,这表示如果您 Windows 98中执行红色警戒二,并拥有两张以上的网络卡,您必须确认所有资料是透过正确的网络卡进行。最佳的方法就是停用非用以联机至网际网络/局域网络的网络卡。否则您将会遭遇到红色警戒二联机问题。

FINALALERT 2™ 支持与提示

FinalAlert 2TM 为红色警戒二之任务编辑器,您可以于 www.westwood.com 进行下载,不另行收费。Westwood Studios 于原 FinalAlert 研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。

· 包含架构模式。

· 允许升高与降低图块放置高度。

· 使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。

· 修正升高/降低地图高度臭虫,使用 FinalAlert 2™ 创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。

· 包含指示目前地形高度。

· 包含于地图上指示目前矿石/宝石数。

· 包含移除程序功能。

· 增加 Westwood Online 允许传送地图时间,现在增加到三分钟。

· 在非锦标赛游戏中只允许 FinalAlert 2 ™ 地图共享。

· 允许地图名称共享。

· 包含随机树木放置工具。

· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地图加载时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。

· 假如已经有两个或更多的起始点,Red Alert 2TM将不允许于 FinalAlert 2 ™ 地图上新增起始点。

· 红色警戒二(Red Alert 2TM)现在可以于任何游戏模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所制作之地图。

· 当使用 FinalAlert 2 ™(玩家自创)地图时,允许显示地图名称。

请注意:当自创地图传送到其它玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新激活红色警戒二后方可。因此,假如设定游戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏。否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。

终极动员令:红色警戒二

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

2000年九月二十三日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

- -最高机密- -

指挥官:

感谢您的加入。您的努力不会白费的。请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况。所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!

祝你好运!

--麦克‧杜根总统

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
1.4. Windows ME

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题
2.2. 已知声卡问题
2.3. 已知 Direct X 问题
2.4. Gateway计算机用户
2.5. 虚拟内存设定
2.6. 已知 RealPlayer 问题
2.7. 自动播放
2.8. 16位光驱驱动程序
2.9. CD置换机或多台光驱
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省电模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戏更新与修正档
2.14. 联机速度调整
2.15. 使用两张网络卡与 IPX 问题
2.16. 防火墙问题
2.17. 网络转址(NAT:Network Address Translation)游戏

3. 游戏进行信息与更新

3.1. 工程师
3.2. 于Westwood Online 积分赛及锦标赛中排名
3.3. 于Westwood Online 上的快速配对竞赛

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX:

终极动员令:红色警戒二为 Microsoft DirectX 应用程序,光盘片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,当安装终极动员令:红色警戒二时,您必须勾选选项以安装 DirectX。

于一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 将无法直接自终极动员令:红色警戒二安装程序中安装,假如发生这样的情形,请执行光盘中位于DXSetup资料夹的 DXSetup.exe进行安装。

所有 Microsoft DirectX 驱动程序都位于光盘根目录中的 DXSetup 资料夹,于重新安装Microsoft DirectX 驱动程序,进入 DXSetup 资料夹并执行 DXSetup.exe。您可以于自动播放画面中选择"浏览 CD"以浏览光盘内容。假如您在安装新版本 Microsoft DirectX 驱动程序后,无法正常执行 Windows 95/98,请联络当地的微软分公司,或写信至:

Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA

美国电话:1-800-426-9400
国际电话:++1-206-882-8080

1.2. Microsoft Office 工具列:

假如您使用此功能,并于执行终极动员令:红色警戒二游戏时,出现此工具列,您必须于进入游戏前关闭此工具列。

1.3. Windows NT 4.0:

终极动员令:红色警戒二需要于 Windows NT 4.0 上安装 Service Pack 3 或更新版本方能正常执行。请您联络您的计算机厂商以取得 Service Pack 3。

1.4. Windows ME:

Windows ME之DirectX 出现与一些 2MB 显示卡出现硬件冲突问题,此些显示卡可能可以正常的执行Windows ME,甚至其它游戏。但是于执行红色警戒二,加载时却出现黑色画面当机。此种问题可能可以藉由更新新版显示卡 Windows ME 驱动程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高内存之显示卡以获得解决。

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题:

于安装 Microsoft DirectX 显示卡驱动程序后,可能需要调整显示屏幕设定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移动,您可以藉由调整屏幕设定以回复正常状况。

大部分显示问题都可以藉由更新显示卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的显示卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您正在使用 Microsoft 桌面主题并选择自订的光标、可能会发生显示问题。为了获得最佳的效果,当执行终极动员令:红色警戒二时,请使用预设光标。

使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能会于高分辨率(高于640x480)模式下遭遇更新频率问题。为了修正此问题,请修改位于于红色警戒二根目录下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:

VideoBackBuffer=no

(此方法同时适用于在任何分辨率下发生残影或更新的问题之较低阶显示卡。)

2.2. 已知声卡问题:

旧版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 声卡驱动程序可能会导致音效断断续续或重复问题,并导致执行终极动员令:红色警戒二效能降低。假如您使用此些声卡并遭遇此些问题,请联络您的声卡制造厂商以取得最新版驱动程序。

于Windows NT下,声卡可能会断断续续。欲修正此问题,您必须安装最新版本声卡驱动程序。

大部分声卡问题都可以藉由更新声卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的声卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您使用 USB 喇叭,请不要游戏进行中关闭喇叭。这样可能会导致游戏当机。

2.3. 已知 DirectX 问题:

