导航:首页 > 五金知识 > cats工具箱是什么分类

cats工具箱是什么分类

发布时间:2022-05-10 20:38:32

㈠ 白色的包包上有英文cats and baqs 还有一只黑色的小猫

是手提包led充电台灯。

㈡ LANKY CATS注册过商标吗还有哪些分类可以注册

LANKY CATS商标总申请量1件
其中已成功注册0件,有1件正在申请中,无效注册0件,0件在售中。
经八戒知识产权统计,LANKY CATS还可以注册以下商标分类:
第1类(化学制剂、肥料)
第2类(颜料油漆、染料、防腐制品)
第3类(日化用品、洗护、香料)
第4类(能源、燃料、油脂)
第5类(药品、卫生用品、营养品)
第6类(金属制品、金属建材、金属材料)
第7类(机械设备、马达、传动)
第8类(手动器具(小型)、餐具、冷兵器)
第9类(科学仪器、电子产品、安防设备)
第10类(医疗器械、医疗用品、成人用品)
第11类(照明洁具、冷热设备、消毒净化)
第12类(运输工具、运载工具零部件)
第13类(军火、烟火、个人防护喷雾)
第14类(珠宝、贵金属、钟表)
第15类(乐器、乐器辅助用品及配件)
第16类(纸品、办公用品、文具教具)
第17类(橡胶制品、绝缘隔热隔音材料)
第18类(箱包、皮革皮具、伞具)
第19类(非金属建筑材料)
第20类(家具、家具部件、软垫)
第21类(厨房器具、家用器皿、洗护用具)
第22类(绳缆、遮蓬、袋子)
第23类(纱、线、丝)
第24类(纺织品、床上用品、毛巾)
第25类(服装、鞋帽、袜子手套)
第26类(饰品、假发、纽扣拉链)
第27类(地毯、席垫、墙纸)
第29类(熟食、肉蛋奶、食用油)
第30类(面点、调味品、饮品)
第31类(生鲜、动植物、饲料种子)
第32类(啤酒、不含酒精的饮料)
第33类(酒、含酒精饮料)
第34类(烟草、烟具)
第35类(广告、商业管理、市场营销)
第36类(金融事务、不动产管理、典当担保)
第37类(建筑、室内装修、维修维护)
第38类(电信、通讯服务)
第39类(运输仓储、能源分配、旅行服务)
第40类(材料加工、印刷、污物处理)
第41类(教育培训、文体活动、娱乐服务)
第42类(研发质控、IT服务、建筑咨询)
第43类(餐饮住宿、养老托儿、动物食宿)
第44类(医疗、美容、园艺)
第45类(安保法律、婚礼家政、社会服务)

㈢ 什么是猫德教育

猫德教育是指把那些爱咬人的猫教育成不咬人的猫,简单来说就是正确的教育小猫,不让猫怕人。

养猫的时候首先判断是大猫还是奶猫。建议新手选择两个月以上的猫,能够自己吃猫粮自己排便的小猫进行喂养。奶猫还是等自己有经验一些,或者紧急情况下才尝试喂养。

养猫注意事项:

1、健康检查。在接一只猫咪回来之前,要先确认下猫咪是否健康,是否做了驱虫。

2、选用合适的接猫工具:可以选择适当大小的宠物航空箱或者小铁笼(外面罩上透空气的布罩防止猫被陌生环境吓到)。对于大猫尽量不要用纸箱以防受惊半途逃走。

3、给猫一个安静自由的环境。猫咪到家后不要急着去拥抱它或者亲它。有小孩子的家庭尤其要注意,先不让孩子去逗猫咪,猫咪是出了名的敏感和慢热的动物,为了防止猫咪受惊,尽量给它一个时间去熟悉新环境。建议先把小猫放在一个房间里不去打扰它。

4、洗澡和驱虫。

洗澡对于这位家里的新成员要做一个健康检查。观察猫猫身上脏不脏,有没有跳蚤,有没有感冒着凉(尤其是家里有其他猫的家庭,更应该注意确认,新来的猫要确认没有猫瘟,猫癣鼻支,口炎等传染病再带回来哦)

