『壹』 3D MAX2012版贴窗户时UVW贴图怎么设置
是窗户外景吗?
加uvw贴图后,贴图方式选择为柱形,调节下面的参数,尤其是长度,看gizmo的形状,保证在调节长度时gizmo的长度将模型的长度完全包住。再在材质面板调节贴图坐标的uv向参数。
默认模型显示的贴图和原贴图在左右方向是反的(我的模型是样条线挤出),如果有需要,点击修改面板uvw贴图下的gizmo按钮,镜像,就反过来了。
『贰』 3Dmax中如何调出来这种拉丝不锈钢 是要用uv展开吗
uv展开+不同部件不同贴图 或者渲染
『叁』 求教Vray拉丝不锈钢材质 不用贴图的调整方法
不锈钢材质,首先把漫反射颜色调成纯黑可以让反射更纯更干净,接着给一定量的专反射;属
模糊反射调节到0.8左右,然后在反射通道中加入falloff衰减;
再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果,打开菲涅尔让反射更真实;
最后根据实际需求设定细分参数减少颗粒与杂点。
『肆』 3DMAX中,UVW怎么改变贴图的角度
1点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。
2点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 u v w 边输入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转。
『伍』 uvw贴图怎么按实际调整贴图
1.点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。
2.点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下uvw边输入角度。
3.在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转。
UVW贴图是3DMAX里的专业用语。UVW通常是指物体的贴图坐标,max用UVW这xyz轴三个字母来表示它。U表示X,V表示Y,W表示Z。
UVW贴图一般都是贴图坐标丢失时使用,也可以用在自己想把贴图位置详细设置的时候使用。
『陆』 3DMAX 各种常用材质的调整是什么。。怎么操作特殊的材质怎么调整怎么操作谢谢指教小弟!
这是我保存的不知道对你有用没
RAYMTL为VRAY标准材质
漫射:相当于物体本身的颜色
反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光
照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25
选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16
皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,
HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)
在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。
光泽度0.7。0.6-0.75之间
地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7
TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9
TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)
瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8
金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75
镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。
清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8
木地板材质:
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8
磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,
凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)
普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标
普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
『柒』 vray拉丝不锈钢材质怎么调
不锈钢材质
首先把漫反射颜色调成纯黑可以让反射更纯更干净
接着给一定量的反射
模糊反射调节到0.8左右
然后在反射通道中加入falloff衰减
再在衰减黑色区域中加入黑白条纹贴图模拟拉丝金属效果
打开菲涅尔让反射更真实
最后根据实际需求设定细分参数减少颗粒与杂点
『捌』 uvw贴图在哪啊,怎么用
在修改器列表里。UVW贴图是3ds Max的纹理坐标修改器(Modifier),用于在Mesh的顶点上生成纹理的贴图坐标。一般来讲Max生成纹理坐标有几种标准方法,体现在UVW修改器的参数展卷中,常见的有平面,球形,长方体,柱形等等,这些几何体表面的每个点都对应一个纹理坐标(事先定义好的)。那么几何体顶点的纹理坐标如何定义呢?做一条从顶点开始,沿顶点法线方向的射线,射线和上述几何体平面的交点对应的纹理坐标就是该顶点的纹理坐标。
『玖』 3DMAX中,UVW怎么改变贴图的角度
1点击修改面板的UVW mapping的小灯泡,变成黄色 ,点旋转工具在物体上旋转。
2点材质编辑器,选择要旋转的材质球,进入要旋转的贴图的bitmap层级,在angle下 u v w 边输入角度。
3在修改面板加Unwrap uvw编辑器,点edit ,全选,旋转
等等......