A. 如何修改“红色警戒2尤里的复仇”的工具箱规则
在ra2md.mix包文件中找到 rulesmd.ini ,把它个文件解开(用特殊工具),然后在里面查找专字符串:CrateMinimum,它默认属的值是1,这代表宝箱数量是1个单位,你可以把它改为其它数,如10,则宝箱出现的机率变为10倍
B. 红警2尤里的复仇个性化编辑器武器怎么用
红警武器表:
105mm 105毫米口径 0级灰熊坦克主武器
105mmE 105毫米口径升级 3级灰熊坦克主武器
120HE 120HE
120mm 120毫米口径 0级犀牛坦克主武器
120mmE 120毫米口径升级 3级犀牛坦克主武器
120mmx 120毫米口径X 0级天启坦克主武器
120mmxE 120毫米口径X升级 3级天启坦克主武器
155mm 155毫米口径 0级cdest主武器
155mmE 155毫米口径升级 3级cdest主武器
20mm 20毫米口径 0级火箭飞行兵主武器
20mmE 20毫米口径升级 3级火箭飞行兵主武器
20mmRapid 20毫米口径快速
20mmRapidE 20毫米口径快速升级
75mm 75毫米口径
90mm 90毫米口径 轻坦克主武器
AlliedOccupyW 盟军占领W 玛雅遗迹02主武器|建筑主武器
AlligatorBite 鳄鱼咬 鳄鱼主武器
AssaultBolt 攻击线圈 磁爆步兵辅武器
AssaultCannon 攻击大炮
ASWBomb ASW炸弹 asw主武器
ASWCollision ASW碰撞 asw辅武器
ASWLauncher ASW发射器 cdest辅武器
AWP 重狙 0级狙击手主武器
AWPE 重狙升级 3级狙击手主武器
BadTeeth 坏牙 苏联军犬主武器
BAZOOKA 火箭筒
BearBite 熊咬 北极熊主武器
BikeMissile 摩托车导弹
BlackHawkCannon 黑鹰机关炮 雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器
BlackHawkCannonE 黑鹰机关炮升级 3级夜鹰直升机主武器
BlimpBomb 飞艇炸弹 0级基洛夫空艇主武器
BlimpBombE 飞艇炸弹升级 3级基洛夫空艇主武器
Bomb 炸弹
ChemLauncher 化学发射器
ChimpBite 黑猩猩咬 猴子主武器
ChronoMP5 Chrono-MP5冲锋枪 0级超时空突击队主武器
ChronoMP5E Chrono-MP5冲锋枪升级 3级超时空突击队主武器
CoilBolt 线圈磁暴 (Tesla=Coil)主武器
Comet 棱镜坦克
CometFragment 棱镜坦克碎片
CowShot 奶牛枪杀
CRAWP CR-重狙
CRBAZOOKA CR-火箭筒
CRElectricBolt CR-导电磁爆
CRFlakGuyGun CR-步兵高射炮
CRM1Carbine CR-M1卡宾枪
CRM60 CR-轻机枪
CRMakeupKit CR-构造工具包
CRMindControl CR-精神控制
CRMP5 CR-MP5冲锋枪
CRNeutronRifle CR-超时空步枪
CRNuke CR-核 多功能步兵车死亡武器
CRRadBeamWeapon CR-RAD束武器
CRTerrorBomb CR-恐怖炸弹
CyCannon Cy大炮
DefuseKit 拆炸弹 工程师主武器
Demobomb 卡车炸弹 自爆卡车主武器|自爆卡车死亡武器
DoublePistols 双* 0级谭雅主武器
DoublePistolsE 双*升级 3级谭雅主武器
Dragon 鳄鱼
DredCollision Dred碰撞
DredLauncher Dred发射器 无畏级战舰主武器
DroneJump 雄蜂跳跃 恐怖机器人主武器
EiffelBolt 艾菲尔磁爆 艾菲尔铁塔主武器
ElectricBolt 导电磁爆 0级磁爆步兵主武器
ElectricBoltE 导电磁爆升级 3级磁爆步兵主武器
ElectricFragment 导电碎片
EMPulseWeapon EM脉冲武器
FakeC4 假的C4 超时空突击队辅武器
FiendShard 恶魔碎片
FireballLauncher 火球发射器
FlakGuyAAGun 加固高射炮 0级防空步兵辅武器
FlakGuyAAGunE 加固高射炮升级 3级防空步兵辅武器
FlakGuyGun 步兵高射炮 0级防空步兵主武器
FlakGuyGunE 步兵高射炮升级 3级防空步兵主武器
FlakTrackAAGun 轨道高射炮 0级防空履带车辅武器
FlakTrackAAGunE 轨道高射炮升级 3级防空履带车辅武器
FlakTrackGun 轨道枪 0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器