3个月以内的小猫因为抵抗力比较低,尽量不要洗澡。3个月以上的猫猫,回家洗澡。如果洗澡要关好窗户。并且及时热风吹干。谨防感冒。

驱虫,猫咪因为是全身覆盖毛的哺乳动物,会有体内外寄生虫的困扰。而寄生虫跑到人身上更是很头疼的。所以要及时的消灭它们。

体外驱虫:德国产的福莱恩喷剂或者福莱恩滴剂(不要使用灭蚤项圈和灭蚤宁)。有效去除跳蚤。一喷跳蚤就会全跑出来。所以喷的时候要放在一个空旷干净滴地方。适用于8周龄以上所有犬猫品种。

体内驱虫:拜耳公司的拜耳内虫逃(for cats)或者大宠爱。按说明,可消灭8种以上处于任何发展阶段的绦虫、蛔虫和蠕虫肠道体内寄生虫,消灭率超过99%。 蛔虫 (猫弓首蛔虫,狮弓蛔虫) 2种;钩虫 (猫钩虫,犬钩口线虫,巴西钩口线虫,狭头钩虫) 4种;绦虫 (犬复孔绦虫 ,巨颈绦虫) 2种。



㈣ cats增进推进器加几级

500金币。
CATS升级终极部件,首先需要我们获得重复的终极部件,此外还需要拥有升级终极部件必需的钞票资源。我们可以通过开启城市之王的宝箱,或者通过参加各种活动获得终极部件,获得重复的部件就可以积累部件的教程值达到一定数量就可以直接升级。进入到终极部件的装备页面,我们就可以看到所有的终极部件,其中可以升级的终极部件会有特殊的绿色箭头提示。
直接点击绿色的可升级部件,我们就可以在左侧详情页点击升级,进入到升级页面,我们需要消耗一定的道具来进行升级,在游戏中,越是稀有的终极部件,升级需要的重复部件越少,但是消耗的钞票越多,尤其是完美级别的终极部件,升级消耗很大。玩家可以直接通过终极联赛获得钞票奖励,只要终极部件比较强,就可以轻松积累升级需要的材料,从而快速升级我们的终极部件。

㈤ 红警2狂师怒吼怎么编辑无限制造复制中心

打开ini
找到复制中心的代码,建议先删掉ra2dm。csf,然后进游戏造复制中心,看名字,然后进ini,删掉复制中心代码后的BuildLimit=1即可无限早,最后找回ra2dm。csf,放在RA2的文件夹里

好长时间没改了,有点手生,希望我原来的零碎的资料能帮你
[120mm]
Damage=90 杀伤力
ROF=65 射弹间隔
Range=5.75 距离
Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40 速度
Warhead=AP 弹头
Report=RhinoTankAttack 音效
Anim=GUNFIRE 发炮口动画
Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下

Rules编辑
士兵系列代码
OpenTransportWeapon 定义某个单位在战斗要塞里开火使用主武器还是副武器,0代表主,1代表副

LeadershipRating=8 定义某个单位的领导级别,数值越大的话,和一堆单位杂编,接受指令时总是他回话,其他人不说话
士兵属性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们

Category=Soldier /单位的类型
Primary=主武器
Secondary=Para /次要武器
Prerequisite=GAPILE /必须的建筑
IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器

占领建筑

Occupier=yes 能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将Boris装入步兵战车后,显示为“Boris 多功能步兵战斗车”

不可升级

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

Armor=none 无盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲

探测隐形

Sensors=yes 能探测隐形单位=能

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone=Fly 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=Fly”,否则就是在地表悬浮了

IFV装载时的武器

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器

免役

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效

非人类单位

NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?

平民单位

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定

对战初始兵力

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧

Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了

人口数量限制

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

机动部队系列代码

战车属性

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们

Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性

Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们

空军属性

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打

Armor=light 轻型装甲

Armor=medium 中型装甲

Armor=heavy 重型装甲

Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA

固定炮塔

Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达隐形

RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路

MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体

Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用

OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中

CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT

运输单位

PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间

Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点

SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入

EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音

LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒

Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令

StupidHunt=yes 常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击

OpportunityFire=yes 可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

喷气式飞行

JumpjetSpeed=32 平飞速度

JumpjetClimb=7 爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度

JumpjetCrash=15 被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

JumpJetAccel=10 启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

JumpJetTurnRate=2 掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

JumpjetHeight=1000 平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间

JumpjetNoWobbles=yes 禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地

BalloonHover=yes 飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地

Landable=yes 常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击

HoverAttack=yes 如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击

Fighter=yes 如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见

CanPassiveAquire=no 永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动

CanRetaliate=no 打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易控制的单位、积极性太高的单位、极度危险的单位(如血咒)或是飞行式攻击机(如黑鹰)