假如于其它程序正使用声卡时进行安装或执行游戏,将会出现"DXSound Error"错误。假如发生此种情形,请关闭所有程序,并在执行安装或执行游戏。

2.4. Gateway计算机用户:

假如您使用 Gateway 计算机并安装 WildFile "Gateway GoBack" 软件,于背景执行时,可能于红色警戒二中遭遇当机的问题。GoBack 加载于窗口系统上(于时间显示旁)并显示为两个黄色箭头。欲关闭GoBack,于工作列黄色箭头上点选右键并选择关闭。建议您于执行红色警戒二前关闭所有背景执行程序。

2.5. 虚拟内存设定:

终极动员令:红色警戒二可能需要远较您系统高的内存,Windows 95/98 将自动以众所皆知的"虚拟内存"方式管理此工作 - 即使用您的硬盘空间以仿真需要内存、置换资料及调整您的硬盘。Windows 95/98 允许您手动设定硬盘空间大小以作为虚拟内存:我们强烈的建议您不要执行此一动作!欲让 Windows 95/98 管理虚拟内存,请至Windows 95/98 开始、选择'设定\控制台',然后双击键'系统'并选择'效能\档案系统\虚拟内存',选择'让Windows管理我的虚拟内存设定值 - 建议使用'。

2.6. 已知RealPlayer问题:

RealPlayer 似乎会与红色警戒二影片播放软件发生相冲,当RealPlayer之"Start Center"功能开启(将保持RealPlayer于常驻状况),我们发现会发生游戏不稳定状况,会造成红色警戒二如退出游戏般,跳回窗口桌面。

2.7. 自动播放:

假如您的光盘于置入光驱后无法自动播放,您可能

Ⅳ 红警如何空降坦克

- - 最高机密 - -

指挥官:

感谢您继续参与对抗狂人尤里的全球战争,我们的实验室同仁已经针对您的兵工厂做了一些调整,这应该可以增进您的体验,请小心检视来自指挥总部的演示文稿,因为您对这些内容的了解程度,可能将是左右您在战场上胜负的决定性关键!

祝您好运.

--总理迈克杜根

改变与特色更新:

一般性:
· 为了使各种游戏模式都能有最佳的表现,最好将游戏的分辨率设为640 x 480图素,如果分辨率设定得越高,游戏的执行效能就越差,在低阶的计算机上,这样的情况更为明显.

· 另一种将WOL游戏执行效能提高到最大的方法便是不要去调整网际网络联机滑动钮Internet Connection Slider (在WOL选项画面中).由于游戏会在进行战役前,决定最佳化设定,因此许多玩者们认为调整本滑动钮可以加快游戏的速度,但事实上并非如此 .

· 在拥有一部以上光驱的个人计算机上,游戏的激活程序原本会相当缓慢,这个问题已经解决了.

单位与建筑物:
· 有的时候如果建造厂因为被尤里本尊占领而消失,而尤里本尊接下来又被杀死的话,该建造厂便会不再出现,这样的情况已经藉由不允许玩者布署/取消布署建造厂的方式而避免.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的交通工具,会因为进行超时空跳跃的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生.

· 在某些地图上,石油仓不会以动画方式呈现的问题也已经解决了.

· 有的时候,一些正要离开兵工厂的自动坦克,会因为机器人控制中心刚好被摧毁的缘故,而卡在兵工厂的边缘,并使兵工厂无法使用,这样的情况将不再发生

· 在WOL大厅中的家族缩写栏已经进行扩充,以便容纳较长的名称/文字.

· 其它: 如果某交通工具在维修站进行维修的时候,藉由超时空跳跃移动到另一个地点,即使它们已经不在维修站了,还是会继续进行维修,这种情况已经修正完成了.

· 玩者原本可以将正在同盟军维修站中维修的交通工具出售,而无法在红军的维修站进行相同的动作,现在,玩者无论在同盟军或红军的维修站中,都无法出售交通工具.

· 步兵原本可以跟正被超时空步兵进行超时空跳跃的建筑物进行互动 (驻守,取消驻守,工兵,与布置C4炸药) ,这么做将破坏超时空跳跃的效应,因此将不再允许进行前述的情况.

· 如果敌军单位驻守/取消驻守建筑物,伯里斯的雷射会因此遭受影响,并取消呼叫米格机的行动.这种情况将不再发生.

· 在桥梁上对步兵使用基因突变器的时候, 不但不会将他们变成狂兽人, 反而会将他们杀死.现在, 步兵将变成狂兽人.

· 如果玩者将一名上面有疯狂伊凡炸药的步兵单位送进战斗要塞中, 等定时器倒数归零之后, 再布署布兵的话, 炸药便会消失了.现在, 炸药会等步兵离开战斗要塞的时候立刻爆炸.

· 如果一个可以从战斗要塞内攻击的单位被送入战斗要塞中, 然后进入两栖运输艇,接着再移动往任何地点,即使该单位已经不在那边了,玩者们还是可以在原先装载战斗要塞的地点进行攻击.这样的情况已经修正了.

· 空军指挥总部现在已经不能再设定为集合点了.

· 在放置/建造海军建造厂的时候,目前已经可以设定它成为集合点了.

· 先使用磁电厂使一座高桥上的物品飘浮起来之后,再将它丢下,会使该交通工具穿过桥梁,直接落在底部的水面上.现在,交通工具已经不会穿过桥梁了.

· 有时候,磁电厂会出现状况,并不断地将敌人的交通工具吸起丢下,这样的问题已经解决了.

· 当乌贼遭受超时空传送或磁电厂攻击时,可能会被拖到地面上,并遭受交通工具的攻击.现在,被超时空传送过来的乌贼将被杀死,而遭受磁电场吸引的乌贼将获得自由.

