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ed工具箱怎么存档

发布时间:2022-04-19 00:14:56

① ED丨超纯水设备怎么操作安装图纸

专业纯水设备安装前应注意事项:第一步:要明确具体工作内容,做好计划安排例如,将安装什么样的纯水设备,通过调试将解决什么样的设备问题,以及建设周期需要多长时间,现场的安装条件是否具备,第二步,做好充分物质准备,在安装和调试过程中,需要的一些常用工具是自己准备的。此外,应适当考虑本次纯水设备安装和调试中使用或可能使用的工具、消耗品和附件。避免因准备不当和无法开展工作而造成的延误。第三步,人身安全反渗透纯水设备,特别是大型纯水设备安装调试时应注意人身安全,这是关键,同时应该注意不要影响到客户的其他设备的使用。
水路连接、滤芯安装:
1、原水箱、纯水箱安装好浮球开关。
2、主机、水箱放到需要安装的区域,定好位置。
3、管路连接,将原水接入原水箱进水口。
4、将原水箱出水口接到原水泵进水口。
5、将废水管引人下水道。
6、将纯水引人纯水箱进水口。
7、将纯水箱出水口接到需要供水或者增压的位置。
8、将机器所配带的滤料加入过滤罐中。
9、将机器所配带的PP棉放入精密过滤器。
10、将RO膜按箭头方向放入膜壳中。
进电连接、浮球连接:
1、将进电电源按标识接入电盘箱空气开关或者带标注电源端口。
2、将原水箱高位浮球A1、A2端子接入原水箱进水控制阀(浮球只控制一根线通断)。
3、将原水箱低位浮球B1、B2端子接入电盘箱内低位端子。
4、将电盘箱内水满端子接入纯水箱高位浮球A1、A2端子。
5、将纯水箱低位浮球B1、B2端子接入出水控制系统。
设备调试:
1、通水通电后,原水箱灌水,等待低位浮球浮起,或达到已定的制水条件。
2、打开电源开关,按顺序冲洗过滤罐,顺序为石英砂、活性炭、树脂。
3、冲洗完毕后,将增压泵后边管道上的阀门,关闭三分之二后,带控制器开关的打开控制器开关,带增压泵开关的打开增压泵开关,打开高低压冲洗选择开关。
4、等待冲洗指示灯关闭后,观察膜前压力表,压力指示不得超过0.9MPa,压力调节阀是泵后面管道上的阀门,压力大就逆时针开阀门,频繁启动就顺时针关阀门,等待正常运行。
5、正常运行后,调节浓水调节阀,将浓水压力表调到0.5-0.7MPa,将流量计比例调至浓水2.5、纯水1。
6、调节完毕后,等待机器正常制满纯水桶,观察机器是否正常停机。
7、正常停机后,纯水设备安装完毕。

② 如何使用swfobject

1.SWFObject是什么?
SWFObject 2提供两种优化flash播放器的嵌入方法:基于标记的方法和依赖于js的方法。
SWFObject 2提供一个js的API,为嵌入SWF文件和获取Flash播放器的相关信息提供了一个完整的工具箱
只用了一个很小的js文件 (10Kb / GZIPed: 3.9Kb)。
是SWFObject 1.5, UFO and the Adobe Flash Player Detection Kit的继承者。
拟统一所有现有的Flash播放器的嵌入方法,并提供了嵌入Adobe Flash Player内容新的标准
2.我们为什么要用SWFObject?
比现在其他的flash嵌入方式要灵活和更加优化。
给任何人提供了解决方案:不管你是html开发者还是flash或者js开发者,都有对应的方法可用。
打破了设定在供应商特定的标记,促进web标准和替代内容的使用。
使用不显眼的JavaScript和JavaScript最佳实践。
容易使用。
3.为什么SWFObject使用JavaScript?
SWFObject使用js来克服那些单独用标记无法解决的问题:
检测Flash播放器版本,并确定是否应该显示Flash内容或替代内容,以避免过时的Flash插件让Flash内容无法显示。
万一flash插件版本太低,通过dom操作可以显示默认的替换内容,给用户提供信息。(注意:如果flash插件没有安装,dom对象元素自动会显示替代内容)
提供选项,用于快速安装的Adobe下载最新的Flash Player
提供一个JavaScript API来执行常见的Flash播放器和Flash内容相关的任务