FlakTrackGunE 轨道枪升级 3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器
FlakWeapon 核武器 0级海蝎辅武器|防空炮主武器
FlakWeaponE 核武器升级 3级海蝎辅武器
GoodTeeth 好牙 盟军军犬主武器
GrandCannonWeapon 大火炮武器 巨炮主武器
Grenade 手榴弹
HarpyClaw 悍妇爪
Heal 治愈
Hellfire 地狱之火
HornetBomb 黄蜂炸弹 0级大黄蜂主武器
HornetBombE 黄蜂炸弹升级 3级大黄蜂主武器
HornetCollision 大黄蜂碰撞 大黄蜂辅武器
HornetLauncher 大黄蜂发射器 航空母舰主武器
HoverMissile 悬停导弹 0级多功能步兵车主武器|科技前哨站主武器
HoverMissile2 悬停导弹2
HoverMissile2e 悬停导弹2升级
HoverMissileE 悬停导弹升级 3级多功能步兵车主武器
HowitzerGun 榴弹炮 榴弹炮主武器
IvanBomber 伊文炸弹 0级疯狂伊文主武器|超时空伊文主武器
IvanBomberE 伊文炸弹升级 3级疯狂伊文主武器
JumpCannon 跳跃大炮
LaserFire 激光枪
LaserFire2 激光枪2
LtRail 电网
M1Carbine M1卡宾枪 0级动员兵主武器
M1CarbineE M1卡宾枪升级 3级动员兵主武器
M60 轻机枪 0级美国大兵主武器
M60E 轻机枪升级 3级美国大兵主武器
MakeupKit 构造工具包 间谍主武器
MammothTusk 巨大的长牙 天启坦克辅武器
Maverick 小牛 0级入侵者战机主武器
Maverick2 小牛2 0级黑鹰战机主武器
Maverick2E 小牛2升级 3级黑鹰战机主武器
MaverickE 小牛升级 3级入侵者战机主武器
MayanPrism 玛雅棱镜 玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器
MechRailgun 机械铁枪
Mesa 水母 0级宙斯盾战舰主武器
MesaE 水母升级 3级宙斯盾战舰主武器
MindControl 精神控制 尤里主武器|0级伞兵主武器
MindControlE 精神控制升级 3级伞兵主武器
Minigun 迷你枪
MirageGun 幻影枪 0-3级幻影坦克主武器
MirageGunE 幻影枪升级 3级幻影坦克辅武器
MP5 MP5冲锋枪 0级海豹部队主武器
MP5E MP5冲锋枪升级 3级海豹部队主武器
NeutronRifle 超时空步枪 0级超时空军团主武器
NeutronRifleE 超时空步枪升级 3级超时空军团主武器
Nukebomb 核炸弹
NukeCarrier 核媒介物 Weedguy主武器
NukePayload 核弹头
OPCoilBolt 线圈磁爆 (Tesla=Coil)辅武器
OutpostMachineGun 前哨机枪
Para 重机枪
ParaDropWeapon 重机枪空投武器 运输机主武器
paraE 重机枪升级
Pistola 皮斯托拉 技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器
PrismShot 棱镜不连 光棱塔主武器
PrismSupport 棱镜连 光棱塔辅武器
Proton 质子
PsiWave 污染波 尤里辅武器|尤里改辅武器
QuadCannon 四倍火炮
RadBeamWeapon 雷得束武器 0级生化步兵主武器
RadBeamWeaponE 雷得束武器升级 3级生化步兵主武器
RadEruptionWeapon 雷得喷发武器 生化步兵辅武器
RaiderCannon 入侵者机关炮
RedEye2 红眼2 爱国者导弹主武器
RepairBullet 修复子弹
RPGTower 火箭塔
SABOT 炮弹软壳 0级坦克杀手主武器
SABOTE 炮弹软壳升级 3级坦克杀手主武器
Sapper 挖掘器 海豹部队辅武器|谭雅辅武器
SlimeAttack 软泥攻击
Sniper 狙击手
SonicZap 声波摧毁 0级海豚主武器
SonicZapE 声波摧毁升级 3级海豚主武器
SovietOccupyW 苏联占领W 玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器
SquidGrab 乌贼抓取 0级乌贼主武器
SquidGrabE 乌贼抓取升级 3级乌贼主武器
SquidPunch 乌贼推挤 0级乌贼辅武器
SquidPunchE 乌贼推挤升级 3级乌贼辅武器
SubTorpedo 潜水艇鱼雷 0级飓风级战舰主武器
SubTorpedoE 潜水艇鱼雷升级 3级飓风级战舰主武器
SuicideBomb 自杀炸弹
SuperComet 超级棱镜坦克
SuperCometFragment 超级棱镜坦克碎片