展开部署

DeploysInto=DROD 按“D”展开后变成一个建筑,比如基地车变成基地

变形部署 注意,部署后将只能使用副武攻击

IsSimpleDeployer=yes 表示按“D”部署后仍然还是它自己,看似变成了另外一个单位,其实这只是障眼法

UnloadingClass=MMBTNK 部署后更换为MMBTNK的皮肤,这个MMBTNK必须是另一个有效的单位。其实完全可以继续使用它自己的皮肤

DeployingAnim=MMBDEPL 部署过程的动画,不要动画则是立刻变,看起来不连贯

DeployFire=yes 部署后可以开火,当然要能开火,否则还部署它干什么

Turret=yes 部署后使用旋转炮塔,当然要使用,因为部署后单位不能转动和移动,没有旋转炮塔还打什么打

;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)

; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命

步兵=====================================================================
e1 美国大兵
e2 苏联对员兵
shk 磁爆步兵
engineer 盟军工程师
jumpjet 火箭兵
ghost 海豹部队
yuri 尤里复制人
ivan 疯狂伊万
deso 生化步兵
dog 苏联军犬
civ1 平民1
civ2 平民2
civ3 平民3
CTECH 技师
cleg 超时空兵团
spy 间谍
ccomand 超时空突击队
PTROOP 伞兵
civan 超时空伊万
yuripr 尤里X
snipe 狙击手
cow 奶牛
all 鳄鱼
tany 谭雅
flakt 防空步兵
terror 恐怖分子
sengineer 苏联工程师
adog 盟军军犬
VLADIMIR
PENTGEN
PRES 总统
SSRV 终级保镖
CIVA 德克萨斯平民A
CIVB 德克萨斯平民B
CIVC 德克萨斯平民C
CIVBBP 棒员运动员
CIVBFM 海滩肥男
CIVFM 海滩肥女
CIVBTM 海滩瘦男
CIVSFM 雪中肥男
CIVSF 雪中肥女
CIVSTM 雪中瘦男
polarb 北极熊
josh 猴子
YENGINEER 尤里工程师
GGI 重甲大兵
INIT 尤里新兵
BORIS 精英战斗兵
BRUTE 野蛮人
VIRUS 病毒狙击手
CLNT WESTWOOD之星
ARND 魔鬼终结者
PTROOP 心灵突击队
STLN 蓝波
CAML 骆驼
EINS 爱因斯坦
MUMY 木乃伊
RMNV 落马诺夫
LUNR 登月火箭兵
DNOA 暴龙
SLAV 奴隶
坦克=====================================================================
AMCV 盟军移动基地车
SMCV 苏军移动基地车

