⑴ 现在英雄联盟里有哪些装备既加攻击力又加法术强度,说全了,谢谢
三相之力(4070G) 30攻击 30法术强度
海克斯科技枪刃 (3625G) 40攻击 70法术强度
鬼索的狂暴之刃 (2235G) 35攻击 45法术强度
⑵ cats中武器攻击力是如何计算的
那个是平均的每秒伤害
但是每个武器的攻击频率不同
例如:
火箭:1秒
激光:2.5秒
等等等等……
望采纳
⑶ 加力量和加攻击力两个有什么区别
战士主属性:力量~每1点力量约加8点面版攻。力量越高,装备的攻击力对面版的加成也就越高。 攻击力:主属性(力量、敏捷、智力、运气)越高,攻击力对面版的加成也就越高。如:力量1000时,每1点攻击力,提升左右80面版。500是40左右
⑷ 《班尼特》加攻击力怎么堆
《原神》班尼特堆生命好。
在游戏原神中,比较建议玩家们堆班尼特的生命和充能,并且充能大于生命。由于是一个四星的角色,定位也是偏向于辅助奶爸,所以并不建议玩家们往攻击力方向上堆叠,虽然是可以输出,但需要大量的圣遗物和武器词条,效益不大。
而且要玩班尼特,至少2命,这样血量就不影响大招攻击力上限了。
原神班尼特圣遗物武器搭配:
辅助武器:元素充能效率副词条最佳,飞天御剑(三星)、祭礼剑(四星)、腐殖之剑(四星)、试作斩岩(四星)、风鹰剑(五星)。
圣遗物:宗室四件套,充能/生命值时钟,治疗头盔,生命值杯子。
由于班尼特的大招攻击力加成,是根据基础攻击力来计算的,因此选择攻击力类型的圣遗物,并没有太大的作用。除非打算让班尼特当副C打伤害,辅助的话选生命值足够肉死不掉就行。辅助流班尼特武器副词条选择元素充能效率,圣遗物选择生命值加成的就好。
⑸ DNF强化武器加的攻击力是怎么算的每级各加多少攻击
1~7加百分之1 7~10加加百分之5 10级以后加的是上极强化的百分之160
⑹ 请问LOL符文加攻击力,是进去后直接加,还是每升一级那么加具体怎么加请详细说明。谢谢
符文加的攻击并不太多,看符文描述,如果直接说加多少的就是固定的,如果说每级加多少的,后面会后缀到18级总共加多少。
⑺ 热血传奇怎么加攻击力
热血传奇里面人物升级是没有属性点可以加的,唯一的提升攻击力的方法就是靠装备,武器不用说了,是纯攻击力的,但加的幸运越高可以发挥武器上限攻击的几率越大,武器幸运可以靠喝祝福油提升,但越高越难提升,看运气,最高+7。另传奇里有人说武器诅咒越高杀人越可以爆出装备的传言是假的,诅咒越高越难发挥武器攻击力上限,最高诅咒+10,那时砍人就不疼了。还有就是一些极品装备了,打怪掉的衣服手套头盔什么的都可能有附加攻击,但很少,极品装备附加攻击的就更少了,一般都天价,但不排除自己打到的可能,呵呵
还有就是武器可以依靠打造来提升攻击力上限1点,至于提升的是什么属性要看打造时放置的物品是什么了,打造时切记不要乱放,官网上有很多打造心德,自己去看下,但最好还是自己琢磨
⑻ 《魔兽争霸地图制作器》怎么让技能可以升级加攻击力。我现在一级175攻击力。2级200攻击力。解答。
你这触发器错的不是一星半点。
首先任意单位被攻击了,你要对一定范围内的敌人造成伤害。
你需要一个点的变量,然后用单位组变量获取这个点位置的敌对单位,这个函数造成的伤害不分敌我。
所需变量,Point,Group。
事件 - (任意单位) 被攻击
条件 - 触发单位 拥有 专注光环 等于 TRUE
动作
设置 Point = (触发单位) 的位置
设置 Group = 以 Point 为圆心,半径为 400 且满足 ((匹配单位) 是 (触发单位) 所有者的敌对单位) 等于 TRUE
单位组 - 选取 Group 的所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 (150 + 25 * 转化 ((专注光环) 的技能等级 对 (触发单位) 为实数)) 点伤害,攻击类型 法术 , 伤害类型 破坏、
自定义代码 - call RemoveLocation(udg_Point)//这个等于 点 - 清除点 Point
自定义代码 - call DestroyGroup(udg_Group)这个等于 单位组 - 删除单位组 Group
自定义代码 - //这是一条注释,不用写进去:如果不对点和单位组进行清除,这些资源就会在游戏中堆积,导致游戏卡慢。
攻击减速可以给单位设置一个霜冻攻击技能,然后再修改其魔法效果。
也可以使用减速之球的法球效果。
如果要使用触发器,推荐不使用单位被攻击事件,因为被攻击事件会在单位准备攻击的时候就触发,而且魔兽争霸中可以不断地按A来卡这个事件增加迫使事件不断被触发以达到卡效果的目的,建议使用任意单位 接受伤害[YDWE]事件配合马甲释放减速技能来完成
Recept Damage
事件 - 任意单位 接受伤害 [YDWE]
条件 - ((被动减速技能) 的等级 对 (伤害来源)) 不等于 0
动作 -
设置 Point = (触发单位) 的位置
单位 - 创建 1 个 (马甲) 给 ((伤害来源)的所有者) 在 Point ,面向角度为 (默认建筑朝向)
单位 - 添加 (通用减速) 给 (最后创建的单位)
单位 - 对(最后创建的单位) 发布 (人族女巫 - 减速) 的命令 到 (触发单位)
单位 - 添加 2 秒 (类) 类型的生命周期 到 (最后创建的单位)
自定义代码 - call RemoveLocation(udg_Point)
⑼ dnf 武器是怎样加攻击力的,力量又是怎么加攻击力的啊
靠强化。除了武器本身的初级攻击外。加无视,一点力量等于二点攻击。
⑽ 冒险岛武器攻击力加百分比是怎么算的是装备加攻击力总和的3%面板攻击力的3%单件装备的3%
附加敏捷属性最好,加敏捷的话就增高你的攻击力。
武器的攻击力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加装备)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的话
100*(3/100)=3点力
100+3=103力,力量103.比原来增加了3点
如果是加敏3%的话,300*(3/100)=9点
300+9=309点敏捷
自己懂计算的吧,自己算算就OK乐!!!