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3Dmax怎么设置金属不锈钢

发布时间:2021-02-07 10:04:51

1. 3d max 不锈钢金属材质的参数设置

笨蛋是杂样出现的原来着这样出现的。
打开左下角材质管理器---着色器---DANEL金属回。双击这个材质,点击材答质图标,按鼠标右键,在选项里把:圆柱勾选。再把里面的颜色参数改一下:漫射RGB.162 162 162 漫射2 RGB 205 205 205 漫射3 RGB 68 68 68 分别改成这些参数。然后,再购选环境选项,在图像的位置,点击载入图像,就是我这一张,最后的设置,也可以把最后一个勾选,就是,异向性,把里面的投射选项改成。放射平面自动,或者其它的,OK

2. 3DMAX中不锈钢材质怎么做

1楼真搞笑你家的不锈钢是透明的吗?还调透明度,呵呵~
不锈钢材质,专分析一下,说属白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话(我说的是VR),直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是这样除了scanline)。

3. 3dmax不锈钢材质怎么调

去网上下载一张图。一张很经典的不锈钢材质图。我现在没法截图。你打开网络搜图片。直接搜不锈钢材质那张图肯定会出现。坑坑哇哇的图,很亮很不一样。你一看就能看到

4. 请问3Dmax中的金属材质该怎么调节

请问3Dmax中的金属材质该怎么调节?现实当中,金属材质无处不在,们生活也离不开对金属材质使用。在3dmax当中,们可以利用贴图等特性
创建一个金属材质的模型。下面简单介绍一下怎么对金属材质的使用方法,主要的内容涉及:1.金属材质研究;2.这并不意味着金属材质的编辑已经完成;3.对材质的高光属性进行调节;4.一种是在浏览器中点选”Bitmap“.步骤/方法
1、金属材质研究:使用在上一节中创建的场景,通过本实例们将讲述金属材质的制作方法。打开材质编辑器,为场景中的倒角立方体指定一个材质。下面对这个材质进行编辑修改,在基础属性面板的材质类型选项中,选择系统自带的三维金属材质选项。
2、但这并不意味着金属材质的编辑已经完成。首先是金属颜色的问题,先来制作一个不锈钢的材质。点击Diffuse后面的黑色色块,在弹出的颜色编辑面板中将Red都设成193.
3、接着对材质的高光属性进行调节,将”Specular
Highlights“栏的参数进行如下图设置。得到一般金属效果,然后进入贴图属性面板。对于编辑金属材质来说,一般要用到反射,们点击”Reflection“后的”None“按钮,弹出贴图浏览器。
4、一种是在浏览器中点选”Bitmap“,选择一幅大的精度高的金属类位图,这样可以实现金属效果,这样实现金属的优点是速度比较快,不产生光线跟踪计算。缺点就是效果不是太通真。
下面们通过对一个机器零件的金属材质的编辑来深人了解金属材质。这个场景中已经有一些灯光。先给它指定一个材质。

5. 3dmax怎么设置不锈钢材质参数

给模型上一个不锈钢贴图材质球,然后添加uvw修改器,设置适当的贴图方式。

6. 3dmax金属材质要怎么调

调金属材质的核心就是颜色,
漫反射
与反射颜色,其他的是提高反射,给较强的反射
光泽度
,最后看需要给
双向反射分布函数

7. 3dmax金属材质怎么调,初学者必看

根据不同的渲染方式 有不同的贴图方法3D自带的光能传递渲染金属方式:
选择建筑材质回 擦亮的金属,漫反答射颜色。金黄色就是金色,发白就是不锈钢 默认线性渲染。 明暗器基本参数 (M)选择金属 漫反射和环境光 调整颜色就是金属颜色 自发光给75高光级别150光泽度0 直接渲染吧 或者在随便搜索个3DMAX金属有贴图的在MAP反射给找到的图片记得是个黄昏的图片是金属 ,还有个白色乱七八糟的是不锈钢 效果也不错。插件VR 渲染 选择VR材质漫反射颜色调白些反射程度黑色调稍微灰色 数值 0.75 光跟踪器渲染这个用普通刚才说的材质就可以其他的渲染方式。

8. 3Dmax白色不锈钢材质怎么调

1.打开材质编辑器,将明暗器基本参数选为金属,漫反射颜色设为RGB(220,220,220)。

9. 3dmax金属材质参数如何设置

漫反射调抄成需要的颜色即袭可。

反射:123

高光光泽度:0.9

光泽度:1

细分:12

(9)3Dmax怎么设置金属不锈钢扩展阅读:

常见的3dmax金属材质参数:

一,铝箔

颜色/RGB:180,180,180

漫射:32

镜面:90

反射:65

凹凸%:8

二,铝

颜色/RGB:180,180,180

漫射:50

镜面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黄铜

颜色/RGB:191,173,111

漫射:40

镜面:40

反射:40

凹凸%:20

四,镀铬合金

颜色/RGB:150,150,150

漫射:40

镜面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精炼的金

颜色/RGB:225,180,66

漫射:35

镜面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

颜色/RGB:83,33,77

漫射:42

镜面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不锈钢

颜色/RGB:128,128,126

漫射:40

镜面:50

反射:35

凹凸%:20



10. 3d中镜面不锈钢的材质参数怎样设置

1、镜面不锈钢参数设置一般是反射160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢调节参数一般是反射160,光泽度0.9,高光0.7-0.8即可,颜色一般也是灰色。不锈钢属于镜面反射类,漫反射可以不管,反射设置255左右,光泽0.8就可以了。

2、亮光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度198,色调155,饱和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、亚光不锈钢材质漫反射为黑色0,增强对比反射为浅蓝色,亮度205,色调154,饱和16,反射高光0.75,光泽度0.83,模糊值细分高点30。

(10)3Dmax怎么设置金属不锈钢扩展阅读:

不锈钢设备制作过程中会出现表现损伤,缺陷以及一些影响表面的物质,如:粉尘、浮铁粉或嵌入的铁,热回火色和其它氧化层、锈斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飞溅、焊剂、焊接缺陷、油和油脂、残余粘合剂和油漆、粉笔和标记笔印等。绝大多数都是因为忽略了它们的有害影响而不重视或做得不好。但是,它们对氧化保护膜有着潜在的危害。

保护膜一旦被损坏,被减薄或用其它方法使之改变,下面的不锈钢就会开始腐蚀。腐蚀一般不是遍及整个表面,而是在缺陷处或其周围。这种局部腐蚀通常会为点蚀或缝隙腐蚀,这两种腐蚀会向深度和广度发展,而大部分表面不受侵蚀。

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