HARV 苏联矿车
APOC 天启坦克
HTNK 犀牛坦克
CAR 汽车
BUS 校车
MTNK 灰熊坦克
ZEP 基洛夫飞艇
DRON 恐怖机器人
TNKD 坦克杀手
V3 V3火箭车
CARRIER 航空母舰
TRUCKA 货车A
TURCKB 货车B
WINI
SUB 飓风级战舰
AEGIS 宙斯盾战舰
DRED 无畏级战舰
SHAD 黑鹰运输机m
SQD 乌贼
DLPH 海豚
SMCV 苏联称动机基车
HOWI 榴弹炮
TTNK 磁爆坦克
HIND 母鹿直升机
CMON 超时空采矿车(不回)
CMIN 超时空采矿车
SREF 光棱坦克
HYD 海蝎
MGTK 幻影坦克 vtmuzzle
IFV 多功能步兵车
DTRUCK 毁坏的卡车
PROPA 宣传车
CONA 挖掘机
COP
EUROC 欧洲汽车
LIMO 豪华轿车
STANG 小轿车o
SUVB 小汽车A
SUVW 小汽车B
TAXI 出租车
PTRUCK 货车C
CRUISE 巡游船
TUG 拖船
CDEST 边境巡逻艇
DEST 驱逐舰
SAPC 装甲运兵船
LCRF 两栖运兵船
BFRT 战斗要塞
VLAD 维拉迪指挥舰
HTK 防空覆带车
ROBO 摇控坦克
SCHP 武装直升机
SCHD 武装直升机(展开)
LTNK 狂风坦克
YTNK 盖特机炮
MIND 精神控制车
CAOS 精神
TELE 辐射车
SMIN 尤里矿车
DISK 飞碟
PCV 尤里移动基地车
YHVR 尤里运兵船
BSUB 雷鸣级潜艇
DOLY 摄影车
AMBU 救护车
FTRK 消防车
CBLC 电车
BCAB 汽车
YCAB 汽车
JEEP 吉普
DDBX 双层巴士
htk
lcrf
sapc
航空器=====================================================================
APACHE
ORCA 入侵者战机
HORNET 大黄蜂
V3ROCKET V3火箭
ASW 反潜机
DMISL 飞弹
PDPLANE 运输机
BEAG 黑鹰战机
CARGOPLANE 运输机
CIVP 平民运输机
BPLN 米格战机
SPYP 侦查机
CMISL 飞弹
建筑物=====================================================================
GACNST 盟军建造厂
GAPOWR 盟军电厂
GAREFN 盟军矿厂
GAPILE 盟军兵营
GAWEAP 盟军战车工厂
GAYARD 盟军船厂
GAAIRC 盟军机厂
AMRADR 美国机厂
GAROBO 盟军机器人控制中心
GATECH 盟军作战实验室
GADEPT 盟军维修工厂
GAOREP 盟军矿石精炼器
GAWALL 盟军围墙
GAPILL 盟军机枪暗堡
NASAM 盟军爱国者
GTGCAN 法国巨炮
GASPYSAT 盟军间谍卫星
GAGAP 盟军裂缝产生器
ATESLA 盟军光棱塔
GACSPH 盟军超时空传送仪
GAWEAT 盟军天气控制器
GASAND
NACNST 苏联建造厂
NAPOWR 苏联电厂
NAREFN 苏联矿厂
NAHAND 苏联兵营
NAWEAP 苏联战车工厂
NAYARD 苏联船厂
NARADR 苏联雷达
NATECH 苏联作战实验室
NADEPT 苏联维修工厂
NANRCT 苏联核电厂
NAINDP 苏联工厂
NAWALL 苏联围墙
NALASR 苏联哨戒炮
NABNKR 苏联战斗碉堡
NAFLAK 苏联防空炮
TESLA 苏联磁爆线圈
NAIRON 苏联铁幕
NAMISL 苏联核弹发射井

TACNST 尤里建造厂
YAPOWR 尤里电厂
YAREFN 尤里矿厂
YABRCK 尤里兵营
YAWEAP 尤里战车工厂
YAYARD 尤里船厂
NAPSIS 尤里心灵传感器
YATECH 尤里作战实验室
YAGRND 尤里回收中心
GAFWLL 尤里围墙
YAGGUN 尤里防空机枪
YAPSYT 尤里心灵控制塔
NATBNK 尤里坦克碉堡
NACLON 尤里复制中心
YAGNTC 尤里基因突变器
YAPPET 尤里心灵控制器
YAROCK 尤里核弹发射井
YACOMD 尤里指挥中心
CAEAST02 尤里塑像
CATRAN03 尤里要塞
NAPSYA 尤里心灵增辐器
NAPSYB 尤里心灵信标