4.我应该使用静态的还是动态的方法发布?
SWFObject2提供两种不同的方法来嵌入Flash Player内容:

静态发布的方法用标准的标记嵌入flash内容和替代元素,并使用js来解决那些单独用标记无法解决的问题。
动态发布方法是基于标记的替代内容,通过js用flash来替换替代内容,前提是当前flash版本和js支持(像之前的 SWFObject版本和UFO)。
静态发布的优势:
促进实际制作符合标准的标记
最佳嵌入性能
嵌入Flash内容的机制,不依赖于脚本语言,所以flash内容可以被更多的人看到(兼容性更好)
如果你有Flash插件安装,但已禁用JavaScript或使用的浏览器不支持JavaScript,您将仍然能够看到你的Flash内容
flash可以运行在对js支持非常糟糕的设备上,比如sony的psp。
RSS阅读器等自动化工具能够抓到Flash内容
动态发布的优势:
它与脚本的应用程序很好地集成在一起,能够使动态变量(flashvars)
它避免了点击激活机制激活活动内容在Internet Explorer6/7和Opera9+。请注意,微软已经淘汰了其Internet Explorer浏览器的最活跃的内容
5.如何使用SWFObject的静态方法嵌入Flash Player内容?

步骤1:使用符合标准的标记嵌入Flash内容和替代内容
SWFObject的基础标记使用嵌套对象的方法(用专有的IE条件注释),确保仅标记手段的最优化跨浏览器支持,而作为符合标准和配套的替代内容。

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
3 <head>
4 <title>SWFObject - step 1</title>
5 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
6 </head>
7 <body>
8 <div>
9
10 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="780" height="420">
11 <param name="movie" value="myContent.swf" />
12 <!--[if !IE]>-->
13 <object type="application/x-shockwave-flash" data="myContent.swf" width="780" height="420">
14 <!--<![endif]-->
15 <p>Alternative content</p>
16 <!--[if !IE]>-->
17 </object>
18 <!--<![endif]-->
19 </object>
20
21 </div>
22 </body>
23 </html>

注:嵌套对象方法需要一个双对象定义(外部对象针对Internet Explorer和内针对所有其他的浏览器的对象),你需要定义你的对象属性和嵌套的param元素两次。

需要的属性:
classid(只用于外层元素,值一直是: clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000)
type(只用于内层元素,值一直是: application/x-shockwave-flas)
data(只用于内层元素,定义swf的路径:data="myContent.swf")
width(定义swf的宽度,内外都用到)
height(定义swf的高度,内外都用到)
需要的参数:
movie(只用于内层元素,定义swf的路径:<param name="movie" value="myContent.swf" />)
注意:我们建议不要使用codebase属性指向Adobe Flash插件安装程序的URL的服务器,因为这样是违法的,他限定了只能当前域来访问。我们建议在替代内容中放一个提示信息,这样用户会有更好的体验而不是下载flash。
你怎么使用HTML来配置你的Flash内容?
你能在标签中加下面的属性:
id
name
class
align
你能使用下面的参数:

play
loop
menu
quality
scale
salign
wmode
bgcolor
base
swliveconnect
flashvars
devicefont (more info)
allowscriptaccess (more info here and here)
seamlesstabbing (more info)
allowfullscreen (more info)
allownetworking (more info)
为什么你应该使用替代内容?
对象元素允许你在他里面放替换元素,在flash没有安装或者不被支持的时候会显示。他的内容同样也会被搜索引擎抓到,他是一个用于创建搜索引擎友好的内容的非常好的工具。总而言之,你应该使用替换内容,当你想让你创建的内容可以被没有装插件的用户访问,对搜索引擎友好,告诉访问者对应提示,这样会有更好的用户体验而不是直接去下载插件。
步骤2:包括JavaScript库在你的HTML页面的头部
SWFObject库是一个外部JavaScript文件。SWFObject一被加载就会被执行,一但dom元素加载完了就会执行dom操作,所有浏览器都支持他( IE, Firefox, Safari andOpera 9+),或者是onload事件被触发。

