⑴ 贱人工具箱按什么键可量面积,长度和数灯具的数量
长度复点截图中的1(点1右边的那个按钮制可以修改插入字体的大小)
面积点截图中的2(点2右边的那个按钮可以修改插入字体的大小)
数量点截图中的3(统计结果在CAD下方的输入栏显示,这个统计要求图元是块才行)
望采纳!
⑵ 贱人工具5.2的统计功能 5.8上为什么没有
1.可以用常抄青藤:在常青藤的袭主页上下载安装主页上的四个CAD辅助软件(很实用),用其查询功能;
2.可以用贱人工具箱5.2,下载安装后用其统计功能。
我用过,前提是你的桩要在一个图层,或者是同一中图块。
祝你成功!
⑶ 如何设置CAD贱人工具箱数字求和命令的小数点
我有CAD求和的插件,包括带文字的数字求和、纯数字求和、标注的数字求和等
⑷ 贱人工具箱 怎样使cad线中数字统计求和
你的意思是要同时选择多个线段,然后得出总的长度是吧。按照下图方版式操作:
1、点击截权图中的按钮
2、选中需要测量的线段
3、如果选择完了想测量的选段就右键确定(此时已经能看到结果了)
4、在你想显示结果的位置点击会显示结果(第一步右边的按钮可以修改结果显示的大小)
望采纳!
⑸ 贱人工具箱如何编号如一个圆有很多个不同样的图型,编成1到500,
我用贱人尝试过,不会弄,后来下载了一个lisp,用text编辑的数字可以复制递增。希望对你有所帮助。如下:
(defun c:gf()
(setq bc (getint "\n 请输入步长:"))
)
(defun c:saa()
(setq banben (ver))
(ddd banben)
(setq banben (atoi banben))
(prompt "\n 设置步长命令为:gf,初始步长为1")
(prompt "\n 请选择不需要更改的实体:")
(if (= bc nil)
(setq bc 1)
)
(setq ddjjqq (ssget))
(setq entt (entsel "\n 请选择一个文字:"))
(setq ent (car entt))
;(setq pt1 (cadr entt))
(redraw ent 3)
(setq dxf (entget ent)) ;联合列表
(setq wenzizu (assoc 1 dxf)) ;点对列表
(setq wenzi (cdr wenzizu)) ;文字
(setq wenzilen (strlen wenzi))
(setq fanyihou (vl-string-translate "1234567890" "##########" wenzi)) ;翻译字符
(setq wei (vl-string-search "#" fanyihou)) ;找出#的位置
(setq qianzhui (substr wenzi 1 wei)) ;取出前缀
(setq shuzi (substr wenzi (+ wei 1))) ;取出字符串形式的数字
(setq shishu (atoi shuzi)) ;把数字改为实数
(setq pt1 (getpoint "\n 请选择一个点:"))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 请选择第二点:"))
(setq n 0)
(while pt2
(setq lll (substr wenzi 1 1)) ;判断第一个字符是什么
;(setq llll (substr wenzi 4 1)) ;判断第四个字符是什么
(cond
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( (= lll "<") ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b)) ;
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c ">"))
(setq d (strcat qianzhui c ">"))
) ;
;
(setq e (cons 1 d))
(if (> banben 2004)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 )
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;end progn
) ;end if
(setq ent1 (entget (entlast))) ; ;此处为一个判断
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;end progn ;
) ;end first ;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;如果要加判断的话,请选择这里
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(t ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n))
;
(setq c (itoa b))
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui c))
(setq d (strcat qianzhui "0" c))
) ;
(setq e (cons 1 d))
(if (> banben 2004)
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
) ;end progn
(progn ;
(command "" ddjjqq "" pt1 pt2 )
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;end progn
); end if ; ;此处为第二个判断
(setq ent1 (entget (entlast))) ;
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;
) ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
) ;end cond
(setq n (+ bc n))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 请选择第二点:")) ;pt1决定有没有显示线
) ;end while
) ;end defun
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;; 以下为输入单个字的命令 ;;;;;;;;;;;;;;;;
(defun c:sa()
(setq banben (ver))
(ddd banben)
(setq banben (atoi banben))
(prompt "\n 设置步长命令为:gf,初始步长为1")
(if (= bc nil)
(setq bc 1)
)