[CAFNCB]-黑栅栏
[CAFNCW]-白栅栏
[CAMEX02]-玛雅02
[CAMEX03]-玛雅03
[CAMEX04]-玛雅04
[CAMEX05]-玛雅05
[CACHIG06]-芝加歌水塔
[GAGATE_A]-守卫小屋
[CABHUT]-修桥小屋
[TSTLAMP]-看不见的灯
[GALITE]-光
[NEGLAMP]-黑
[INGALITE]-光
[REDLAMP]-红
[NEGRED]-否定红
[GRENLAMP]-绿
[BLUELAMP]-蓝
[YELWLAMP]-黄
[INYELWLAMP]-看不见的黄
[PURPLAMP]-紫
[INPURPLAMP]-看不见的紫
[INORANLAMP]-橘黄
[INGRNLMP]-看不见的绿
[INREDLMP]-看不见的红
[INBLULMP]-看不见的蓝
[TEMMORLAMP]-看不见的光
[TEMDAYLAMP]-看不见的光
[TEMDUSLAMP]-看不见的光
[TEMNITLAMP]-看不见的光
[CAOUTP]-科技前哨站
[CATHOSP]-医院
[CAHOSP]-平民医院
[CAAIRP]-科技机厂
[CAOILD]-油井
[CAARMR]-
[CITY01]
[CITY02]
[CITY03]
[CITY04]
[CITY05]
[CITY06]
[CAPARS01]-艾夫尔铁塔
[CACITY01]
[CACITY02]
[CACITY03]
[CACITY04]
[CANEWY01]
[CANEWY04]-自由女神
[CANEWY05]-世贸
[CASWST01]
[CATECH01]
[CATEXS01]
[CATEXS02]-白杨木屋
[CAWASH01]-白宫
[CAWASH05]
[CAWASH06]
[CAWASH04]
[CAWASH03]
[CAWASH07]
[CAWASH11]
[CAWSH12]-华盛顿纪念碑
[CAWASH14]-纪念馆
[CAWASH08]
[CAWASH09]
[CAWASH10]
[CAWASH13]
[CAEUR1]-村舍
[CAEUR2]-村舍2
[CAMIAM02]-迈阿密旅馆
[CAPRS03]-巴黎
[CANWY05]
[CAEUR04]
[CAMEX01]-玛雅光棱塔
[MAYAN]-玛雅光棱塔
[CARUS02A]-克林姆林宫墙
[CARUS02B]
[CARUS02C]-北
[CARUS02D]-东
[CARUS02E]-南
[CARUS02F]-西
[CANEWY06]-华尔街办公室
[CANEWY07]-华尔街办公室2
[CANEWY08]-华尔街办公室3
[CAPARS02]
[CAPARS08]
[CAPARS09]
[CARUS03]-克林姆林宫
[CANEWY10]
[CANEWY11]
[CANEWY12]
[CANEWY13]
[CANEWY14]
[CANEWY15]
[CANEWY16]
[CANEWY17]
[CANEWY18]
[CAPARS04]
[CAPARS05]
[CAPARS06]
[CAPARS07]-电话
[CAWASH15]-林肯纪念馆
[CAPARS10]
[CAPARS13]
[CAPARS14]
[CAGAS01]-加油站
[CAPARS11]-巴黎
[CAPARS12]-胜母玛利亚
[CAFARM06]-灯塔
[CAMIAM04]-救生员小屋
[CAIND01]-工厂
[CACOLO01]-学院礼堂
[CANWY09]
[CANWY22]
[CANWY23]
[CANWY24]
[CANWY25]
[CANWY26]
[CATEXS03]
[CATEXS04]
[CATEXS05]
[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼
[CACHIG04]-
[CAMIAM03]
[CAMIAM01]
[CARUS07]-红场
[CATEXS06]
[CATEXS07]
[CATEXS08]
[CACHIG01]
[CACHIG02]
[CACHIG03]
[CAWASH16]-城堡
[CAWASH17]-爱因斯坦实验室
[CACHIG05]-芝加歌塔
[CAWASH19]-纪念物
[CARUS08]-白墙角落
[CARUS09]-白墙中间
[CARUS10]-白墙南北
[CARUS11]-白墙东西
[CANEWY20]
[CANEWY21]
[CARUS04]
[CARUS05]
[CARUS06]
[CAMSC01]-热狗小车
[CAMSC02]-伞
[CAMSC03]-伞
[CAMSC04]-手巾
[CAMSC05]-手巾
[CAMSC06]-篝火
[CAMSC07]-小屋
[CAMSC08]-小屋
[CAMSC09]-小屋
[CAWASH18]-喷泉
[CAEURO05]-塑像
[CAPARK01]-长椅
[CAPARK02]-楸牵
[CAPARK03]-转盘
[CAHSE02]
[CAHSE03]
[CAHSE04]
[CASTL01]
[CASTL02]
[CASTL03]
[CASTL04]-拱门
[CAHSE05]-小屋
[CAHSE06]-小屋
[CAHSE07]-农厂
[CAMIAM05]
[CAMIAM06]
[CAMIAM07]
[CASTRT01]-红绿灯
[CASTRT02]-红绿灯
[CASTRT03]-红绿灯
[CASTRT04]-红绿灯
[CASTRT05]-车站
[CAARMY01]-帐篷
[CAARMY02]-帐篷
[CAARMY03]-帐篷
[CAARMY04]-帐篷
[CAUSFGL]-美国国旗
[CAGARD01]-守卫小屋
[CARUS01]-胜巴索大教堂
[CAFARM01]-农场
[CAFARM02]-农场仓
[CAFRMA]-农舍
[CAFRMB]-小屋
[CALIT01E]-灯
[CALIT01N]-灯
[CALIT01W]-灯
[CALIT03E]-灯3
[CALIT03N]-灯3
[CALIT03S]-灯3
[CALIT03W]-灯3
[CALIT02L]-灯2
[CALIT02R]-灯2
[CAHSE01]
[CAWT01]-水塔
[CATS01]-双仓
[CABARN02]-仓
[CAWA2A]
[CAWA2B]
[CAWA2C]
[CAWA2D]
[CAMISC01]-油桶
[CAMISC02]-油桶
[CAMISC03]
[CAMISC04]-信箱
[CAMISC05]-水管
[CAMISC06]-导弹
[CAMSC10]
[CAMSC11]
[CAMSC12]
[CAMSC12A]
[CALAB]-爱因斯坦实验室
[CAMOV01]-广告板
[CAMOV02]-禁入
[CABUNK01]
[CABUNK02]
[CAMSC13]
[CASTL05A]-运动场1
[CASTL05B]-运动场2
[CASTL05C]-运动场3
[CASTL05D]-运动场4
[CASTL05E]-运动场5
[CASTL05F]-运动场6
[CASTL05G]-运动场7
[CASTL05H]-运动场8
[CAPOL01E]-电话
[CAPOL01N]-电话
[CAPOL01S]-电话
[CAPOL01W]-电话
[CASIN01E]-禁入
[CASIN01W]-禁入
[CASIN01S]-禁入
[CASIN01N]-禁入
[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁
[CARUFGL]-苏联国旗
[CAFRFGL]-法国国旗
[CAIRFGL]-伊拉克国旗
[CACUFGL]-古巴国旗
[CASKFGL]-韩国国旗
[CALBFGL]-利比亚国旗
[CAGEFGL]-德国国旗
[CAUKFGL]-英国国旗
[CAPOFGL]-波兰国旗
[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆
[AMMOCRAT]-弹药箱

