⑴ 3dmax不锈钢渲染,感觉不怎么真实,图片如下
像不锈钢抄、镜等带反射的材袭质必须有一个好的环境给反射才能真实。如果你在不锈钢不在一个完整的环境中,比如你的水壶(看样子场景中只这么一个水壶),要想表现这种真实的反射而又不想只这么一个水壶而弄一个大场景出来,那么可以在渲染面板里的环境反射通道里贴一张HDRI图片(网上搜索)。而最简单的方法是在相机后面建一个平面贴一张室内环境的JPG图片,适当调整位置即可。另外,不锈钢的材质反射模糊值不要太强,而采样细分加大点。
⑵ 我用的是VR渲染器.请问怎么在3D里做不锈钢材质
环境,你把不锈钢的反射调最白就跟镜子一样了,镜面反射周围的环境~~
还是在环境里贴个hdri贴图再测试,环境不好,什么材质都体现不出来,不只是不锈钢~~
⑶ 用3d怎么渲不锈钢材质参数怎么调
不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反专射一定要给高,如果要调出真属实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。
还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!
⑷ VRay怎么渲染平面的不锈钢拉丝效果呀
金属材质对环境要求很严格的 你可以在环境里放置一个HDR高动态贴图进行渲染 或着放内置一容个自发光面片模拟反光板.
具体材质怎么调有很多种方法 你可以给固有色黑色 然后反射里加衰减,然后在衰减黑色通道里放置一个类似拉丝效果的凹凸贴图 最后加模糊到0.75左右就OK了 不过说到底 关键还是看环境得!
⑸ 3dmax怎么渲染不锈钢产品
材质方面你记住东抄西袭不是死的你得知道模糊高光怎么运用,告诉你具体的参数也是白搭做的图还是不逼真,这个3D是活的,你需要按照场景的,还有其他内饰的颜色来调试感觉答到逼真的程度,不锈钢说白了就是白色镜面,和镜子一样给模糊就可以了模糊达到0.75-0.88就已经模糊了,如果场景亮反射要降低折射模糊变小,同理相反,千万不要学死了
⑹ 3d里怎么样把线渲染为不锈钢
用的是vray材质还是默认的材质?
周围环境是黑色的吧?可以用hdir贴图模拟环境
有东专西反射白钢的质感属也就出来了
操作方法:打开vray渲染面板,打开环境选项,勾选反射、折射,在反射贴图中加入VRAY HDIR
然后将其拖拽到一个空白材质球上,选择关联,点浏览,找到你电脑里的HDIR贴图(可上网下载),然后选择球形,再次渲染你的白钢材质
⑺ 3dmax8怎么才能渲染出不锈钢质感啊
不锈钢属于反射强烈的一种金属。要想做出好的质感。你要有个好的环境给它反射。接下来就是材质的调节了。建议环境使用HDR贴图。
⑻ 3D MAX VRay该不锈钢材质怎么设置啊
渲染的时候加个环境贴图,不锈钢完全反射周围的环境,如果你周围环境太亮或者太暗,会直接影响不锈钢的渲染效果的
⑼ 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同一个材质同一个场景渲染出来的
你的暗面和高光对比度太平淡
应该让他对比更强烈
我用PS 调了下 曲线
⑽ 3d怎么渲染金属效果
打开保留抄的模型 打上灯光,用了一个聚光灯,勾选阴影,其他参数默认。两个泛光灯,倍增参数为5,其他不变。
明暗器调到多层 漫反射级别调低一点,一二层,粗糙度都贴了一样金属纹路图
在贴图面板的自发光通道 贴入衰减贴图
在衰减的白色通道贴一个渐变坡度
在渐变坡度参数按图设置