· 如果奴隶采矿车被丢进水里面,逃出的奴隶将保持中立,而非加入解救他们的玩者阵营.现在,奴隶们还是会加入解救他们的玩者阵营.

· 有的时候,如果战斗要塞装满布署的步兵,当他们走回原始位置或攻击敌人基地的时候,会变得不受控制.本情况已经修正了.

· 原本当装载了额外单位的交通工具送进研磨机时,玩者将只收到该交通工具的钱.现在,玩者可以收到所有该交通工具上所装载单位的钱,包括恐惧机器人.

· 有时候闲晃的单位会将研磨机卡住,造成研磨机无法使用.本问题已经解决.

· 原本当尤里复制人进入战斗要塞, 接着对敌人单位进行心灵控制, 然后再将战斗要塞送进研磨机当中, 即使尤里复制人已经死了, 玩者还是将继续控制该名遭受心灵控制的单位.现在, 该遭受心灵控制的单位, 会重回它原先所属的势力.

· 在多人游戏中, 如果主站台将尤里复制人, 尤里本尊或超能力突击队送进战斗要塞之中, 然后采用心灵控制对付敌人单位, 然后再指挥战斗要塞进入研磨机并离开游戏, 联机的客户端将接获发生内部错误的讯息.本情况已经修正了.

· 如果英雄单位 (谭雅, 伯里斯, 尤里本尊) 被送进运输艇, 然后运输艇在水上被摧毁的话, 玩家将不被允许再创造一个英雄单位.本情况已经修正了.

· 从航空母舰上起飞的飞机,如果在发射飞弹的时候切换目标,将可能对超出射程的目标发动攻击.现在,将不再允许发生这样的情况.

· 尤里复制人的精神波攻击原本会使附近的尤里本尊受伤.现在尤里本尊完全不会受到尤里复制人精神波攻击的伤害.

· 当美国大兵或守护者大兵遭受混沌机器人的瓦斯影响时.该单位的拥有者还是可以进行布署与取消布署.该情况已经不再允许.

· 原本以人工智能控制的尤里本尊将不会出售所占领的建筑物.现在,以人工智能控制的尤里本尊将出售任何所占领的建筑物.

· 现在海军海豹部队的生产过程, 会在他从兵营出来的时候, 伴随语音宣告.

· 直升机起落坪建筑物在多人游戏中可以进行驻守.

· 原先进行布署的守卫者大兵在伤害伞兵的时候有一点问题,现在,伞兵将受到伤害.

· 精英级磁电厂的攻击距离原本比标准的磁电厂短一点, 现在已经修正成一样的距离了.

· 甘特宁炮的地面攻击射程已经稍微增加了一点.

· 原本当伯里斯的攻击光标与攻击行动的对象是里面有交通工具坦克碉堡时, 将无法攻击.现在, 无论何时伯里斯攻击里面有交通工具的坦克碉堡, 都可以呼叫米格机 .

· 原本谭雅可以攻击在坦克碉堡中的交通工具,这样的情况将不再允许.

· 红军的侦查机与米格机的耐用度已经增加了.

· 原本装载了步兵的装甲运兵车可以藉由先在旁边建造墙壁再步署的方式,使它看起来跟标准的装甲运兵车一样, 这样的情况将不再允许.

· 犀牛坦克现在的建造速率已经稍微降低了.

· 现在攻城机的建造费用已经稍微降低了.

· 奴隶采矿车的价格已经稍微增加了一些.

· 如果从建造卷标下达指令,现在奴隶采矿车的建造速率已经慢了一些,然而,如果从单位卷标中下达指令的话,建造的速率会稍微快一点.

· 混乱机器人现在的价格已经稍微提高,建造与攻击的速度也稍微减慢了一些.

多人联机:

· 移除游戏黑影部份的作弊程序,现在已经没有作用了.如果侦测到类似的骇客行动,游戏会强迫进行同步化,且作弊者将被记录下来,以便更正他的行为 .

· 有时候,如果主站台在创造游戏频道之后立刻离开的话,其它的客户端会被困在游戏大厅,而且毫无反应.现在,客户端将等到一定的时间之后,正确的离开大厅.

· 所有可能会因为网际网络联机速率太慢而发生问题的画面,现在都会出现一个告诉使用者,目前系统只是在进行长时间的等待,而非当机的指示器.

· 使用窗口的大字型会造成一些画面紊乱的情况,举例来说,按钮上的文字可能会移位,启始位置与小队的战场可能会超出下拉式选单的方格等.为了修正这样的情况,请将系统字型设定为标准 /小字型.『窗口空白处 按鼠标右键à 内容 à 外观 à 配色 à Windows Standard』.

· 如果您使佣的是Windows 2000或Windows XP,或其它拥有多个处理器的系统,而且您遭遇影片音效问题的话,请将系统的音效硬件加速功能切换成基本设定 (在音效的内容下).

自述文件文件区

终极动员令:尤里的复仇
Command & Conquer™: Yuri’s Revenge™

来自前线的最新消息

Copyright 2001 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

版本:1.000
2001年八月三十日

有关于最新消息与更新文件请参阅www.WESTWOOD.COM

- - 最高机密- -

指挥官:

欢迎重返战场!感谢您继续延续你你的任期。你杰出的表现获得了最高指挥中心及全世界人民的一致推崇。由于尤里的心灵控制技术所造成纷乱瓦解,所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况!