SuperMindControl 超级精神控制 尤里改主武器
TankBolt 坦克磁爆 0级磁爆坦克主武器
TankBoltE 坦克磁爆升级 3级磁爆坦克主武器
TankMakeupKit 坦克构造工具包
TerrorBomb 恐怖炸弹 恐怖分子主武器|恐怖分子死亡武器
TeslaFragment 特斯拉碎片
V3Airburst V3空气爆裂
V3Cluster V3集群 Weedguy辅武器
V3Launcher V3发射器
VirtualScanner 虚拟扫描 恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器
Vulcan 火焰 哨戒炮主武器
Vulcan2 火焰2 碉堡主武器
Vulcan3 火焰3
VulcanTower 火焰塔
这是装甲表:
concrete--混凝土
flak -- 防弹片
heavy--重型
light--轻型
medium-- 中型
none -- 无
plate-- 金属板
special_1 --特别_1
special_2 -- 特别_2
steel -- 钢铁
wood -- 木头
另教你们在Rules.ini改伞兵
然后找到这段文字,用里面的查找就可以找到拉
AmerParaDropInf=E1
AmerParaDropNum=8
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9
E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只要替换掉就可以换成自己想要的兵种拉,坦克也可以啊。。要是自爆卡车的话。。
要是想空降不同兵种的话就在兵种间+上逗号,并在下面一行填写下降兵种的数量,如下
AmerParaDropInf=DTRUCK,E1
AmerParaDropNum=8 ,8
AllyParaDropInf=E1 ,DTRUCK
AllyParaDropNum=6 ,8
SovParaDropInf=E2 ,DTRUCK
SovParaDropNum=9 ,9
各名词解析:AmerParaDropInf就是盟军伞兵下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum就是盟军兵种下降数量,要是有不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上
修改好保存就可以空降不同兵种了。。
有人说有的MOD的油井进去后¥就不停的+++++++,这个就要修改油井的参数了,如下
这个简单点。。找到这段代码
[CAOILD]
UIName=Name:CAOILD
Name=Tech Oil Derrick
TechLevel=-1
Strength=1000
。。。。。。。。。。。。。。。。
ProceCashStartup=1000
ProceCashAmount=20
ProceCashDelay=100
WorkingSound=OilDerrickLoop
LeaveRubble=yes
Strength是油井防御值,ProceCashStartup是进了油井后+的钱(原本为1000)ProceCashAmount是进了油井没每秒+的金钱。。只要把ProceCashStartup 或ProceCashAmount 的值改的很高就可以实现油井无限钱拉
有些MOD的防空炮啊,巨炮啊怪怪的,(不是用XCC改的)其实用Rules也可以做到,方法如下
没见过这种建筑吧 这什么玩意啊这 其实就是碉堡+苏联防空炮的结合品拉 别以为修改建筑摸样一定要用XCC才能做到,其实通过改RULES也能做到。
方法超简单,首先找到碉堡的数据,如下:
[GAPILL]
UIName=Name:GAPILL
Name=Pill Box
BuildCat=Combat
Strength=400
Armor=steel
Prerequisite=BARRACKS,GACNST
TechLevel=1
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,African
s,Arabs
AIBasePlanningSide=0
Cost=500
BaseNormal=no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri
s5lg,Dbris4lg
MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=Vulcan2
.............................
然后只要在后面加上一段代码就行了
Turret=yes -- 小塔=是的[这是关键,没它可不行]
TurretAnim=FLAKTUR --小塔类型:苏联防空跑
TurretAnimIsVoxel=true --小塔 Anim 是 Voxel=真实的???
