A. 3Dmax在模型中怎样运用倒角剖面或放样命令成门套谢谢了!!!
选择门样条线,点击拾取剖面。
B. 请问3dmax门套怎么做棕色部分
这个门套两个步骤,第一步先用样条线画一个门套的横剖面,第二步沿着门套的路线画一个倒U的框,编辑器是倒角剖面,选择哪个横剖面调位置就行了
C. 3D做效果图的时候门套怎么做的
实你要不是单独做门套,然后挤出就可以了,你可以从其他图中导入你想要的门以及门套,如果你实在要自己做就先用线画出来,又快,比自己做的好看,只是用在效果图中
D. 3dmax倒角怎么用
倒角命令在编辑多边形命令面板中。但是倒角命令只能使用在三维的模型中,而且在三维模型中的面级别里面使用。
1、建立模型,并且把模型转化为可编辑网格或者可编辑多边形;
注意:多个面一块做的话,注意选择“组、局部法线、按多边形”的区别。同时倒角命令在你选择面后右键也能找到此命令。
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E. 3Dmax怎么用倒角的方式做门框
首先你要画一个门框的截面图,接着根据门的高度宽画这个矩形线框(转换为可编辑样条线删掉下方的线段)作为路径。接着就可以选中门框线段使用倒角剖面拾取门框的截面图就可以了
F. 3dmax中倒角怎么用
材料/工具:3dmax软件
1、打开3dmax,在前视图绘制一个矩形。
G. 3dmax怎么放样制作门套
1、门套一般有两种,一种是门套线是对角的,横竖门套线呈45度。另一种是,门套线是垂直的,横竖门套线呈90度。
2、然后来看一下门套线的结构。
3、先来看一下45度的门套。建模的时候可以分为两部分。门套线作为一部分,门套以及门挡条作为一部分。
4、门套线可以用倒角剖面命令制作,门套和门档条也是一样的。先在侧视图画一条直线,然后用线画出刨面,在直线上附加倒角剖面命令就可以,然后拾取刨面。调整一下就可以。具体也可参考石膏线的制作。
5、门套和门档条同上。
6、下面讲一下,90度的门套的做法,门套和门档条的做法同上。
7、关键是门套线的做法不同,这里可以用线命令,然后附加一个挤出命令,这样拼接而成。横的门套线将竖的门套线旋转,然后调节挤出数值即可。
8、最后,赋给一个UVW贴图命令,赋给材质即可。
H. 如何在3d max中做门和门套
如果是不是近景,下面是一些简单的做法
门的做法:建议使用长方体+UVW贴图的做法,一般的模型中,门使用贴图基本能达到要求。
门套的做法:建议使用放样的做法,先绕着门,画一个路径,再画一个自己喜欢的横截面,放样,调整位置。
对于UVW贴图和放样的具体用法,我不清楚你会与不会,不过这是一些简单的命令,建议看一些简单的教程,或者接着问我也可以!
I. 3d max7中门套的做法
做法步骤
1、先用线条画出闭合的套线的截面图。
2、然后再用线条画出门或窗套的位置尺寸线,选择先画的那个闭合的线条,在3D界面右侧修改工具栏中有个延路径延长线形的选项,点一线。
3、再点击后画的那个门或窗套的位置尺寸线整体形状就出来了。
J. 3dmax中。详细点的做门套的步骤谁可以告诉我。
放样或者用线条自己做!
1.放样就是先用线段画出一个门套截面的造型,还是用线段再画一个门框大小的框做路径。然后放样就OK
2.线条直接做的话就是用上面那个门框的路径线条,在编辑曲线里弄个双线就OK了,不过造型就是平板线条的没有什么花样了。
3.还有最简单直接有效的方法——去下载个模型