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

一般性变更与功能更新

一般性变更:
· 于游戏选项画面,游戏分辨率将只设定游戏进行分辨率,游戏主选单将会固定于 800 X 600 模式。

· 选择快速游戏时,尤里的奴隶矿场并不属于胜利条件之建筑物。

· 现在所有玩家可以看到任何可以驻防平民建筑物上的小步兵图标,不论哪一个玩家驻守在该建筑。

· 当部队遭受心灵控制,所有玩家可以看到连接源头与受控制者的心灵控制线。

· T(部队选择键)及 P(选择所有部队)快速键将自动排除于坦克碉堡内的部队。

· 于红色警戒二中,有时候游戏不会结束,假如战场上还有剩余的遭心灵控制车辆。现在假如遇到这种状况,车辆内的部队将自动消灭,该占领车辆的拥有者将判定为被击败。

· 就绪闪动页面更新。以下功能当完全充能完成后,才会闪动页面提示玩家:侦察机、力场护盾、心灵控制感测。

· 假如玩家位于防火墙之后,预览地图将不会传送给其它玩家。

部队与建筑物:
· 磁电坦克使车辆悬空,对步兵部队无效。

· 狂兽人不能搭乘多功能步兵车。但是狂兽人可以搭乘其它运输工具,但只具有运输功能。

· 英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)于战斗要塞内时,无法使用其特殊攻击能力。

· 基洛夫空艇获得指令/目标后,旋转及降低高度的问题修正。

· 使用雷达地图为战机设定路径点功能取消。

· 雷射幽浮将自动标定并攻击具有能源供给的任何基地防御设施(如光棱塔及磁爆线圈)。 然而,雷射幽浮将不会自动标定与攻击任何没有电力供给的基地防御设施(如机枪碉堡及哨戒炮)。

· 心灵控制器永久的 “俘虏” 其牺牲者远比只是短暂的心灵控制强,一旦部队遭到心灵控制器所控制(部队上方会出现紫色光环)将不会再受到心灵控制。

· 尤里改及尤里复制人的心灵控制爆炸对友军部队不会造成伤害。

· 复制中心可供玩家复制第二个英雄部队(如谭雅、菁英战斗兵及尤里改)。

多人联机:

· 于 Westwood Online 快速配对及快速合作配对游戏中,超级武器设定为开启,升级工具箱设定为关闭。

· 于小队联盟模式,您必须于开始时设定您的小队,一旦游戏开始,将无法变更同盟。

· 于抢地盘游戏模式,尤里玩家于开始时会拥有几支警犭与其它部队。

· 于遭遇战:作战模式中中,所有计算机玩家以同一小队开始游戏,并对抗人类玩家。

其它:

· 使用 Cirrus Logic 5464 显示卡已知问题:
· 使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:显示效能不足、影片播放不顺畅及音效播放问题。

· 使用 USB 音效装置已知问题:
· 目前似乎与 USB 音效装置有些兼容上问题,假如使用此些装置,游戏加载后将没有音效。例如:Altec Lansing ADA70 USB 喇叭、Microsoft Digital Sound System 80 USB。

· 使用 Ensoniq SoundScape 及 OPTI 82C 931 已知问题:
使用此装置之计算机可能会遭遇以下问题:有些随机音效可能会断断续续及游戏中或影片出现音爆。

· 之前自述文件中所提到的功能与信息仍然适用。请参考以下文件区以获得附加信息。

终极动员令:红色警戒二
Command & Conquer: Red Alert 2™

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood StudiosTM is an Electronic ArtsTM brand.

1.006 版修正档

2001年五月二十五日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

--------------------------------------------最高机密--------------------------------------------

指挥官:

感谢你对于战争的持续参与与贡献,我们已经对于你的 战术显示进行了一些修改,相信将有助于你于战场上一 展战略长才。

祝你好运。

--麦克‧杜根总统

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

一般性变更

修正:
· 当选择其射程范围外的目标时,超时空步兵车不会再遗失其攻击目标。现在部队将会 往前移动至范围内并展开攻击,不会因动作而遗失目标。
· 修改过的官方地图无法于网际网络游戏上传送。
· 假如玩家于一场游戏断线超过三次,每次持续超过二十五秒。游戏将会于第三次断线时结束,并判定未断线玩家胜利。
· 假如围墙或其它建筑物阻碍了既有的苏联军营,将不会训练任何部队,即使是玩家建造了繁殖中心。费用会归还给玩家。
· 携带炸药的其它步兵部队可以炸掉建筑物,当其加入谭雅指挥路径点。

WESTWOOD ONLINE 变更或新增功能

新功能
· NAT (网络地址转址)及防火墙支持(注意:请参考此文件中的防火墙与NAT 支持)

修正
· 于四人网际网络游戏,当主机端断线时,红色警戒二现在可正常继续剩余玩家游戏。
· 于四人网际网络游戏,当主机与其 ISP 断线,但是能够及时重新联机加入游戏,游戏将可以正常继续。
· 当玩家于游戏中进行聊天功能,当输入的字数超过画面长度,现在可以正常传送与显示。

防火墙与 NAT 支持

当玩家要进行 Westwood Online 游戏时,红色警戒二可自动支持防火墙与网络地址转址(NAT)。

注意:于此文件中使用的 "防火墙" 用以表示包含防火墙与 "网络地址转址" 产品。

以下硬件/软件产品已经经过测试:

硬件防火墙:
Linksys BEFSR11 / BEFSR14
Netgear RT311 / RT314
DLink DI-701 / DI-702
SonicWall Tele / Soho2

软件防火墙:
Windows 98 ICS (网际网络联机共享)
Sygate Home Networking 4.0
NAT32 Plus 1.4 (build 1-16-01)