TurretAnimX=0 --小塔转动X轴范围
TurretAnimY=2 --小塔转动Y轴范围
TurretAnimZAdjust=-40 --小塔 Anim Z 调整=-40度
HasStupidGuardMode=false --有愚蠢的守卫模态=错误的
名词解释:所谓小塔就是坦克或者哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的那个东西(坦克的那个也可以理解为炮台)下列为小塔类型表:
OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
GTGCANTUR=巨炮
FLAKTUR=苏联防空炮
SAM=导弹发射架
LASER=哨炮
只要把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象一下哨炮上装个巨炮的样子吧
刚才说过了这个编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过貌似建筑物可以变车- -111)其实修改RULES可以消除这个BUG,方法
让坦克张开变任意建筑,这个功能虽然编辑器里有,但是编辑好了游戏里却不能用 就是无法展开,这时我们就要手动改拉,方法就是在要改的坦克数据里加上一句DeploysInto=XXXX(展开的建筑)就OK拉,再想象下灰熊展开变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克展开为复制中心,先找到灰熊坦克的资料,如下
[MTNK]
UIName=Name:MTNK
Name=Grizzly Battle Tank
Image=GTNK
。。。。。。。。
这些都别去改,主要就是在最后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON就是复制中心,改成其他的展开的就是其他的建筑物)
最后就是最重要的,修改武器拉,哈哈,我们要自制武器!方法
没见过这么厉害的爱国者飞弹吧。。打空艇打出的是跟踪导弹,爆炸效果是小型核弹头,还有闪光,而且对空艇这种高防御兵种1炮打3个。。
什么武器这么厉害
那当然是我自制的武器拉 对于官方那些武器感到厌倦的朋友可以学会自制武器拉。
今天我教大家自制武器,就以这个BT导弹为例子
第一步首先得知道武器的基本项目,这是我新+武器的各项说明:
[120MAXG] --武器名字
Damage=600 --武器攻击力
ROF=90 --武器攻击速度
Range=8 --武器范围
Projectile=ChemMissile3 --炮弹发射的样子,这里是我新+的炮弹,下文会说明
Speed=40 --武器攻击时飞行速度
Warhead=TerrorBombWH2 --武器弹头,简单的说就是武器攻击攻击后爆炸样子,比如3J V3的弹头就是小型核弹
Report=ApocalypseAttackGround --武器攻击时所报告的声音
Anim=VTMUZZLE --没搞懂。。
Burst=4 --每次发射的炮弹数
Arcing=true --武器发射是否呈抛物线 true就是是的意思
Bright=yes --是否有闪光
这些是必要的。。当然你也可以+一些其他数据,比如超时空步枪的冻结效果。。
第一步先写代码。。写出武器名字,用[]框住,然后设置好基本属性。。(上面那些看的懂不。。)
我们需要自己制作一个Projectile和Warhead 以便达到我们需要的效果
先说弹头
弹头是要添加到弹头表中的,添加到最后一种弹头后,比如搜索V3HE这种弹头,然后找到
弹头表如
............
66=HARVWH
67=V3EWH
68=DMISLEWH
69=TerrorBombWH
70=FlakGuyWH
71=CRTerrorBombWH
72=HollowPoint3
如果我们要新+一个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,可以随便取,但一定
要记好)
比如73=TerrorBombWH2
然后就可以设置弹头拉,不会的话可以复制别的弹头的代码,然后修改名字和各项参数比
如复制TerrorBombWH的参数,如下
[TerrorBombWH]
Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100% --(这个是弹头对各项
装甲的伤害比例,装甲依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium
, Heavy(主要用於装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),
Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻
击 ,装甲名参照红警2装备对照表
Sparky=no --没搞懂
Fire=yes --爆炸有火焰
InfDeath=4 --还是没弄懂
CellSpread=2 --爆炸范围
PercentAtMax=.5 --在最大的百分比?不知道什么意思
Bright=yes --明亮的=是的
AnimList=MININUKE --还是还是没弄懂 (谁的鸡蛋别浪费啊 )
复制全部代码,修改Verses 和武器名就行了
然后是Projectile
找到一种Projectile,例如ChemMissile(中型跟踪导弹)然后复制全部代码,修改。。
[ChemMissile] --炮弹名
Arm=2 --手臂=2?可能是1次发射2枚导弹。。
VeryHigh=yes --非常高度=是的?可能是可以飞行到最高点吧。。
Cluster=8 --群=8 这里注意下,群的概念就是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有
不为1的,我们改成1 不然太卡
Proximity=no --是否要接近攻击
Ranged=yes --武器是否排列
AA=yes --武器攻击对象 AA为对空 AG AS AN 3个我没试过,反正各是对地对海和反隐型
只要AA=Yes AG=yes AN=Yes AS=Yes 就可以海陆空3防+反隐型拉
Image=MISLCHEM --炮弹的图象
ROT=4 --腐烂=4? 8懂啥意思
Color=DarkGreen --武器颜色
IgnoresFirestorm=yes --不理睬大爆发=是的 ???