只能给你这些了,不然字数太多

㈥ “电子控制转向系统”的英文缩写是什么

“电子控制转向系统”的英文缩写是ECS,全称是electronic control steering system.

电子控制转向系统(electronic control steering system)传统汽车转向系统是机械系统,汽车的转向运动是由驾驶员操纵转向盘,通过转向器和一系列的杆件传递到转向车轮而实现的。

20世纪50年代起,增加了液压助力系统(HPS,见动力转向系统),至今仍被广泛应用。由于电子技术的发展,汽车转向系统中越来越多地采用电子部件,逐渐发展了电控液压动力转向、电动助力转向、前轮主动转向和线控转向等电子控制转向系统。

(6)cats工具箱是什么分类扩展阅读:

分类:

电液助力转向可以分为两大类:

电动液压助力EHPS(Electro-HydraulicPowdrSteering),电控液压助力转向ECHP()。

EHPS是在液压助力系统基础上发展起来的,其特点是原来有发动机带动的液压助力泵改有电动机驱动,取代了又发动机驱动的方式,节省了燃油消耗,ECHPS是在传统的液压助力转向系统的基础上增加了电控装置构成的。电液助力转向系统的助力特性,是驾驶员能够更轻松更捷的操作汽车。

助力特性是指助力随汽车运动状况和受力状况(车速和转向盘手力)变化而变化的规律。对液压动力转向,助力与液压油压力成正比,故一般用液压力与转向盘力矩(及车速)的变化关系曲线来表示助力特性。

对于电动助力转向,助力与直流电动机电流成正比例,故可采用电动机电流与转向盘力矩,车速的变化关系曲线来表示助力特性。理想的助力特性应能充分协调好转向轻便性与路感的关系,并提供给驾驶员与手动转向尽可能一致的,可空的转向特性。

在满足转向轻便性的条件下,如果路感强度在整个助力特性区域内不变,则驾驶员就能容易地判定汽车行驶状态的变化,预测出所需要的转向操作力矩的大小。直线型助力特性难以协调好转向轻便性,与路感的关系。

折线性助理特性是缓和这一矛盾的理想方法。理想助理特性是一种折线型助力特性,该特性曲线可以为直线行驶去,强路感区和轻便转向区。

直线行驶区对应无转向或转向角非常小地中心区域,此时要求助力大;强路感区介于二者之间。对应于这种助力特性的路干强度变化是阶跃式的。

在液动力转向系统中增加电子控制和执行组件,将车速(也有采用车速和转向盘转速)引入到系统中,实现车速感应型助理特性液压动力转向。

这类系统成为电控液压助力转向系统。现代电控液压助力转向系统主要通过车速传感器将车速信号传递给电子控制单元(ECU),控制电液转换装置改变动力转向助力特性,使驾驶员的转向手力根据车速和行驶条件变化而改变。