即使是您所使用的防火墙未于列表上,也可能可以兼容此修正档,许多防火墙是采用兼容的运作机制。

自动防火墙/NAT 支持

红色警戒二现在自动支持以上所列出之防火墙,不需进行任何困难的防火墙设定,诸如端口转址、静态镜像或其它复杂的设定。

支持功能为相当完整且容易使用,包含以下功能:

1. 支持当于防火墙之后,主持或加入任何游戏。
2. 支持于同一防火墙之后的多人联机游戏;假如您拥有一台以上的计算机局域网络,共享 Cable modem、DSL 或其它联机,您可以进行对抗或与其它网际网络上的玩家联机。

现在当游戏于 Westwood Online 激活时,您会看到 "联机至其它玩家" 的对话框,此处您可以看到与游戏中其它玩家的联机。假如玩家无法建立联机,游戏将不会激活,并将显示讯息解释谁遇到联机问题。

在有些防火墙产品,于尝试与其它玩家建立联机前,必须等待接收其封包。假如您的防火墙使用此运作机制,您必须于网络选项中开启 "传送延迟" 功能。于主选单,选择 "选项" 然后选择 "网络"。于不非必须状况,假如使用此设定可能会导致与其它玩家联机遭遇问题,请参考您的防火墙说明,以确定防火墙操作。(注意: Netgear 防火墙型号 RT311 & RT314 于测试必须使用此选项)

防火墙厂商请注意:假如您的防火墙产品并未列于已测试产品列表,我们很乐意倾听您的意见!请联络 Westwood Studios [email protected]

手动防火墙/NAT 支持

除了自动防火墙支持功能外,我们也包含了进阶设定供进阶玩家使用,假如其它方法都失效。于主选单中选择 "选项" 然后选择 "网络",于 "网际网络防火墙设定" 区域下,您会看到 "端口号码" 选项,用以指示红色警戒二使用指定的端口号码。您必须指定介于
1024 与 65535 间的埠号,每一部要进行游戏的计算机都必须给予不同的端口号码,假如都于同一个防火墙之后。
欲回复到自动模式,移除 "端口号码" 编辑盒内的端口数字即可。

假如您指定一组埠供红色警戒二使用,您必须手动于防火墙设定一组静态 IP 及端口转址路由封包至正确的计算机上。每一种防火墙设定方法不同,因此请参考您的防火墙文件以确定如何进行。您可能必须为每台计算机指定一组静态 IP 以联机至防火墙,否则于重新激活计算机或防火墙后,静态转址规则将无法运作。

于 Windows 98 中使用两片网络卡

Windows 98 操作系统一次只能拥有一个网络网关,这表示如果您 Windows 98中执行红色警戒二,并拥有两张以上的网络卡,您必须确认所有资料是透过正确的网络卡进行。最佳的方法就是停用非用以联机至网际网络/局域网络的网络卡。否则您将会遭遇到红色警戒二联机问题。

FINALALERT 2™ 支持与提示

FinalAlert 2TM 为红色警戒二之任务编辑器,您可以于 www.westwood.com 进行下载,不另行收费。Westwood Studios 于原 FinalAlert 研发小组努力的增加并改善了许多功能,以下为已经在进行的部分。

· 包含架构模式。

· 允许升高与降低图块放置高度。

· 使用编辑器随机陆地图块,以改善于地图中开启区域美学。

· 修正升高/降低地图高度臭虫,使用 FinalAlert 2™ 创造的地图缺陷不易找到与修正,使用架构模式也有助于处理此问题。

· 包含指示目前地形高度。

· 包含于地图上指示目前矿石/宝石数。

· 包含移除程序功能。

· 增加 Westwood Online 允许传送地图时间,现在增加到三分钟。

· 在非锦标赛游戏中只允许 FinalAlert 2 ™ 地图共享。

· 允许地图名称共享。

· 包含随机树木放置工具。

· 最佳化 FinalAlert 2 ™ 地图加载时间,特别是当游戏资料夹内有许多玩家自创地图。

· 假如已经有两个或更多的起始点,Red Alert 2TM将不允许于 FinalAlert 2 ™ 地图上新增起始点。

· 红色警戒二(Red Alert 2TM)现在可以于任何游戏模式中使用 FinalAlert 2 ™ 所制作之地图。

· 当使用 FinalAlert 2 ™(玩家自创)地图时,允许显示地图名称。

请注意:当自创地图传送到其它玩家后,将不会于列表中显示其为可使用地图,必须重新激活红色警戒二后方可。因此,假如设定游戏将使用自创地图,建议非主机端玩家于第一场战役后(一旦地图完成传送),退出游戏。否则每一次游戏开始,地图都会重新传送一次,比较浪费玩家时间。

终极动员令:红色警戒二

来自前线的最新消息

Copyright 2000 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
Westwood Studios™ is an Electronic Arts™ brand.

2000年九月二十三日

有关于最新消息与更新文件请参阅 www.WESTWOOD.COM

- -最高机密- -

指挥官:

感谢您的加入。您的努力不会白费的。请仔细阅读以下来自指挥中心的公告,因此您方能完全了解目前我们所遭遇的状况。所有战场状况、可靠信息都必须保密,直到您已经准备采取行动!

祝你好运!