最后就是制作武器拉
复制120MMX的代码(其他武器也可以)。把攻击力.间隔.每次发射炮弹数修改,把
Projectile和弹头改成刚自己修改的 武器名改成自己喜欢的就OK了
最后的最后--用编辑器打开配置文件,把自己做的武器的武器名复制,然后弄到自己喜欢
的兵种或建筑上就行了
最后说下啊,只要多多复制,修改,不懂的就用翻译软件翻译下(我用的是金山快译- -
C. 尤里的复仇 工具箱增多
游戏设置里可以调如:
CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
CrateRadius=3.0 箱子里的属性提升可内以给3单位长内的人容
CrateRegen=3 每3分钟随机产生箱子
SilverCrate=HealBase 单人游戏中可以产生的箱子类型
SoloCrateMoney=5000 单人游戏中钱箱的钱数
UnitCrateType=none 产生单位的箱子可以产生任何没有CreatGoddie=no的单位
WoodCrate=Money 木箱中的东西?
WaterCrate=Money 水箱中的东西?
HealCrateSound=HealCrate获取生命(+血)箱子的声音
WoodCrateImg=CRATE 木箱的形态
CrateImg=CRATE 箱子的形态
WaterCrateImg=WCRATE 水中箱子的形态
FreeMCV=yes 能随机产生基地车
D. 尤里复仇MOD编辑器
红警跟尤里复仇差不多,先玩玩红警
E. 红色警戒2尤里的复仇个性化编辑器 (完美版)编辑好了怎么用,没有影响到游戏啊!!
你有看说明么?
将解压后的文件放到同一个文件夹,将rulesmd.ini放到尤里的复仇文件版夹下(若修改红色警戒,则权将rules.ini放到红警的目录下)。运行编辑器。第一次运行程序,要输入尤里的复仇(或红色警戒)的规则文件rulesmd.ini(红警则为rules.ini)的路径,以便进行修改,程序将会记住该路径。从列表中选择单位或属性按照提示修改即可。
F. 怎么修改红警2尤里的复仇里面的升级工具箱数量
箱子代码[CrateRules] CrateMaximum=255 箱子数值不超过255
CrateMinimum=1 箱子数值不低于1
G. 尤里的复仇 怎样设置工具箱的数量
在ra2md.mix包文件中找到 rulesmd.ini ,把它个文件解开(用特殊工具),然后在里面查找字符串:CrateMinimum,它默认的值是1,这代表宝箱数量是1个单位,你可以把它改为其它数,如10,则宝箱出现的机率变为10倍 箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes ; 1,2,3 <---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数
Reveal=10,REVEAL,yes ; 1,2,3 <---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数
Unit=20,<none>,no ; 1,2,3 <---获得车辆
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 <---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,<none>,yes ; 1,2,3 <---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用
Gas=0,<none>,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 <---好像也没什么用
Tiberium=0,<none>,no ; 1,2,3 一片矿(好东西~)
Pod=0,<none>,no ; 1,2,3 <---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效
Cloak=0,CLOAK,yes ; 1,2,3 <---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes ; 1,2,3 <---关闭全图
Explosion=0,<none>,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 <---大爆炸~~
ICBM=0,CHEMISLE,yes ; 1,2,3 <---核弹一次
Napalm=0,<none>,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 <---RA1就有的东西,现在似乎仍有用
Squad=0,<none>,no ; 1,2,3 <---RA1遗留下来的,在RA2中无效
H. 红色警戒2尤里的复仇地图编辑器升级工具箱怎么做
地图编辑器弄不了的,要用专门的配置修改器,咱以前有但我不玩红警2,玩红警3命令去了,而且箱子的位置是随机的放不了。
rules.ini是红警的的配置文件,也可以说是修改后的配置。
I. 谁能教我红警尤里的复仇的增强版超级编辑器的用法。
红色警戒2尤里的复仇个性化编辑器
使用说明
——版—————————————————
1. 本程序是通过更权改游戏目录中的Rules.ini(红警)、RulesMd.ini(尤里)
文件来实现修改游戏的目的。请首先在点击
[配置文件] -[新建配置文件]在您的游戏目录中创建该文件,如果您安装了其他的MOD,游戏将优先使用RUles.ini,也就是这些将无效。
2. 接下来您就可以对该文件进行编辑了。
首先将修改基本属性和建筑物属性。注意,大部分属性都是数字,而且有一定的范围,请不要改为其他字符或者超出范围,否则将会出错!科技等级为-1的是不能
在游戏中建造的,一般来说,你只要将它改为1-9之间就可以了,另外,在游戏中部分修改过的建筑建造后仍然会显示“就绪”,请不要再它上面点鼠标右键!
3. 您修改了任何一个建筑或者坦克,应该立即点击[保存],您修改过的东西就保存到文件中去啦!
4. 其他的操作很简单,所以不再介绍。里面的其他功能请自己去摸索!