(setq enty (entsel "\n 请选择一个文字:"))
(setq ent (car enty))
;(setq pt1 (cadr enty))
(redraw ent 3)
(setq dxf (entget ent)) ;联合列表
(setq wenzizu (assoc 1 dxf)) ;点对列表
(setq wenzi (cdr wenzizu)) ;文字
(setq wenzilen (strlen wenzi))
(setq fanyihou (vl-string-translate "1234567890" "##########" wenzi)) ;翻译字符
(setq wei (vl-string-search "#" fanyihou)) ;找出#的位置
(setq qianzhui (substr wenzi 1 wei)) ;取出前缀
(setq shuzi (substr wenzi (+ wei 1))) ;取出字符串形式的数字
(setq shishu (atoi shuzi)) ;把数字改为实数
(setq pt1 (getpoint "\n 请选择一个点:"))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 请选择第二点:"))
(setq n 0)
(while pt2
(setq lll (substr wenzi 1 1)) ;判断第一个字符是什么
;(setq llll (substr wenzi 4 1)) ;判断第四个字符是什么
(cond
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
( (= lll "<") ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b)) ;
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c ">"))
(setq d (strcat qianzhui c ">")) ;
) ;
(setq e (cons 1 d))
(if (> banben 2004) ;
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;
(setq ent1 (entget (entlast))) ; ;此处为一个判断
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;end progn ;
) ;end first ;
;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;如果要加判断的话,请选择这里
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(t ;
(progn ;
(setq b (+ shishu bc n)) ;
(setq c (itoa b))
(if (< b 10) ;
(setq d (strcat qianzhui "0" c))
(setq d (strcat qianzhui c))
) ;
(setq e (cons 1 d))
(if (> banben 2004) ;
(command "" ent "" pt1 pt2 "")
(command "" ent "" pt1 pt2 )
) ;
;此处为第二个判断
(setq ent1 (entget (entlast))) ;
(setq txtzh1 (assoc 1 ent1)) ;
(setq ent1 (subst e txtzh1 ent1)) ;
(entmod ent1) ;
(princ) ;
) ;
) ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
) ;end cond
(setq n (+ bc n))
(setq pt2 (getpoint pt1 "\n 请选择第二点:")) ;pt1决定有没有显示线
) ;end while
(princ)
) ;end defun
;;;;;;(wcmatch "SHZ1G" "*[1234567890]*") 可以找到是否只有一个数字
(defun ddd (#a)
(setq #b (vl-string->list #a))
(setq #c (vl-remove-if '(lambda (x) (> x 57)) #b))
(setq #d (vl-remove-if '(lambda (x) (< x 46)) #c))
(setq #e (vl-remove 47 #d)) ;此句是去掉/的语句
(setq banben (vl-list->string #e))
⑹ 贱人工具箱怎么算面积
使用贱人工具箱,我发给你,你解压后,在CAD中加载这个程序,然后输入Y回车,点击面积版,然后点击权面域图形回车得到总面积
选择对象: 面积 = 228.9874,周长 = 60.9240228.99面积 = 521.2430,周长 = 94.8475521.24面积 = 193.7586,周长 = 56.7701193.76>>>>>共统计 3 个,总面积 = 943.99
⑺ cad高手解答一下,贱人工具箱5.2,怎么计算多条直线的长度总和,我是个菜鸟,CAD基本不会用请高手详细解答
选择N条线段,回车,LI ,回车,点选一条已知长度线段,右键显示列表,LI以前的结果为多条线段长度总和
⑻ 尤里的复仇 怎样设置工具箱的数量
在ra2md.mix包文件中找到 rulesmd.ini ,把它个文件解开(用特殊工具),然后在里面查找字符串:CrateMinimum,它默认的值是1,这代表宝箱数量是1个单位,你可以把它改为其它数,如10,则宝箱出现的机率变为10倍 箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
⑼ 红警2怎么增加箱子的数量。
《红警2》怎么增加箱子的数量:
您好,打开rules.ini用搜索找到[CrateRules]然后改就可以了,改完后放到根目录
CrateMaximum=255 箱子的最大数值
CrateMinimum=1 箱子的最小数值
CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升范围
CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money 木箱中的东西?
WaterCrate=Money 水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate获取生命( 血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
CrateImg=CRATE 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
FreeMCV=yes 能随机产生基地车