1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
3 <head>
4 <title>SWFObject - step 2</title>
5 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
6
7 <script type="text/javascript" src="swfobject.js"></script>
8
9 </head>
10 <body>
11 <div>
12 <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="780" height="420">
13 <param name="movie" value="myContent.swf" />
14 <!--[if !IE]>-->
15 <object type="application/x-shockwave-flash" data="myContent.swf" width="780" height="420">
16 <!--<![endif]-->
17 <p>Alternative content</p>
18 <!--[if !IE]>-->
19 </object>
20 <!--<![endif]-->
21 </object>
22 </div>
23 </body>
24 </html>

步骤3:用SWFObject库注册您的Flash内容,告诉SWFObject做什么

首先添加一个唯一的ID外部对象标记定义您的Flash内容,第二添加swfobject.registerObject的方法:
第一个参数(字符串,必需)指定标记中使用的ID。
第二个参数(字符串,必需)指定了你内容发布所需要的flash版本。它会激活Flash版本检测,以确定是否显示Flash内容或通过dom操作强制显示替代内容。Flash的版本号通常由major.minor.release.build四部分组成,但是SWFObject只识别前三个数字,所以 "WIN 9,0,18,0" (IE) 或者 "Shockwave Flash 9 r18" (其他浏览器)都会被翻译成 "9.0.18". 如果你只想测试主要版本,你可以省略次要和发行版本号,如“9”,而不是“9.0.0”。
第三个参数(字符串,可选),可用于启动Adobe快速安装,并指定您的快速安装SWF文件的URL。快速安装会显示一个标准化的Flash插件下载对话框来替代你的Flash内容,当所需的插件版本不可用。一个默认的expressInstall.swf文件被一起打包在项目中。它也包含了相应的expressInstall.fla和AS文件(在SRC目录),让你创建自己的自定义快速安装体验。请注意,快速安装只会触发一次(他第一次被调用),他只被支持在win平台和mac平台的 Flash Player 6.0.65以上的版本,他会要求一个最小的尺寸是 310x137px。
第四个参数(js函数,可选)用来定义一个回调函数,当插件创建成功或者失败都可以调用该函数来处理一些事。
1 <script type="text/javascript">
2 swfobject.registerObject("myId", "9.0.115", "expressInstall.swf");
3 </script>
小提示:
用SWFObject HTML和js生成器来帮助你编写代码。
重复步骤1和3,把多个SWF文件嵌入到一个HTML页面
引用活动对象元素的最简单的方法是使用JavaScript API:swfobject.getObjectById(objectIdStr
6.如何使用SWFObject的动态方法嵌入Flash Player内容?
步骤1:使用符合标准的标记,创建替代内容
SWFObject动态嵌入的方法遵循渐进增强的原则,当有足够的js和flash插件支持的时候会用flash替代替换的内容。首先定义替代的内容,用一个id标记他。
步骤2:包括JavaScript库在你的HTML页面的头部
SWFObject库是一个外部JavaScript文件。SWFObject一被加载就会被执行,一但dom元素加载完了就会执行dom操作,所有浏览器都支持他( IE, Firefox, Safari and Opera 9+),或者是onload事件被触发。
步骤3:用JavaScript嵌入你的SWF
swfobject.embedSWF(swfUrl, id, width, height, version, expressInstallSwfurl, flashvars, params, attributes, callbackFn)有5个必须的参数和5个可选的参数。
swfUrl (字符串, 必须) 指定您的SWF的URL
id (String, required) 指定包含替换元素的html元素的ID,能用你的flash的内容来替换
width (String, required) 指定SWF的宽度
height (String, required) 指定SWF的高度
version (String, required)指定SWF 发布所需的flash播放器的版本 (格式 is: "major.minor.release" or "major")
expressInstallSwfurl (String, optional)指定快速安装的路径,激活快速安装. 请注意,快速安装只会触发一次(他第一次被调用),他只被支持在win平台和mac平台的 Flash Player 6.0.65以上的版本,他会要求一个最小的尺寸是 310x137px。
flashvars (Object, optional) 指定需要传递给flash的变量(用键值对)
params (Object, optional) 指定嵌入对象的参数(用键值对)
attributes (Object, optional) 指定对象的属性(用键值对)
callbackFn (JavaScript function, optional)能定义一个回调函数,不管调用flash创建成功或者失败都可以调用该函数
小提示:
您可以省略可选参数,只要你不破坏参数顺序。如果你不想使用某个参数但是想使用他下一个参数,可以把他的值设置为false,对于flashvars, params and attributes对象,也可以直接用空值{}。
如何配置flash?
您可以添加以下经常使用的可选属性的对象元素:
id (NOTE: 如果没有定义会自动取替换元素容器的id)
align
name
styleclass (see note about class)
class
注意:class是ECMA4中保留的关键字,在ie中会报错,除非用引号把它括起来 (e.g. "class" or 'class')。 出于这个原因,swfobject的提供作为一种安全的替代语法类的styleClass关键字,如果你使用的styleClass,swfobject的会自动插入class。
1 var attributes = {
2 id: "myId",
3 align: "left",
4 styleclass: "myclass"
5 };
如果你宁愿用class代替styleClass,那么用引号括起来。
1 var attributes = {
2 id: "myId",
3 align: "left",
4 "class": "myclass"
5 };
你能使用下面可选的flash指定的参数:
play
loop
menu
quality
scale
salign
wmode
bgcolor
base
swliveconnect
flashvars
devicefont (more info)
allowscriptaccess (more info here and here)
seamlesstabbing (more info)
allowfullscreen (more info)
allownetworking (more info)
如何使用JavaScript对象来定义 flashvars, params and object's attributes?
最好使用对象表示法来定义对象:


1 <script type="text/javascript">
2
3 var flashvars = {};
4 var params = {};
5 var attributes = {};
6
7 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
8
9 </script>

可以用键值对的方式写:
1 var flashvars = {
2 name1: "hello",
3 name2: "world",
4 name3: "foobar"
5 };
也可以用".属性"的方式写:
1 var flashvars = {};
2 flashvars.name1 = "hello";
3 flashvars.name2 = "world";
4 flashvars.name3 = "foobar";
也可以直接把参数内容加载swfobject.embedSWF()中。
1 <script type="text/javascript">
2 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", {name1:"hello",name2:"world",name3:"foobar"}, {menu:"false"}, {id:"myDynamicContent",name:"myDynamicContent"});
3 </script>
如果你不想使用一个可选的参数,你可以把它定义为false或一个空对象 var flashvars = false;var params = {};
FlashVars的对象是一个速记符号,为您的易用性。你可以忽略它,通过 params对象来指定你的flashvars。

1 <script type="text/javascript">
2 var flashvars = false;
3 var params = {
4 menu: "false",
5 flashvars: "name1=hello&name2=world&name3=foobar"
6 };
7 var attributes = {
8 id: "myDynamicContent",
9 name: "myDynamicContent"
10 };
11 swfobject.embedSWF("myContent.swf", "myContent", "300", "120", "9.0.0","expressInstall.swf", flashvars, params, attributes);
12 </script>

从SWFObject 1.5 迁移到 SWFObject 2 的注意点
SWFObject 2不能向后兼容到SWFObject 1.5
目前首选在你的HTML页面的头部插入所有脚本块,增加到页面body中可能会产生冲突(比如flash替代替换内容),因为js代码执行被延后了。
库本身都是用小写的:swfobject,而不是SWFObject
方法只能通过库访问
此外,JavaScript API是完全不同的和更复杂的
SWFObject 2替换整个替换标签的内容,包括所引用的HTML容器元素,成为flash内容,只要js可用,flash版本支持。然而, SWFObject 1.5只替换替换表情容器内的内容。如果你没有定义一个id属性,对象元素会自动继承包含元素中的id。
从UFO迁移到SWFObject 1.5 的注意点
SWFObject 2替换整个替换标签的内容,包括所引用的HTML容器元素,成为flash内容,只要js可用,flash版本支持。然而, UFO只替换替换表情容器内的内容。如果你没有定义一个id属性,对象元素会自动继承包含元素中的id。
UFO's setcontainercss 特征在 SWFObject 2 中没有被纳入。
SWFObject 2是不是支持MIME type application/xhtml+xml?