--麦克‧杜根总统

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX
1.2. Microsoft Office工具列
1.3. Windows NT 4.0
1.4. Windows ME

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题
2.2. 已知声卡问题
2.3. 已知 Direct X 问题
2.4. Gateway计算机用户
2.5. 虚拟内存设定
2.6. 已知 RealPlayer 问题
2.7. 自动播放
2.8. 16位光驱驱动程序
2.9. CD置换机或多台光驱
2.10. 影片效能不佳
2.11. 省电模式
2.12. 周期性效能低落
2.13. 游戏更新与修正档
2.14. 联机速度调整
2.15. 使用两张网络卡与 IPX 问题
2.16. 防火墙问题
2.17. 网络转址(NAT:Network Address Translation)游戏

3. 游戏进行信息与更新

3.1. 工程师
3.2. 于Westwood Online 积分赛及锦标赛中排名
3.3. 于Westwood Online 上的快速配对竞赛

1. WINDOWS 95/98/NT/Millenium

1.1. Microsoft DirectX:

终极动员令:红色警戒二为 Microsoft DirectX 应用程序,光盘片中包含 Microsoft DirectX 7.0 版,当安装终极动员令:红色警戒二时,您必须勾选选项以安装 DirectX。

于一些早期版本的 Windows 95,DirectX 7.0 将无法直接自终极动员令:红色警戒二安装程序中安装,假如发生这样的情形,请执行光盘中位于DXSetup资料夹的 DXSetup.exe进行安装。

所有 Microsoft DirectX 驱动程序都位于光盘根目录中的 DXSetup 资料夹,于重新安装Microsoft DirectX 驱动程序,进入 DXSetup 资料夹并执行 DXSetup.exe。您可以于自动播放画面中选择"浏览 CD"以浏览光盘内容。假如您在安装新版本 Microsoft DirectX 驱动程序后,无法正常执行 Windows 95/98,请联络当地的微软分公司,或写信至:

Microsoft Customer Sales and Service,
One Microsoft Way,
Redmond, WA 98052-6399, USA

美国电话:1-800-426-9400
国际电话:++1-206-882-8080

1.2. Microsoft Office 工具列:

假如您使用此功能,并于执行终极动员令:红色警戒二游戏时,出现此工具列,您必须于进入游戏前关闭此工具列。

1.3. Windows NT 4.0:

终极动员令:红色警戒二需要于 Windows NT 4.0 上安装 Service Pack 3 或更新版本方能正常执行。请您联络您的计算机厂商以取得 Service Pack 3。

1.4. Windows ME:

Windows ME之DirectX 出现与一些 2MB 显示卡出现硬件冲突问题,此些显示卡可能可以正常的执行Windows ME,甚至其它游戏。但是于执行红色警戒二,加载时却出现黑色画面当机。此种问题可能可以藉由更新新版显示卡 Windows ME 驱动程序、更新 DirectX或更新至 4MB或更高内存之显示卡以获得解决。

2. 移难排除

2.1. 已知显示卡问题:

于安装 Microsoft DirectX 显示卡驱动程序后,可能需要调整显示屏幕设定,假如您的屏幕扭曲或垂直或水平移动,您可以藉由调整屏幕设定以回复正常状况。

大部分显示问题都可以藉由更新显示卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的显示卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您正在使用 Microsoft 桌面主题并选择自订的光标、可能会发生显示问题。为了获得最佳的效果,当执行终极动员令:红色警戒二时,请使用预设光标。

使用 Intel 整合 3D 加速卡(2MB AGP)的玩家可能会于高分辨率(高于640x480)模式下遭遇更新频率问题。为了修正此问题,请修改位于于红色警戒二根目录下的RA2.INI中的[VIDEO] 部分:

VideoBackBuffer=no

(此方法同时适用于在任何分辨率下发生残影或更新的问题之较低阶显示卡。)

2.2. 已知声卡问题:

旧版SoundBlaster AWE 64及AWE 32 声卡驱动程序可能会导致音效断断续续或重复问题,并导致执行终极动员令:红色警戒二效能降低。假如您使用此些声卡并遭遇此些问题,请联络您的声卡制造厂商以取得最新版驱动程序。

于Windows NT下,声卡可能会断断续续。欲修正此问题,您必须安装最新版本声卡驱动程序。

大部分声卡问题都可以藉由更新声卡最新版本驱动程序以获得解决,请参阅您的声卡手册以了解如何更新最新版本驱动程序的方法。

假如您使用 USB 喇叭,请不要游戏进行中关闭喇叭。这样可能会导致游戏当机。

2.3. 已知 DirectX 问题:

假如于其它程序正使用声卡时进行安装或执行游戏,将会出现"DXSound Error"错误。假如发生此种情形,请关闭所有程序,并在执行安装或执行游戏。

2.4. Gateway计算机用户:

假如您使用 Gateway 计算机并安装 WildFile "Gateway GoBack" 软件,于背景执行时,可能于红色警戒二中遭遇当机的问题。GoBack 加载于窗口系统上(于时间显示旁)并显示为两个黄色箭头。欲关闭GoBack,于工作列黄色箭头上点选右键并选择关闭。建议您于执行红色警戒二前关闭所有背景执行程序。

2.5. 虚拟内存设定:

终极动员令:红色警戒二可能需要远较您系统高的内存,Windows 95/98 将自动以众所皆知的"虚拟内存"方式管理此工作 - 即使用您的硬盘空间以仿真需要内存、置换资料及调整您的硬盘。Windows 95/98 允许您手动设定硬盘空间大小以作为虚拟内存:我们强烈的建议您不要执行此一动作!欲让 Windows 95/98 管理虚拟内存,请至Windows 95/98 开始、选择'设定\控制台',然后双击键'系统'并选择'效能\档案系统\虚拟内存',选择'让Windows管理我的虚拟内存设定值 - 建议使用'。

2.6. 已知RealPlayer问题:

RealPlayer 似乎会与红色警戒二影片播放软件发生相冲,当RealPlayer之"Start Center"功能开启(将保持RealPlayer于常驻状况),我们发现会发生游戏不稳定状况,会造成红色警戒二如退出游戏般,跳回窗口桌面。