在低速行驶时或转急弯时能以很小的转向手里进行操作,在高速行驶时能以稍重的转向手力进行稳定操作,使操纵轻便性和稳定性达到最合适的平衡状态。

㈦ 养猫注意事项养猫要做好什么准备包括哪些心理准备

养猫比养狗省心。

1,不用遛。遛狗是为了它的健康,顺便解决下大小便。猫不用遛,让它自己呆着就舒服了。

2,大小便自己解决。准备猫厕所,猫砂。猫会自己在里面解决大小便,并埋好。你要定时去清理。猫砂猫粮和猫厕所是猫必用的。猫窝不必买,它们会自己找到喜欢的趴的地方。猫项圈(防跳蚤圈,铃铛)不必买。项圈戴久了会皱了脖子的毛,防蚤圈没效果,铃铛会吵。别拴养,笼养。不买猫服。猫不喜欢束缚。

3,三月以内的小猫不要喂牛奶。部分猫天生乳糖不耐,喂了牛奶会挂。买专用猫奶粉,冲好用针管喂食。如果刚出生不久要用卫生纸轻擦刺激乳猫屁屁以排泄。

4,三月以上猫可以吃猫粮了。幼猫粮。

5,它们每天几乎16~20小时在睡觉,有2次(每次20分钟)活跃时间。注意家里的易碎品。餐具,杯子,花瓶等等,它们会不经意弄掉地上。

6,内外驱虫。体内每年吃两次打虫药,防止体内寄生虫。体外驱虫。

7,每隔一两月观察猫中耳,里面黑了脏了,滴几滴耳油,然后轻揉耳背。

8,生病要及时带去看医生。猫很皮实,不爱生病。但是一旦生病,就很容易挂。比如食欲差,拉稀。尽快送医。

9,猫吐一般没事。它们可能是在吐毛球,或者吃多了,吃急了。

10,住楼≥3层养猫的话,要根据猫的淘气程度考虑是否封阳台。根据阳台大小和封阳台选用的材料,500-1000RMB左右(包人工)。有一种裹塑钢丝,有隐形效果,可以考虑使用。

11,猫爱咬线。电脑电源线,手机数据线,耳机线等。咬的时候要警告制止,次数多了猫就知道线不可以咬。同时注意收好线。

12,可不用洗澡。如果猫不慎外出几天发现身上脏了再洗即可。猫有很强的自理能力,猫的唾液是最强力的清洁剂,它们会把自己打扮的干干净净的。洗澡会伤害它们的毛质。而且贴身的绒毛极不容易吹干。容易生病,包括皮肤病。如猫癣。特别是乳猫小猫,洗澡容易挂。如果猫背上的毛变稀少有皮屑,可考虑洗一下。最好一年不大于2次。

13,猫抓桌腿,沙发。如果家里有贵重家具请慎养。

14,如果独居或者家里人少又经常不在家,慎养。猫有足够的食物和水,可以自己在家里呆2天问题不大(不过也令人担心,比如掉下楼,被什么东西挂住)。长时间不行。所以家里不能长时间离开人。比如节假日,工作出差这种情况,很多人选择把猫送宠物医院寄养。猫对于陌生环境非常不能适应,宠物医院的环境不好,对它们的身体和心理是种伤害。可能导致它们的性情变化。我的做法是请家政阿姨,钟点工。出行前安排好人,每天两次过来喂,清理猫砂。顺便打理房间。好处:避免猫到新环境,不用来回接送折腾。花费差不多,如果家里多猫,更省钱。

15,一岁左右去绝育。不然猫和人都不得安生。公猫绝育只是拿掉蛋蛋,费用500RMB左右全包。母猫麻烦些,去掉卵巢或者子宫。费用900RMB左右。

16,猫玩具可以不用买。它们自得其乐,找到根羽毛都可以自high半天。

17,买个毛梳。猫喜欢梳毛,特别是春夏换季的时候,它们掉毛厉害。把陈毛梳掉,它们很开心,而且减少舔到胃里的毛。家里也会少些猫毛飘荡。

18,清理猫毛:吸尘器(适用大平面,地板,床),湿抹布(小平面,曲面,如沙发背,桌面),封箱胶带(适合清理衣物上的毛)。

19,从不到室外的猫,为预防体内寄生虫,平时注意不给猫吃到生肉。

20,抚摸猫自己够不到的地方,比如额头,肩胛。不要拽猫尾巴。猫尾巴是猫重要的平衡器。用力拽会影响它们的平衡感。不要修剪猫胡子。猫胡子是猫的量尺,只要是胡须的宽度,猫身体就可通过。