SWFObject的2不支持XML MIME类型,这是一个设计决定。有以下原因:
只有很少(不显着)web开发者使用
我们不能确定它走的方向,ie不支持他,其它主要浏览器厂商都瞄准了一个新的html解析的标准(html5),他与当前w3c解析的方式不同。
不支持他我们节省了大量的文件和努力。

③ 2012 AUTO CAD工具与修改工具的 名称的罗列

1、绘图命令
1.1 L, *LINE(直线) 1.2 XL, *XLINE(射线) 1.3 PL, *PLINE(多段线) 1.4 ML, *MLINE(多线)
1.5 SPL, *SPLINE(样条曲线) 1.6 POL, *POLYGON(正多边形) 1.7 REC, *RECTANGLE(矩形) 1.8 C, *CIRCLE(圆)
1.9 A, *ARC(圆弧) 1.10 DO, *DONUT(圆环) 1.11 EL, *ELLIPSE(椭圆) 1.12 REG, *REGION(面域)
1.13 MT, *MTEXT(多行文本) 1.14 T, *MTEXT(多行文本) 1.15 B, *BLOCK(块定义) 1.16 I, *INSERT(插入块)
1.17 W, *WBLOCK(定义块文件) 1.18 DIV, *DIVIDE(等分) 1.19 H, *BHATCH(填充)

2、修改命令
2.1 CO, *COPY(复制) 2.2 MI, *MIRROR(镜像) 2.3 AR, *ARRAY(阵列) 2.4 O, *OFFSET(偏移)
2.5 RO, *ROTATE(旋转) 2.6 M, *MOVE(移动) 2.7 E, DEL键 *ERASE(删除) 2.8 X, *EXPLODE(分解)
2.9 TR, *TRIM(修剪) 2.10 EX, *EXTEND(延伸) 2.11 S, *STRETCH(拉伸) 2.12 LEN, *LENGTHEN(直线拉长)
2.13 SC, *SCALE(比例缩放) 2.14 BR, *BREAK(打断) 2.15 CHA, *CHAMFER(倒角) 2.16 F, *FILLET(倒圆角)
2.17 PE, *PEDIT(多段线编辑) 2.18 ED, *DDEDIT(修改文本)

3、视窗缩放
3.1 P, *PAN(平移) 3.2 Z+空格+空格, *实时缩放 3.3 Z, *局部放大 3.4 Z+P, *返回上一视图 3.5 Z+E, *显示全图

4、尺寸标注
4.1 DLI, *DIMLINEAR(直线标注) 4.2 DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) 4.3 DRA, *DIMRADIUS(半径标注)
4.4 DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) 4.5 DAN, *DIMANGULAR(角度标注) 4.6 DCE, *DIMCENTER(中心标注)
4.7 DOR, *DIMORDINATE(点标注) 4.8 TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) 4.9 LE, *QLEADER(快速引出标注)
4.10 DBA, *DIMBASELINE(基线标注) 4.11 DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) 4.12 D, *DIMSTYLE(标注样式)
4.13 DED, *DIMEDIT(编辑标注) 4.14 DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注变量)

5、对象特性
5.1 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) 5.2 PO, *POINT(点) 5.3 CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
5.4 MA, *MATCHPROP(属性匹配) 5.5 ST, *STYLE(文字样式) 5.6 COL, *COLOR(设置颜色)
5.7 LA, *LAYER(图层操作) 5.8 LT, *LINETYPE(线形) 5.9 LTS, *LTSCALE(线形比例

5.10 LW, *LWEIGHT (线宽) 5.11 UN, *UNITS(图形单位) 5.12 ATT, *ATTDEF(属性定义)
5.13 ATE, *ATTEDIT(编辑属性) 5.14 BO, *BOUNDARY(边界创建) 5.15 AL, *ALIGN(对齐)
5.16 EXIT, *QUIT(退出) 5.17 EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) 5.18 IMP, *IMPORT(输入文件)
5.19 OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) 5.20 PRINT, *PLOT(打印) 5.21 PU, *PURGE(清除垃圾)
5.22 R, *REDRAW(重新生成) 5.23 REN, *RENAME(重命名) 5.24 SN, *SNAP(捕捉栅格)
5.25 DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) 5.26 OS, *OSNAP(设置捕捉模式) 5.27 PRE, *PREVIEW(打印预览)
5.28 TO, *TOOLBAR(工具栏) 5.29 V, *VIEW(命名视图) 5.30 AA, *AREA(面积)
5.31 DI, *DIST(距离) 5.32 LI, *LIST(显示图形数据信息)