2.7. 自动播放:

假如您的光盘于置入光驱后无法自动播放,您可能

Ⅵ 德国泛音磁力钻KBM80 auto技术参数

德国OPTIBOHR(澳宝)磁座钻是德国SAGEN公司生产,该公司是一家专业生产磁座钻机的制造厂。从70年代至今已有30多年。一直以后该厂不断研制改进,不断提高产品质量,产品技术处于全球领先,受到全球用户的高度评价。德国OPTIBOHR(澳宝)磁座钻从钻孔12-100mm的各种型号一应俱全,德国“澳宝”磁力钻机是一款便携式磁座钻,具用钻孔效率高
多档调速 功能多 用途广 操作方便等特点。德国澳宝磁座钻机广泛用于钢结构 船舶制造 装备制造 设备安装 桥梁工程 风力发电 钻油台 等行业

产品订货型号:4050
接柄类型:19MM(两点定位)

输入功率:1200W
最小加工厚度:6MM

转速:二档250/450
行程:141MM

最大取芯钻孔直径:40
磁座吸力:12000N

最大钻孔深度:50
磁座尺寸:95*200MM

麻花钻孔最大直径:13MM
重量:15KG

沉头钻孔:10-40
冷却功能:自动内冷却系统

Ⅶ MATLAB和EXCEL在金融上的应用

MATLAB 诞生于1984年,它是一种科学计算语言和应用开发平台,全球有超过500,000名工程师和科学家以及2,000 家金融公司正在使用MATLAB 进行工作。金融专业人员广泛使用MathWorks 公司的产品来加速他们的研究,减少开发时间,提高模型的
速度和控制项目成本。他们使用MATLAB 以及相关产品,完成对数据进行分析,创建
险,开发优化策略,计算价格,确定现金流等一系列工作。

减少开发时间
MATLAB 让金融专业人士开发应用的时间和利用传统的开发方法相比,如:Visual C++、Basic、Excel ,减少了90%。这是因为MATLAB 提供了强大的计算能力,诸如:基于矩级数学函数等,它让开发人员可以更加关注如何解决问题,而不是去解决如何编写程序的

降低风险和成本
使用MATLAB 您可以通过重用您的C/C++和Fortran 函数,这样可以将应用实现
化。更为重要的是,因为所有的MATLAB 函数都是源代码可视的,所以您可以查看和修改代

新模型的集成
MATLAB 可以让您在几个小时之内将新的模型集成到您的系统,对比于S-Plus、
SAS,这个过程要花费几天或者几个星期的时间,这是因为MATLAB 提供了工具,可以自
MATLAB 代码转化为C/C++ 代码。MATLAB 还可以让您快速的部署您的应用。

在过去的五年时间里,MathWorks 在MATLAB 中增加了很多专门的工具,提供给
用来开发相关模型,包括:
■ 债券价格、收益和敏感度分析
■ 投资组合优化和分析
■ 资产分配
■ 金融时序分析
■ 期权价格和敏感度分析
■ 现金流分析
■ 风险管理
■ 预测和模拟
■ 利率曲线拟合合期限结构建模
■ Monte Carlo 模拟
■ 基于GARCH 的波动性分析
相关模块:
金融工具箱(FMA-SHEE-FINA-1.1.PDF)
DATAFEED工具箱(FMA-SHEE-DAFD-1.0.PDF)
金融衍生物工具箱(FMA-SHEE-FIDR-1.0.PDF)
固定收益工具箱(FMA-SHEE-FIXD-1.0.PDF)
GARCH工具箱(FMA-SHEE-GARH-1.0.PDF)
金融时序工具箱(FMA-SHEE-FITI-1.0.PDF)
EXCEL LINK工具箱(FMA-SHEE-EXCL-1.1.PDF)
数据库工具箱(FMA-SHEE-DATA-1.1.PDF)
优化工具箱(FMA-SHEE-OPTI-1.0.PDF)
统计工具箱(FMA-SHEE-STAT-1.0.PDF)
链接源于 http://bbs.matwav.com/viewthread.php?tid=45446
个人认为些都是数据处理应用的软件,其中excel界面最为友好,但功能是在太过单一,仅适用于日常的简单数据处理,不适于较复杂的模型分析,因此科研上应用不多;matlab采用图形界面,功能比较强大,目前研究中应用最广;spss和sas都有比较强的专业性,前者主要用于社科类研究,后者主要用于自然科学及经济的研究方面,另外spss也采用图形界面,友好性方面要强于全部由编程语言进行操作的sas,但spss的主要缺点是数据输出,不能用word等文字处理工具直接打开。 以下是我找到的一些资料,比较详细,楼主可以参考。
**************************************
MATLAB 的名称源自 Matrix Laboratory ,它是一种科学计算软件,专门以矩阵的形式处理数据。 MATLAB 将高性能的数值计算和可视化集成在一起,并提供了大量的内置函数,从而被广泛地应用于科学计算、控制系统、信息处理等领域的分析、仿真和设计工作,而且利用 MATLAB 产品的开放式结构,可以非常容易地对 MATLAB 的功能进行扩充,从而在不断深化对问题认识的同时,不断完善 MATLAB 产品以提高产品自身的竞争能力。
目前 MATLAB 产品族可以用来进行:

数值分析

数值和符号计算

工程与科学绘图

控制系统的设计与方针

数字图像处理

数字信号处理

通讯系统设计与仿真

财务与金融工程
MATLAB 是 MATLAB 产品家族的基础,它提供了基本的数学算法,例如矩阵运算、数值分析算法, MATLAB 集成了 2D 和 3D 图形功能,以完成相应数值可视化的工作,并且提供了一种交互式的高级编程语言—— M 语言,利用 M 语言可以通过编写脚本或者函数文件实现用户自己的算法。