21,各种棉线、细线不要让猫逮到。它们一般先是玩,然后就一截截吞到肚子里。会影响消化造成呕吐。但是不必惊慌,大部分情况2天左右会排出。别喂猫面条样长条形食物。

22,跟猫玩的时候,它们可能会因为太高兴没有掌握好尺度误伤人。它们不是故意的,不要生气打骂。用指甲刀给猫剪指甲,把尖端剪去3mm左右,降低被误伤的几率。如果是总爱爬阳台的淘气猫慎重。爪子不尖会极大增加它们坠落几率。

23,跟猫玩的时候当它咬住你的手指,哪怕没有咬疼你也假装叫一声。这样它就会知道伤到你了,会立即松口。这种训练本是在一窝小猫的时候它们互相玩闹就学会的,就是掌握分寸,有的猫因为从小就是独自一喵,没有得到这种经验,有必要教它。

24,被猫挠伤。它们太high了,分寸掌握不好会挠伤人。涂上红霉素眼膏(1.0RMB左右)然后粘上创可贴。消炎止疼,愈合快,不留疤。

㈧ 用java解决:定义一个cats类,使其包括Name,Weight和Height三个数据成员和一个名为ShowCat的成

public class Test{
cats billy = new cats("billy",1.0,1.0);
cats nancy = new cats("nancy",1.0,1.0);
billy.ShowCat();
nancy.ShowCat();
}
class cats{
String Name;
double Weight;
double Height;
public cats(String Name,double Weight,double Height){
this.Name=Name;
this.Weight=Weight;
this.Height=Height;
}
public void ShowCat(){
System.out.println("Name is"+Name+",Weight is"+Weight+",Height is"+Height);
}
}

㈨ 0几年的手机游戏,就是控制一个飞机在图里飞方框,用方框圈敌方飞机把敌方飞机都圈完,整个图都出来了

我也想知道类似的游戏叫什么名字,你说的这个我记得小时候我也玩过,版在一款三星的老翻盖手权机玩的,在手里叫“空间大战”飞机的尾部出线圈住怪物,之后图片大部分显示出来就过关,当时我记得我玩的全关就10关,虽然现在很难找到这个游戏,但是类似形式的游戏也找不到,我感觉这游戏挺好玩的,应该有类似的游戏,但是不知道名字怎么搜啊,形容只是个人回答,她没有一个经典的名字吗,像很多消除游戏就是照“连连看”改的,一搜连连看,相关的游戏都出来,可是这个游戏没有经典的名字啊,我家还有一个电脑上玩的这种游戏,叫“神笔”,形式差不多,就是有点难,但你在网上根本找不到,要是能在手机上玩多好。帮推广的广告也不少,咋不推广下这种游戏,如果你想要我可以把这个叫神笔的游戏发给你,留下邮箱就行

阅读全文

与cats工具箱是什么分类相关的资料

热点内容
谐波检测装置中ch接口是什么 浏览:78
g6仪表多少钱换 浏览:860
空调机组制冷量是多少 浏览:92
太原最大五金批发市场 浏览:396
轮胎补胎后仪表故障标志怎么去掉 浏览:826
整流回馈装置作用 浏览:999
光的反射定律的实验装置名称 浏览:61
精工机械表为什么老是走走停停 浏览:967
为什么现代化学仪器需要玻璃吹制 浏览:566
空调三通阀门坏有什么症状 浏览:468
材料和设备应当如何存储 浏览:170
镇海森林城堡儿童游乐设备哪个好 浏览:6
宝马阀门排气有什么用 浏览:296
天语sx4仪表盘灯不亮怎么回事 浏览:802
超达维修阀门厂 浏览:964
王牌战争封设备如何解封 浏览:485
粗食盐提纯需要什么仪器 浏览:229
蔚领机械钥匙怎么开门视频 浏览:249
面盆水龙头阀门漏水怎么办 浏览:363
什么情况下选择铸造生产零件 浏览:713