(二)常用CTRL快捷键
【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心) 【CTRL】+O *OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M *NEW(新建文件) 【CTRL】+P *PRINT(打印文件) 【CTRL】+S *SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切) 【CTRL】+C *COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴) 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴)

(三)常用功能键
【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】 *ORTHO(正交)

显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格小键盘【-】
向上轻推网格小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<;】
下一时间单位 【>;】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>;】
前一时间单位 【<;】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】
复制 【co】
VBA宏命令【Alt】+【F8】
Visual Basic编辑器 【ALT+F11】

④ CAD的快捷键有哪些/

一、CAD快捷键:常用功能键

F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追 踪式控制

二、CAD快捷键:常用CTRL快捷键

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
三、CAD快捷键:字母快捷键

AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相

A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操做
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
EXT:挤出

四、CAD快捷键:其它组合快捷键

显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】

轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】

材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】

FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】

反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】

⑤ ed编辑回放电脑卡什么原因

一,系统使用过长,冗余数据过多,导致、
二,C盘安装软件过多,导致。
三,您已经中毒,有木马程序在运行,导致。
四,内存不足,无法短时间内完成你操作的所需的内存,也就造成了卡。用软件清理,优化只能解决一时的问题。
建议:全盘重做系统或者是安装杀毒软件,可以用腾讯电脑管家的,增加内存条
给电脑下载个腾讯电脑管家 在管家首页体检下 全面修复下 之后全盘查杀下病毒清理下系统垃圾插件 还有就是可以在管家的电脑加速页面优化下 定期给电脑清理垃圾可以保持电脑的稳定运行速度

⑥ 火炬之光2,存档问题,求教

存档文件应该是 .svb文件,每一个角色的存档有两个文件,分别为 xxx_{8109c8a3-2592-4c1c-a8ed-66038be51c11}.restore,和XXX_{8109C8A3-2592-4C1C-A8ED-66038BE51C11}.SVB,其中xxx是这个角色的名字,restore应该是这个角色的箱子里的存档,svb是角色的信息可能包括级别,技能,任务等
你需要做的很简单,就是把win7里的所有存档文件,拷贝到xp电脑下应该的文件夹里就可以了
台式机里的那个svb,也许是免安装版本自带的一个角色,笔记本上有三个svb,应该是你自己建立了两个角色.拷贝时如果提示替换也没有关系,反正你win7上还有存档
另,sharedstash.bin是共享箱子的存档文件,可以用这个文件进行道具复制

⑦ 怎样隐藏文件夹

工具/原材料

win7电脑。

1、鼠标右击文件夹在下拉选项中选择”属性“;

⑧ ED仿真中monitor在哪里

monitor的意思是显示器。
显示器(display)通常也被称为监视器。显示器是属于电脑的I/O设备,即输入输出设备。它是一种将一定的电子文件通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。
我们现在常用的是液晶显示器。
液晶即液态晶体,是一种很特殊的物质。它既像液体一样能流动,又具有晶体的某些光学性质。液晶于1888年由奥地利植物学者Reinitzer发现,是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,液晶分子的排列有一定顺序,且这种顺序对外界条件,诸如温度、电磁场的变化十分敏感。在电场的作用下,液晶分子的排列会发生变化,从而影响到它的光学性质,这种现象称为电光效应。
通常在两片玻璃基板上装有配向膜,液晶会沿着沟槽配向,由于玻璃基板配向沟槽偏离900,液晶中的分子在同一平面内就像百叶窗一样一条一条整齐排列,而分子的向列从一个液面到另一个液面过渡时会逐渐扭转90度,也就是说两层分子的排列的相位相差90度。一般最常用的液晶型式为向列液晶,分子形状为细长棒形,长宽约1-10nm(1nm=10Am),在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别,如此在电源开和关的作用下产生明暗的区别,以此原理控制每个像素,便可构成所需图像。
元音字母o在重读闭音节里发短元音/ɑ/的音,发音时,舌端离开下齿,舌后部抬高,牙床接近全开,开口较大,双唇呈圆形,这个音主要出现在字首和字中的位置,如:
ox 公牛(去势过的)
on 在……上面(强调接触)
octopus 章鱼
box 盒子,箱子
socks 短袜
operate 操作,动手术
ostrich 鸵鸟
希望我能帮助你解疑释惑。

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