MATLAB Compiler 是一种编译工具,它能够将那些利用 MATLAB 提供的编程语言—— M 语言编写的函数文件编译生成为函数库、可执行文件 COM 组件等等。这样就可以扩展 MATLAB 功能,使 MATLAB 能够同其他高级编程语言例如 C/C++ 语言进行混合应用,取长补短,以提高程序的运行效率,丰富程序开发的手段。

利用 M 语言还开发了相应的 MATLAB 专业工具箱函数供用户直接使用。这些工具箱应用的算法是开放的可扩展的,用户不仅可以查看其中的算法,还可以针对一些算法进行修改,甚至允许开发自己的算法扩充工具箱的功能。目前 MATLAB 产品的工具箱有四十多个,分别涵盖了数据获取、科学计算、控制系统设计与分析、数字信号处理、数字图像处理、金融财务分析以及生物遗传工程等专业领域。

Simulink 是基于 MATLAB 的框图设计环境,可以用来对各种动态系统进行建模、分析和仿真,它的建模范围广泛,可以针对任何能够用数学来描述的系统进行建模,例如航空航天动力学系统、卫星控制制导系统、通讯系统、船舶及汽车等等,其中了包括连续、离散,条件执行,事件驱动,单速率、多速率和混杂系统等等。 Simulink 提供了利用鼠标拖放的方法建立系统框图模型的图形界面,而且 Simulink 还提供了丰富的功能块以及不同的专业模块集合,利用 Simulink 几乎可以做到不书写一行代码完成整个动态系统的建模工作。
Stateflow 是一个交互式的设计工具,它基于有限状态机的理论,可以用来对复杂的事件驱动系统进行建模和仿真。 Stateflow 与 Simulink 和 MATLAB 紧密集成,可以将 Stateflow 创建的复杂控制逻辑有效地结合到 Simulink 的模型中。

在 MATLAB 产品族中,自动化的代码生成工具主要有 Real-Time Workshop ( RTW )和 Stateflow Coder ,这两种代码生成工具可以直接将 Simulink 的模型框图和 Stateflow 的状态图转换成高效优化的程序代码。利用 RTW 生成的代码简洁、可靠、易读。目前 RTW 支持生成标准的 C 语言代码,并且具备了生成其他语言代码的能力。整个代码的生成、编译以及相应的目标下载过程都是自动完成的,用户需要做得仅仅使用鼠标点击几个按钮即可。 MathWorks 公司针对不同的实时或非实时操作系统平台,开发了相应的目标选项,配合不同的软硬件系统,可以完成快速控制原型( Rapid Control Prototype )开发、硬件在回路的实时仿真( Hardware-in-Loop )、产品代码生成等工作。

另外, MATLAB 开放性的可扩充体系允许用户开发自定义的系统目标,利用 Real-Time Workshop Embedded Coder 能够直接将 Simulink 的模型转变成效率优化的产品级代码。代码不仅可以是浮点的,还可以是定点的。

MATLAB 开放的产品体系使 MATLAB 成为了诸多领域的开发首选软件,并且, MATLAB 还具有 300 余家第三方合作伙伴,分布在科学计算、机械动力、化工、计算机通讯、汽车、金融等领域。接口方式包括了联合建模、数据共享、开发流程衔接等等。

MATLAB 结合第三方软硬件产品组成了在不同领域内的完整解决方案,实现了从算法开发到实时仿真再到代码生成与最终产品实现的完整过程
主要的典型应用包括:

控制系统的应用与开发——快速控制原型与硬件在回路仿真的统一平台 dSPACE

信号处理系统的设计与开发——全系统仿真与快速原型验证, TI DSP 、 Lyrtech 等信号处理产品软硬件平台

通信系统设计与开发——结合 RadioLab 3G 和 Candence 等产品

机电一体化设计与开发——全系统的联合仿真,结合 Easy 5 、 Adams 等
http://..com/question/13061703.html

Ⅷ 80分给熟悉“电脑蓝屏”的同志,搞定了还要追加分,您还等什么呢

你网络HI我,我可以和你详细说怎么安装QQ,下面是一个过程简介,额,我要是写得明白,你可以照做,一般可以解决问题,如果我哪里写得不明白,你可以网络HI我.
你可以用免安装版QQ,下载一你可以用免安装版QQ(绿色的QQ2010,我发你,你直接打开就可以用,或者你觉得要一个正规的渠道,那你可以用云端),,下载一个云端软件平台,在上面搜索QQ,额,下载一个正式版就可以用了,云端的地址就是直接在网络搜索云端软件平台,第一个就是官网,你可以网络HI我,我再去想办法.
额,用云端主要就是可以省略安装过程 回避了安装过程,所以下载安装完云端在云端的搜索栏上,搜索QQ,下载下来,直接就可以用,这样就回避了安装过程.
,额,云端安装过程,会看见选择C,D盘这样的,这里就是问你,如果下载QQ,要放在哪个硬盘的意思,你随意了,一般直接下一步就好了.
有问题,你可以网络HI我,我再去想办法.
额,上面是详细说明,其实就两步
:1.下载云端软件平台(网络搜索云端软件平台,第一个就是官网)
2.在云端上搜索QQ,下载即可使用,云端就是省略了安装.(QQ2009 2010都有)
或者你网络HI我,我发个QQ2010给你,你打开就可以用,不用安装.

这里说的QQ,和我们一般的QQ只是安装方式不一样,使用起来都是一样的哈.

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